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− | + | Nous devons construire un nouveau bâtiment pour chaque type d'objet. Cela correspond a un bâtiment pour chaque sous menu de votre menu projet. Ceci permet une meilleure gestion de l'espace et la multiplication des outils à l'intérieur pour améliorer la productivité. Plus il y a des outils dans le bâtiment plus il peut être rapide et efficace de produire en grande quantité. Ce qui nous sera très utile pour les test d'architecture. De plus, si plus d'un membre de la guilde veut travailler sur la même chose en même temps ce sera plus facile. Alors, lorsque vous pensez a la grandeur finale du bâtiment pensez a l'encombrement des outils à l'intérieur. Prévoyez GRAND pour une guilde, n'ayez pas peur de réserver beaucoup d'espace. | |
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− | ! width="60px" | Pas d'opinion | + | Pour positionner correctement votre bâtiment dans le camp, vous devez toujours au préalable vérifier la section projet et planification. Ceci vous permettra de prendre connaissance des zones réservées à certain type de travail (ex. zone agriculture pour les animaux et les plantations). De plus vous pourrez voir la distance à laisser entre le nouveau bâtiments et ceux qui l'entourent. Dans la section des projets et planification du camp nous définirons le secteur relatif à chaque outil, souvent un outil peut être utilisé pour produire des ressources relative a plusieurs autres types de travail. C'est pourquoi il faudra toujours consulter cette section avant de construire. Si l'objet n'a pas encore été listé dans un secteur au moins deux membres de la guild doivent être consultés pour en définir le secteur. |
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− | ! width="60px" | Pas d'opinion | + | Nous désirons faire de notre camp une grande cité. De ce fait nous planifions décorer notre cité avec des rues qui la parcourraient. Pour l'instant en prévision de cela nous devons les imaginer. Comme dans une vraie cité il y a toujours au moins une porte du coté de la rue. Bien sure il est possible si cela le justifie de mettre une porte à l'arrière du bâtiment ou sur les cotés. Mais ce qui est important de savoir que la porte qui est créer lors de la conception du bâtiment ne pourra accueillir de nouvelle section de bâtiment dans la case devant elle et la case derrière ne pourra être effacer. Donc prévoyez le lors de la conception. |
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− | ! width="60px" | Pas d'opinion | + | Pour garder une harmonie il est bien d'aligner les nouveaux bâtiment sur les rues qu'elle soit visible ou imaginaire pour l'instant. Bien sure toutes les rue ne sont pas alignées de façon à quadriller la cité de façon trop mathématique. Nous voulons de l'art et de la créativité pour ressembler a une vraie cité. Donc faite aller votre imagination. |
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− | ! width="60px" | Pas d'opinion | + | Lorsque deux bâtiments d'une même zone sont complémentaires nous devons les placer voisins l'un de l'autre pour faciliter le passage des ressources entre les deux bâtiments. (Exemple: L'atelier de transformation du métal et la forge). Mais n'oubliez pas de laisser l'espace reservé pour l'agrandissement du bâtiment complémentaire. |
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− | ! width="60px" | Pas d'opinion | + | N'ayez pas peur d'étendre la citée nous n'avons pas de voisin présentement alors nous avons beaucoup de terrain disponible autour de nous. L'important ce de ne pas placer deux bâtiments complémentaire à 5 minute de marche l'un de l'autre. Car personne n'a envie de faire 10 voyage de 10min aller retour pour transporter la production. Nous n'avons pas de gros camion nous et tant que nous n'auront pas de nourriture nous permettant de transporter 21k il ne faut pas l'oublier. Pour l'instant la quantité de ressources qui passe d'un bâtiment a l'autre peut sembler minime mais cela va augmenter. |
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Latest revision as of 07:39, 14 January 2009
Description
#2.1.1 - 1 type d'objet par batiment
Nous devons construire un nouveau bâtiment pour chaque type d'objet. Cela correspond a un bâtiment pour chaque sous menu de votre menu projet. Ceci permet une meilleure gestion de l'espace et la multiplication des outils à l'intérieur pour améliorer la productivité. Plus il y a des outils dans le bâtiment plus il peut être rapide et efficace de produire en grande quantité. Ce qui nous sera très utile pour les test d'architecture. De plus, si plus d'un membre de la guilde veut travailler sur la même chose en même temps ce sera plus facile. Alors, lorsque vous pensez a la grandeur finale du bâtiment pensez a l'encombrement des outils à l'intérieur. Prévoyez GRAND pour une guilde, n'ayez pas peur de réserver beaucoup d'espace.
Nom | Pour | Contre | Pas d'opinion |
---|---|---|---|
Mishaka | X | ||
Kiba | |||
Aseto | X | ||
Khenta | |||
Nathair | |||
Karnaman | X |
#2.1.2 - Toujours vérifier la planification
Pour positionner correctement votre bâtiment dans le camp, vous devez toujours au préalable vérifier la section projet et planification. Ceci vous permettra de prendre connaissance des zones réservées à certain type de travail (ex. zone agriculture pour les animaux et les plantations). De plus vous pourrez voir la distance à laisser entre le nouveau bâtiments et ceux qui l'entourent. Dans la section des projets et planification du camp nous définirons le secteur relatif à chaque outil, souvent un outil peut être utilisé pour produire des ressources relative a plusieurs autres types de travail. C'est pourquoi il faudra toujours consulter cette section avant de construire. Si l'objet n'a pas encore été listé dans un secteur au moins deux membres de la guild doivent être consultés pour en définir le secteur.
Nom | Pour | Contre | Pas d'opinion |
---|---|---|---|
Mishaka | X | ||
Kiba | |||
Aseto | X | ||
Khenta | |||
Nathair | |||
Karnaman | X |
#2.1.3 - Mettre une porte du coté de la rue
Nous désirons faire de notre camp une grande cité. De ce fait nous planifions décorer notre cité avec des rues qui la parcourraient. Pour l'instant en prévision de cela nous devons les imaginer. Comme dans une vraie cité il y a toujours au moins une porte du coté de la rue. Bien sure il est possible si cela le justifie de mettre une porte à l'arrière du bâtiment ou sur les cotés. Mais ce qui est important de savoir que la porte qui est créer lors de la conception du bâtiment ne pourra accueillir de nouvelle section de bâtiment dans la case devant elle et la case derrière ne pourra être effacer. Donc prévoyez le lors de la conception.
Nom | Pour | Contre | Pas d'opinion |
---|---|---|---|
Mishaka | X | ||
Kiba | |||
Aseto | X | ||
Khenta | |||
Nathair | |||
Karnaman | X |
#2.1.4 - Aligner les batiments sur le bord des rues
Pour garder une harmonie il est bien d'aligner les nouveaux bâtiment sur les rues qu'elle soit visible ou imaginaire pour l'instant. Bien sure toutes les rue ne sont pas alignées de façon à quadriller la cité de façon trop mathématique. Nous voulons de l'art et de la créativité pour ressembler a une vraie cité. Donc faite aller votre imagination.
Nom | Pour | Contre | Pas d'opinion |
---|---|---|---|
Mishaka | X | ||
Kiba | |||
Aseto | X | ||
Khenta | |||
Nathair | |||
Karnaman | X |
#2.1.5 - Rapprocher les batiments complémentaires
Lorsque deux bâtiments d'une même zone sont complémentaires nous devons les placer voisins l'un de l'autre pour faciliter le passage des ressources entre les deux bâtiments. (Exemple: L'atelier de transformation du métal et la forge). Mais n'oubliez pas de laisser l'espace reservé pour l'agrandissement du bâtiment complémentaire.
Nom | Pour | Contre | Pas d'opinion |
---|---|---|---|
Mishaka | X | ||
Kiba | |||
Aseto | X | ||
Khenta | |||
Nathair | |||
Karnaman | X |
#2.1.6 - Etendre la citée
N'ayez pas peur d'étendre la citée nous n'avons pas de voisin présentement alors nous avons beaucoup de terrain disponible autour de nous. L'important ce de ne pas placer deux bâtiments complémentaire à 5 minute de marche l'un de l'autre. Car personne n'a envie de faire 10 voyage de 10min aller retour pour transporter la production. Nous n'avons pas de gros camion nous et tant que nous n'auront pas de nourriture nous permettant de transporter 21k il ne faut pas l'oublier. Pour l'instant la quantité de ressources qui passe d'un bâtiment a l'autre peut sembler minime mais cela va augmenter.
Nom | Pour | Contre | Pas d'opinion |
---|---|---|---|
Mishaka | X | ||
Kiba | |||
Aseto | X | ||
Khenta | |||
Nathair | |||
Karnaman | X |