The Wiki for Tale 4 is in read-only mode and is available for archival and reference purposes only. Please visit the current Tale 11 Wiki in the meantime.

If you have any issues with this Wiki, please post in #wiki-editing on Discord or contact Brad in-game.

Difference between revisions of "Users/Ephemere/chardons"

From A Tale in the Desert
Jump to navigationJump to search
m
m
Line 9: Line 9:
 
== La soie ==
 
== La soie ==
  
Les chardons ne serviraient à rien s'ils ne permettaient de nourrir les vers qui produisent la soie. Après sa construction, un jardin va demander un type donné de chardon : tant que vous n'aurez pas fourni ce type de chardon, le jardin suivra son cycle (éclosion, nourrissage, tissage) mais ne fournira pas de soie et continuera à demander le même type de chardon. Par ailleurs, il semble que le meilleur rendement en soie se situe aux environs de 900-1000 chardons par jardin.
+
Les chardons ne serviraient à rien s'ils ne permettaient de nourrir les vers qui produisent la soie. Après sa construction, un élevage va demander un type donné de chardon : tant que vous n'aurez pas fourni ce type de chardon, l'élevage suivra son cycle (ponte, éclosion, nourrissage) mais ne fournira pas de soie et continuera à demander le même type de chardon. Par ailleurs, il semble que le meilleur rendement en soie se situe aux environs de 900-1000 chardons par jardin.
 +
 
  
 
== les basiques du chardon ==
 
== les basiques du chardon ==
Line 17: Line 18:
 
Les matières premières pour produire les chardons sont l'eau (dans des cruches), de l'oxygène (il suffit d'aérer le jardin), du nitrate (fumier), du potassium (salpêtre) et plus ou moins de lumière (le soleil). Ces diffèrents composants vont activer des réactions chimiques qui vont produire -ou transformer- ces vitamines.
 
Les matières premières pour produire les chardons sont l'eau (dans des cruches), de l'oxygène (il suffit d'aérer le jardin), du nitrate (fumier), du potassium (salpêtre) et plus ou moins de lumière (le soleil). Ces diffèrents composants vont activer des réactions chimiques qui vont produire -ou transformer- ces vitamines.
  
Là où ça se complique : certaines réactions ne se font pas (en anglais on parle de '''voids''' - j'utiliserai ce terme par la suite). Ces voids changent toutes les semaines égyptiennes (au même moment que les feuilles pour les fourmis) soit tous les 2-3 jours RL.
+
Là où ça se complique : certaines réactions ne se font pas (en anglais on parle de '''voids''' - j'utiliserai ce terme par la suite). Ces voids changent toutes les semaines égyptiennes (au même moment que les feuilles pour les fourmis) soit tous les 2-3 jours RL. Le soleil ayant une influence sur ces réaction, il y a des voids de jour et des voids de nuit.
  
 
On peut retenir quelques constantes :
 
On peut retenir quelques constantes :
 
* Il est pratiquement impossible de générer de l'Asc la nuit (sauf voids très spécifiques)
 
* Il est pratiquement impossible de générer de l'Asc la nuit (sauf voids très spécifiques)
* Il est impossible de se défaire du Bio
+
* Il est impossible de se défaire du Bio (attention si vous avez une demande B'''-''' ou B'''~''')
 
* Il est relativement facile de produire du Fol et Pyr
 
* Il est relativement facile de produire du Fol et Pyr
 +
* Selon moi, il est quasiment impossible de produire A'''+''' et T'''+''' (à moins d'avoir des voids de fou) : je conseille de recycler l'élevage dans ce cas
 +
* Asc, Car, Nia et Thi sont plus difficile à produire et à maintenir.
 +
  
 
== Utiliser ThistleSim ==
 
== Utiliser ThistleSim ==
  
 +
En fonction de ces voids, vous comprendrez donc qu'il n'existe pas de recette universelle, chaque semaine il faut s'adapter. La première étape est de déterminer les voids : je consacrerai un chapitre à cet exercice, sachez que j'essaie de faire ce travail, si j'ai eu le temps, vous trouverez ces voids sur le jeu en tapant "/info Ephemere". Ceci fait, il n'y a plus qu'à trouver une recette ...
 +
 +
Pour m'aider j'utilise un outil miraculeux : ThistleSim. Je ne sais pas qui en est l'auteur, mais je tiens à le remercier ici. Vous pouvez le télécharger ici : [[Image:ThistleSim.zip|Thistle Sim]]
 +
 +
Après dézippage, faites en une copie qui ne soit pas en lecture seule ... Gardez une version originale du fichier, vous aurez à faire beaucoup de manipulations au cours de votre recherche de recette.
 +
 +
Voici donc une feuille Excel comportant pas moins de 45 signets ... Ne vous laissez pas impressionner, à vrai dire, vous n'utiliserez guère que le premier "Master".
  
 +
Commencez par entrer les voids de la semaine : dans la colonne verte (à droite sous le titre daily voids) remplacez le '''1''' par un '''0''' pour ces voids actifs.
  
 +
Ensuite, vous n'avez plus qu'à lancer les simulations UNIQUEMENT dans le tableau gris (à gauche) : ne modifiez pas les deux tableaux jaunes au milieu ! C'est là que se font les calculs ; ces tableaux reprennent les informations que vous voyez sur votre jardin à chardons. Vous n'avez plus qu'à tester : les résultats s'inscrivent immédiatement (avec la consommation) en dessous de la colonne verte où vous avez entré les voids.
  
 +
Je vous laisse découvrir la suite : petit à petit vous trouverez des mécanismes qui vous permettront de nourrir vos vers.
  
  
 +
== Déterminer les voids ==
  
 +
Je vous donne ici mes petits trucs afin de déterminer le plus rapidement possible les voids de la semaine. Vous devrez faire deux tests, l'un le jour et l'autre la nuit : choisissez des périodes sans équivoque, pas quand la nuit tombe ou que le jour se léve.
  
I use [[Image:ThistleSim.zip|Thistle Sim]] to plan out my attempts
+
* Lancez un jardin avec 3 eaux et 3 oxy ; si c'est le jour, faites 2 essais : l'un avec le rideau baissé (soleil 33) et l'autre avec le rideau levé (soleil 99). Suivez la progression des concentrations en gardant en parallèle ThistleSim ouvert. Cela devrait déjà vous permettre de déterminer les premiers voids simples en faisant des essais sur la colonne verte jusqu'à obtenir le bon résultat.
 +
* Ce deuxième test vous permettra de préciser les choses : relancez votre jardin avec 3 Nit, 3 Pot, 3 eaux et 3 oxy (de jour il est conseillé de faire le test à 33 et 99 soleil)
 +
** Au tick 10, ajoutez 4 Nit, 4 Pot et 5 Oxy
 +
** Au tick 20, ajoutez 4 Nit, 4 Pot et 5 eaux
 +
** Au tick 25, ajoutez 3 oxy
 +
** Au tick 30, ajoutez 4 Nit, 4 Pot et 5 oxy
 +
** Au tick 35, ajoutez 3 eaux
 +
Ce nouveau test devrait vous permettre de finaliser les voids en poursuivant les essais sur la colonne verte.

Revision as of 16:37, 15 November 2009

| Ephemere | Mes peintures/Paints | Mes recettes de cuisine | Nos raelis | Les chardons | Nos mines


Page en construction

Librement inspiré du guide de Dresdor : Dresdor's Thistle Guide

La soie

Les chardons ne serviraient à rien s'ils ne permettaient de nourrir les vers qui produisent la soie. Après sa construction, un élevage va demander un type donné de chardon : tant que vous n'aurez pas fourni ce type de chardon, l'élevage suivra son cycle (ponte, éclosion, nourrissage) mais ne fournira pas de soie et continuera à demander le même type de chardon. Par ailleurs, il semble que le meilleur rendement en soie se situe aux environs de 900-1000 chardons par jardin.


les basiques du chardon

Les chardons sont définis par la concentration de 7 vitamines : Asc, Bio, Car, Fol, Nia, Pyr et Thi. Les concentrations inférieures ou égale à 20 sont représentées par le signe -  ; les concentrations entre 21 et 79 utilisent le signe ~  ; enfin les concentrations de 80 et plus + . Les vers à soie demandent 4 vitamines spécifiques : ce qui importe est la concentration finale après 40 ticks.

Les matières premières pour produire les chardons sont l'eau (dans des cruches), de l'oxygène (il suffit d'aérer le jardin), du nitrate (fumier), du potassium (salpêtre) et plus ou moins de lumière (le soleil). Ces diffèrents composants vont activer des réactions chimiques qui vont produire -ou transformer- ces vitamines.

Là où ça se complique : certaines réactions ne se font pas (en anglais on parle de voids - j'utiliserai ce terme par la suite). Ces voids changent toutes les semaines égyptiennes (au même moment que les feuilles pour les fourmis) soit tous les 2-3 jours RL. Le soleil ayant une influence sur ces réaction, il y a des voids de jour et des voids de nuit.

On peut retenir quelques constantes :

  • Il est pratiquement impossible de générer de l'Asc la nuit (sauf voids très spécifiques)
  • Il est impossible de se défaire du Bio (attention si vous avez une demande B- ou B~)
  • Il est relativement facile de produire du Fol et Pyr
  • Selon moi, il est quasiment impossible de produire A+ et T+ (à moins d'avoir des voids de fou) : je conseille de recycler l'élevage dans ce cas
  • Asc, Car, Nia et Thi sont plus difficile à produire et à maintenir.


Utiliser ThistleSim

En fonction de ces voids, vous comprendrez donc qu'il n'existe pas de recette universelle, chaque semaine il faut s'adapter. La première étape est de déterminer les voids : je consacrerai un chapitre à cet exercice, sachez que j'essaie de faire ce travail, si j'ai eu le temps, vous trouverez ces voids sur le jeu en tapant "/info Ephemere". Ceci fait, il n'y a plus qu'à trouver une recette ...

Pour m'aider j'utilise un outil miraculeux : ThistleSim. Je ne sais pas qui en est l'auteur, mais je tiens à le remercier ici. Vous pouvez le télécharger ici : File:ThistleSim.zip

Après dézippage, faites en une copie qui ne soit pas en lecture seule ... Gardez une version originale du fichier, vous aurez à faire beaucoup de manipulations au cours de votre recherche de recette.

Voici donc une feuille Excel comportant pas moins de 45 signets ... Ne vous laissez pas impressionner, à vrai dire, vous n'utiliserez guère que le premier "Master".

Commencez par entrer les voids de la semaine : dans la colonne verte (à droite sous le titre daily voids) remplacez le 1 par un 0 pour ces voids actifs.

Ensuite, vous n'avez plus qu'à lancer les simulations UNIQUEMENT dans le tableau gris (à gauche) : ne modifiez pas les deux tableaux jaunes au milieu ! C'est là que se font les calculs ; ces tableaux reprennent les informations que vous voyez sur votre jardin à chardons. Vous n'avez plus qu'à tester : les résultats s'inscrivent immédiatement (avec la consommation) en dessous de la colonne verte où vous avez entré les voids.

Je vous laisse découvrir la suite : petit à petit vous trouverez des mécanismes qui vous permettront de nourrir vos vers.


Déterminer les voids

Je vous donne ici mes petits trucs afin de déterminer le plus rapidement possible les voids de la semaine. Vous devrez faire deux tests, l'un le jour et l'autre la nuit : choisissez des périodes sans équivoque, pas quand la nuit tombe ou que le jour se léve.

  • Lancez un jardin avec 3 eaux et 3 oxy ; si c'est le jour, faites 2 essais : l'un avec le rideau baissé (soleil 33) et l'autre avec le rideau levé (soleil 99). Suivez la progression des concentrations en gardant en parallèle ThistleSim ouvert. Cela devrait déjà vous permettre de déterminer les premiers voids simples en faisant des essais sur la colonne verte jusqu'à obtenir le bon résultat.
  • Ce deuxième test vous permettra de préciser les choses : relancez votre jardin avec 3 Nit, 3 Pot, 3 eaux et 3 oxy (de jour il est conseillé de faire le test à 33 et 99 soleil)
    • Au tick 10, ajoutez 4 Nit, 4 Pot et 5 Oxy
    • Au tick 20, ajoutez 4 Nit, 4 Pot et 5 eaux
    • Au tick 25, ajoutez 3 oxy
    • Au tick 30, ajoutez 4 Nit, 4 Pot et 5 oxy
    • Au tick 35, ajoutez 3 eaux

Ce nouveau test devrait vous permettre de finaliser les voids en poursuivant les essais sur la colonne verte.