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== Description ==
 
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==== #2.1.1 - 1 type d'objet par batiment====  
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=== #2.1.1 - 1 type d'objet par batiment===  
<div style="color:green">(Proposée par Mishaka - Vote en cour)</div>
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<div style="color:green">(28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté)</div>
Nous devons construire un nouveau batiment pour chaque type d'objet. Cela correspond a un batiment pour chaque sous menu de votre menu projet. Ceci permet une meilleur gestion de l'espace et de la multiplication des objets à l'interrieur pour améliorer la productivitée. Plus il y a de l'objet dans le batiment plus il peut etre rapide et efficace de produire en grande quantité. Ce qui nous sera tres utile pour les test d'architecture. De plus, si plus d'un membre de la guild veux travailler sur la même chose en même temps il sera plus facile de diviser plusieur objet entre les membres le temps du travail. Alors, lorsque vous pensez a la grandeur final du batiment pensée a la grosseur des objets a l'interieur et que le nombre à l'interrieur doit etre bien plus élévée pour une guilde, surtout si elle grossit, que si vous étiez seule dans votre coin. Alors n'ayer pas peur de réserver beaucoup d'espace.
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Nous devons construire un nouveau bâtiment pour chaque type d'objet. Cela correspond a un bâtiment pour chaque sous menu de votre menu projet. Ceci permet une meilleure gestion de l'espace et la multiplication des outils à l'intérieur pour améliorer la productivité. Plus il y a des outils dans le bâtiment plus il peut être rapide et efficace de produire en grande quantité. Ce qui nous sera très utile pour les test d'architecture. De plus, si plus d'un membre de la guilde veut travailler sur la même chose en même temps ce sera plus facile. Alors, lorsque vous pensez a la grandeur finale du bâtiment pensez a l'encombrement des outils à l'intérieur. Prévoyez GRAND pour une guilde, n'ayez pas peur de réserver beaucoup d'espace.
 
 
 
 
==== #2.1.2 - Toujours vérifier la planification ====
 
<div style="color:green">(Proposée par Mishaka - Vote en cour)</div>
 
Pour positionnée correctement votre batiement dans le camp, vous devez toujours au préalable vérifiée la section projet et planification. Ceci vous permettra de prendre connaissance des zones réserver à certain type de travaille (ex. zone agriculture pour les animaux et les plantations). De plus vous pourrez voir la distance à laisser entre le nouveau batiments et ceux qui l'entours. Dans la section des projects et des planification du camp nous definirons le secteur relative a chaque objet, souvent un objet peut etre utiliser pour produire des resources relative a plusieur autre type de travaille. C'est pourquoi il faudra toujours consulter cette section avant de construire. Si l'objet n'a pas encore été lister dans un secteur au moins deux membres de la guild doivent être consulter pour en définir le secteur.
 
 
 
 
 
==== #2.1.3 - Mettre une porte du coté de la rue ====
 
<div style="color:green">(Proposée par Mishaka - Vote en cour)</div>
 
Nous désirons faire de notre camp une grande citée. De se fait nous planifions décorer notre citée avec des rues qui la parcourerais. Pour l'instant en prévision de cela nous devons les imaginées. Comme dans une vrai citée il y a toujours au moins une porte du cotée de la rue. Biensure il est possible si cela le justifie de mettre une porte à l'arrière du batiment ou sur les cotées. Mais ce qui est important de savoir c que la porte qui est créer lors de la conception du batiment ne pourra accueillir de nouvelle section de batiement dans la case devant elle et la case derriere ne pourra être effacer. Donc prévoyer le lors de la conception.
 
 
 
 
 
==== #2.1.4 - Aligner les batiments sur le bord des rues ====
 
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Pour garder une harmonie il est bien d'aligner les nouveaux batiement sur les rues qu'elle soit visible ou imaginaire pour l'instant. Biensure tout les rue ne sont pas aligner de facon a cadriller la citée de facon trop mathématique. Nous voulons de l'art et de la créativitée pour resembler a une vrai citée. Donc faite aller votre imagination.
 
 
 
 
 
==== #2.1.5 - Rapprocher les batiments complémentaires ====
 
<div style="color:green">(Proposée par Mishaka - Vote en cour)</div>
 
Lorsque deux batiments d'une même zone son completmentaire nous devons les mettres voisin l'un de l'autre pour facilité le passage des resources entre les deux batiments. (Exemple: L'atelier de transformation du métal et la forge). Mais n'oublier pas de laisser l'espace reserver pour l'agrandissement du batiment complémentaire.
 
 
 
 
 
==== #2.1.6 - Etendre la citée ====
 
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N'ayez pas peur d'étendre la citée nous n'avons pas de voisin présentement alors nous avons beaucoup de terrain disponible autour de nous. L'important ce de ne pas placer deux batiments complementaire à 5 minute de marche l'un de l'autre. Car personne n'a envis de faire 10 voyage de 10min aller retour pour transporter la production. Nous n'avons pas de gros camion nous et tant que nous n'auront pas de nourriture nous permettant de transporter 21k il ne faut pas l'oublier. Pour l'instant la quantité de resources qui passe d'un batiment a l'autre peut sembler minime mais cela va augmenter.
 
 
 
 
 
 
 
== Commentaire ==
 
'''Mishaka:''' En attendant que la définition des secteurs de la citée soit défini sur le wiki, veuillez contacter Mishaka ou Pageot avant de construire un batiments. Ceci est bien entendu temporaire, car tous les membres au dessus du grade Initiée on les mêmes droit de créer, d'élaborer et de participer pleinement à la création du camp. Tant et aussi bien qu'il respecte les messages, règles et planification effectuer par tout les membres de la guild comprenant eux meme bien sur. Nous ne désirons pas faire de la coorperative un guilde de dictature. La créativité et l'opinion de chaque membre est la bienvenue. Vous devez simplement veillez à prendre en considération les arguments des autres membres et biensure tres important les limites et fonctionalitées du jeu lui même.
 
 
 
 
 
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==== #2.1.1 - 1 type d'objet par batiment====
 
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Pour positionner correctement votre bâtiment dans le camp, vous devez toujours au préalable vérifier la section projet et planification. Ceci vous permettra de prendre connaissance des zones réservées à certain type de travail (ex. zone agriculture pour les animaux et les plantations). De plus vous pourrez voir la distance à laisser entre le nouveau bâtiments et ceux qui l'entourent. Dans la section des projets et planification du camp nous définirons le secteur relatif à chaque outil, souvent un outil peut être utilisé pour produire des ressources relative a plusieurs autres types de travail. C'est pourquoi il faudra toujours consulter cette section avant de construire. Si l'objet n'a pas encore été listé dans un secteur au moins deux membres de la guild doivent être consultés pour en définir le secteur.
 
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Nous désirons faire de notre camp une grande cité. De ce fait nous planifions décorer notre cité avec des rues qui la parcourraient. Pour l'instant en prévision de cela nous devons les imaginer. Comme dans une vraie cité il y a toujours au moins une porte du coté de la rue. Bien sure il est possible si cela le justifie de mettre une porte à l'arrière du bâtiment ou sur les cotés. Mais ce qui est important de savoir que la porte qui est créer lors de la conception du bâtiment ne pourra accueillir de nouvelle section de bâtiment dans la case devant elle et la case derrière ne pourra être effacer. Donc prévoyez le lors de la conception.
 
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Pour garder une harmonie il est bien d'aligner les nouveaux bâtiment sur les rues qu'elle soit visible ou imaginaire pour l'instant. Bien sure toutes les rue ne sont pas alignées de façon à quadriller la cité de façon trop mathématique. Nous voulons de l'art et de la créativité pour ressembler a une vraie cité. Donc faite aller votre imagination.
 
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Lorsque deux bâtiments d'une même zone sont complémentaires nous devons les placer voisins l'un de l'autre pour faciliter le passage des ressources entre les deux bâtiments. (Exemple: L'atelier de transformation du métal et la forge). Mais n'oubliez pas de laisser l'espace reservé pour l'agrandissement du bâtiment complémentaire.
 
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N'ayez pas peur d'étendre la citée nous n'avons pas de voisin présentement alors nous avons beaucoup de terrain disponible autour de nous. L'important ce de ne pas placer deux bâtiments complémentaire à 5 minute de marche l'un de l'autre. Car personne n'a envie de faire 10 voyage de 10min aller retour pour transporter la production. Nous n'avons pas de gros camion nous et tant que nous n'auront pas de nourriture nous permettant de transporter 21k il ne faut pas l'oublier. Pour l'instant la quantité de ressources qui passe d'un bâtiment a l'autre peut sembler minime mais cela va augmenter.
 
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Latest revision as of 07:39, 14 January 2009

Description

#2.1.1 - 1 type d'objet par batiment

(28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté)

Nous devons construire un nouveau bâtiment pour chaque type d'objet. Cela correspond a un bâtiment pour chaque sous menu de votre menu projet. Ceci permet une meilleure gestion de l'espace et la multiplication des outils à l'intérieur pour améliorer la productivité. Plus il y a des outils dans le bâtiment plus il peut être rapide et efficace de produire en grande quantité. Ce qui nous sera très utile pour les test d'architecture. De plus, si plus d'un membre de la guilde veut travailler sur la même chose en même temps ce sera plus facile. Alors, lorsque vous pensez a la grandeur finale du bâtiment pensez a l'encombrement des outils à l'intérieur. Prévoyez GRAND pour une guilde, n'ayez pas peur de réserver beaucoup d'espace.

Nom Pour Contre Pas d'opinion
Mishaka X
Kiba
Aseto X
Khenta
Nathair
Karnaman X



#2.1.2 - Toujours vérifier la planification

(28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté)

Pour positionner correctement votre bâtiment dans le camp, vous devez toujours au préalable vérifier la section projet et planification. Ceci vous permettra de prendre connaissance des zones réservées à certain type de travail (ex. zone agriculture pour les animaux et les plantations). De plus vous pourrez voir la distance à laisser entre le nouveau bâtiments et ceux qui l'entourent. Dans la section des projets et planification du camp nous définirons le secteur relatif à chaque outil, souvent un outil peut être utilisé pour produire des ressources relative a plusieurs autres types de travail. C'est pourquoi il faudra toujours consulter cette section avant de construire. Si l'objet n'a pas encore été listé dans un secteur au moins deux membres de la guild doivent être consultés pour en définir le secteur.

Nom Pour Contre Pas d'opinion
Mishaka X
Kiba
Aseto X
Khenta
Nathair
Karnaman X



#2.1.3 - Mettre une porte du coté de la rue

(28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté)

Nous désirons faire de notre camp une grande cité. De ce fait nous planifions décorer notre cité avec des rues qui la parcourraient. Pour l'instant en prévision de cela nous devons les imaginer. Comme dans une vraie cité il y a toujours au moins une porte du coté de la rue. Bien sure il est possible si cela le justifie de mettre une porte à l'arrière du bâtiment ou sur les cotés. Mais ce qui est important de savoir que la porte qui est créer lors de la conception du bâtiment ne pourra accueillir de nouvelle section de bâtiment dans la case devant elle et la case derrière ne pourra être effacer. Donc prévoyez le lors de la conception.

Nom Pour Contre Pas d'opinion
Mishaka X
Kiba
Aseto X
Khenta
Nathair
Karnaman X



#2.1.4 - Aligner les batiments sur le bord des rues

(28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté)

Pour garder une harmonie il est bien d'aligner les nouveaux bâtiment sur les rues qu'elle soit visible ou imaginaire pour l'instant. Bien sure toutes les rue ne sont pas alignées de façon à quadriller la cité de façon trop mathématique. Nous voulons de l'art et de la créativité pour ressembler a une vraie cité. Donc faite aller votre imagination.

Nom Pour Contre Pas d'opinion
Mishaka X
Kiba
Aseto X
Khenta
Nathair
Karnaman X



#2.1.5 - Rapprocher les batiments complémentaires

(28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté)

Lorsque deux bâtiments d'une même zone sont complémentaires nous devons les placer voisins l'un de l'autre pour faciliter le passage des ressources entre les deux bâtiments. (Exemple: L'atelier de transformation du métal et la forge). Mais n'oubliez pas de laisser l'espace reservé pour l'agrandissement du bâtiment complémentaire.

Nom Pour Contre Pas d'opinion
Mishaka X
Kiba
Aseto X
Khenta
Nathair
Karnaman X



#2.1.6 - Etendre la citée

(28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté)

N'ayez pas peur d'étendre la citée nous n'avons pas de voisin présentement alors nous avons beaucoup de terrain disponible autour de nous. L'important ce de ne pas placer deux bâtiments complémentaire à 5 minute de marche l'un de l'autre. Car personne n'a envie de faire 10 voyage de 10min aller retour pour transporter la production. Nous n'avons pas de gros camion nous et tant que nous n'auront pas de nourriture nous permettant de transporter 21k il ne faut pas l'oublier. Pour l'instant la quantité de ressources qui passe d'un bâtiment a l'autre peut sembler minime mais cela va augmenter.

Nom Pour Contre Pas d'opinion
Mishaka X
Kiba
Aseto X
Khenta
Nathair
Karnaman X

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