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− | == Introduction aux Epreuves ==
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− | L'objectif de "A tale in the Desert" est de construire une civilisation idéale en se perfectionnant dans les 7 disciplines de l'homme. Chaque discipline comporte 7 épreuves représentant un défi pour chaque citoyen d'Egypte.
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− | Afin de passer l'une des épreuves dans une discipline, vous devez d'abord passer l'initiation dans cette discipline. Si ces épreuves sont souvent très difficiles (le jeu a été développé pour que certaines de ces épreuves ne puissent d'ailleurs être passées que par un nombre limité de personnes), l'initiation dans les différentes disciplines est accessible à tous et a été conçue pour donner un avant-goût de la discipline.
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− | * Avant de débuter une épreuve ou l'initiation, rendez visite à l'université correspondante afin de vous inscrire. Les inscriptions aux initiations sont aussi disponibles dans les écoles correspondantes.
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− | * L'accès aux épreuves est limité par votre niveau.
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− | * Les épreuves ont chacune un "principe", c'est à dire une liste d'actions à réaliser en rapport avec l'épreuve elle-même, qui est plus facile que l'épreuve complète et permet de passer un niveau en cas de réussite.
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− | * Terminer une épreuve vous donnera un niveau, (parfois) un nouveau titre (tel qu'étudiant) et parfois une récompense (par exemple : possibilité de construire un nouveau type de [[bâtiments|bâtiment]], des points de téléportation complémentaires, de meilleures [[statistiques]]...).
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− | Inventer une nouvelle épreuve pour chacune des 7 disciplines de l'homme pour nos petits enfants (prochain conte ) fait partie intégrante du défi.
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− | == Epreuves par discipline ==
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− | {| style='background: transparent; margin: 1em auto'
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− | || {{Sidebar Discipline|#f80|Architecture|1|3|[[Epreuve de l'Obélisque]]|?|[[Epreuve du Temple Funéraire]]|11|[[Epreuve des Tours]]}}
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− | || {{Sidebar Discipline|#0cf|Art et Musique|2|6|[[Epreuve des Enfants de Khefre]]|11|[[Epreuve de Pyrotechnie]]|?|[[Epreuve de la Mosaïque Raeli]]}}
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− | || {{Sidebar Discipline|#4f4|Corps Humain|1|4|[[Epreuve de l'Acrobate]]|8|[[Epreuve de la Cigale Chantante]]|12|[[Epreuvre du Safari]]}}
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− | || {{Sidebar Discipline|#c0f|Harmonie|1|5|[[Epreuve du Prophète]]|7|[[Epreuvre du Mariage]]}}
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− | || {{Sidebar Discipline|#44f|Commandement|3|3|[[Epreuve de l'Eminence Grise]]|8|[[Epreuve du Mentor]]}}
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− | || {{Sidebar Discipline|#f44|Pensée|3|6|[[Epreuve du Canal]]|12|[[Epreuve de Vénerie]]}}
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− | ||{{Sidebar Discipline|#ff2|Vénération|2|5|[[Epreuve du Vigile]]|9|[[Epreuve du Pélerin]]}}
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− | == Récompenses ==
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− | La liste des joueurs ayant réussi une épreuve ainsi que les scores qu'ils ont obtenus est annoncée le dimanche en fin de journée. Toutefois, certaines épreuves ne font pas l'objet d'annonce : l'obélisque, le safari, la cigale chantante par exemple.
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− | === Architecture ===
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− | * Récompenses :
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− | === Art et Musique===
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− | * Récompenses :
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− | === Corps Humain ===
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− | * Récompenses :
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− | - L'épreuve de l'acrobate vous permet d'obtenir 1 point permanent de dextérité à chaque fois que vous avez appris 4 nouveaux mouvements (le premier compte)
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− | - L'épreuve du safari vous permet d'obtenir 1 point de force à chaque fois que vous avez attrapé 4 animaux de la liste (quelqu'ils soient)
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− | - L'épreuve de la cigale chantante vous permet d'obtenir 1 point de vitesse à chaque fois que vous êtes dans la liste des 21 meilleurs scores du jour (teppy-jour soit 28 heures)
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− | ===Harmonie ===
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− | * Récompenses :
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− | === Commandement ===
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− | * Récompenses :
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− | === Pensée ===
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− | * Récompenses :
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− | === Vénération ===
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− | * Récompenses :
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− | {{Languages}}
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