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La solution est bien entendu de construire des [[http://www.atitd.org/wiki/tale4/Category:Bâtiments/fr bâtiments]] qui permettent d'entreposer les stocks. | La solution est bien entendu de construire des [[http://www.atitd.org/wiki/tale4/Category:Bâtiments/fr bâtiments]] qui permettent d'entreposer les stocks. |
Revision as of 12:35, 3 March 2009
L'un des problèmes qui se pose rapidement au joueur est celui de la conservation de ses [ressources]. L'inventaire de l'arrivant (qui n'a pas encore amélioré ses caractéristiques en passant des épreuves/fr est limité à 500 unités en poids et en nombre (certaines ressources pèsent plus d'un deben - l'unité de poids égyptienne). Un objet posé au sol disparaîtra au bout d'un certain temps et sera perdu. La gestion de l'inventaire et du transport des ressources est donc une donnée essentielle.
La solution est bien entendu de construire des [bâtiments] qui permettent d'entreposer les stocks.
Les coffres/fr, à construire dans un atelier/fr :
* Ils existent en deux dimensions : o le Petit Coffre : il ne permet d'entreposer que 500 unités de ressources (poids) o le Gros Coffre : de taille moyenne, il permet d'entreposer 1 000 unités de poids
* Chaque joueur peut activer 3 historiques sur les coffres. Un historique montre les 14 dernieres utilisations d'un coffre.
La Tente est un bâtiment de type coffre (mais avec l'apparence d'une petite tente de scout) qui permet d'entreposer 25 000 unités de poids. Contrairement aux coffres qui peuvent être construits en grand nombre, un même joueur ne peut construire qu'une seule tente.
UN ANIMAL VIVANT NE PEUT PAS ETRE PLACE DANS UN COFFRE |
La seule exception à cette règle concerne les scarabées. Un coffre spécial leur est réservé : le Casier De Khefre qui peut contenir jusqu'à 50 scarabées.
ASTUCE : dans un atelier, la place où l'on peut construire un nouveau bâtiment est limitée par l'espace resté libre par les bâtiments préalablement placés. Il est toutefois possible d'insérer un coffre dans un espace déjà utilisé, en le construisant via le menu de l'avatar au lieu du menu de l'atelier. Vous pouvez ainsi placer un petit coffre sous votre enclume/fr pour y ranger vos outils de forgeron ou bien en placer un grand sous l'auvent du poste de commerce.
Les [bâtiments] qui stockent les ressources :
De nombreux bâtiments ont la possibilité de stocker de manière illimitée les ressources qui y sont utilisées , devenant ainsi des lieux de stockage privilégiés :
- Les bâtiments de guilde permettent le stockage illimité des briques/fr (normales uniquement, pas les réfractaires) et des planches. A remarquer qu'il s'agit d'un bâtiment qui peut être déplacé un nombre illimité de fois et sur des distances également illimitées.
- Les baquets/fr, la scie à pierres/fr, le peigne à lin/fr, les métiers à tisser/fr, la presse à papier de papyrus/fr, le four raeli/fr et d'autres encore conservent les ressources produites en leur sein, tant qu'on ne les enlèvent pas. On ne peut les remettre une fois ôter de l'appareil.
- Tous les bâtiments pour l'élevage/fr des animaux stockent non seulement la nourriture qui leur est destinée (paille/fr, légumes/fr, orge/fr) mais aussi les ressources produites par l'animal ou son abattage : cuir/fr, huile/fr, fumier/fr, viande ...
- Le vivarium à serpents/fr est utile pour le stockage des oeufs, des poulets et des lapins (sans avoir à les nourrir). En effet, les serpents ont des consommations de nourriture très faibles.
- La ruche/fr ne conserve toutefois qu'un maximum de 10 cires et 10 miels. Si vous désirez un bon rendement de vos ruches, il vous faut les visiter régulièrement.