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L'un des problèmes qui se pose rapidement au joueur est celui de la conservation de ses [[http://www.atitd.org/wiki/tale4/Category:Ressources/fr ressources]]. L'inventaire de l'arrivant (qui n'a pas encore amélioré ses [[caractéristiques/fr]] en passant des [[épreuves/fr]] est limité à 500 unités en poids et en nombre (certaines ressources pèsent plus d'un deben - l'unité de poids égyptienne). Un objet posé au sol disparaîtra au bout d'un certain temps et sera perdu. La gestion de l'inventaire et du transport des ressources est donc une donnée essentielle.
 
L'un des problèmes qui se pose rapidement au joueur est celui de la conservation de ses [[http://www.atitd.org/wiki/tale4/Category:Ressources/fr ressources]]. L'inventaire de l'arrivant (qui n'a pas encore amélioré ses [[caractéristiques/fr]] en passant des [[épreuves/fr]] est limité à 500 unités en poids et en nombre (certaines ressources pèsent plus d'un deben - l'unité de poids égyptienne). Un objet posé au sol disparaîtra au bout d'un certain temps et sera perdu. La gestion de l'inventaire et du transport des ressources est donc une donnée essentielle.
  
La solution est bien entendu de construire des [[http://www.atitd.org/wiki/tale4/Category:Stuctures/fr structures]] qui permettent d'entreposer les stocks.
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La solution est bien entendu de construire des [[http://www.atitd.org/wiki/tale4/Category:Bâtiments/fr bâtiments]] qui permettent d'entreposer les stocks.
  
 
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* La [[ruche/fr]] ne conserve toutefois qu'un maximum de 10 [[cire/fr |cires]] et 10 [[miel/fr |miels]]. Si vous désirez un bon rendement de vos ruches, il vous faut les visiter régulièrement.
  
[[Category:Structures/fr]]
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[[Category:Bâtiments/fr]]

Revision as of 14:02, 2 March 2009

L'un des problèmes qui se pose rapidement au joueur est celui de la conservation de ses [ressources]. L'inventaire de l'arrivant (qui n'a pas encore amélioré ses caractéristiques/fr en passant des épreuves/fr est limité à 500 unités en poids et en nombre (certaines ressources pèsent plus d'un deben - l'unité de poids égyptienne). Un objet posé au sol disparaîtra au bout d'un certain temps et sera perdu. La gestion de l'inventaire et du transport des ressources est donc une donnée essentielle.

La solution est bien entendu de construire des [bâtiments] qui permettent d'entreposer les stocks.

Les coffres/fr, à construire dans un atelier/fr :

   * Ils existent en deux dimensions :
         o le Petit Coffre : il ne permet d'entreposer que 500 unités de ressources (poids)
         o le Gros Coffre : de taille moyenne, il permet d'entreposer 1 000 unités de poids
         
   * Chaque joueur peut activer 3 historiques sur les coffres. Un historique montre les 14 dernieres utilisations d'un coffre. 

La Tente est un bâtiment de type coffre (mais avec l'apparence d'une petite tente de scout) qui permet d'entreposer 25 000 unités de poids. Contrairement aux coffres qui peuvent être construits en grand nombre, un même joueur ne peut construire qu'une seule tente.

UN ANIMAL VIVANT NE PEUT PAS ETRE PLACE DANS UN COFFRE

La seule exception à cette règle concerne les scarabées. Un coffre spécial leur est réservé : le Casier De Khefre qui peut contenir jusqu'à 50 scarabées.

ASTUCE : dans un atelier, la place où l'on peut construire un nouveau bâtiment est limitée par l'espace resté libre par les bâtiments préalablement placés. Il est toutefois possible d'insérer un coffre dans un espace déjà utilisé, en le construisant via le menu de l'avatar au lieu du menu de l'atelier. Vous pouvez ainsi placer un petit coffre sous votre enclume/fr pour y ranger vos outils de forgeron ou bien en placer un grand sous l'auvent du poste de commerce.

Les [bâtiments] qui stockent les ressources :

De nombreux bâtiments ont la possibilité de stocker de manière illimitée les ressources qui y sont utilisées , devenant ainsi des lieux de stockage privilégiés :