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Difference between revisions of "Guilds/LaCoorperative/Regles/Batiment/2/fr"
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===#2.2.1 - Alignement des objets === | ===#2.2.1 - Alignement des objets === | ||
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Lorsque vous batissez un projet, que ce soit a l'intérieur ou a l'extérieur des ateliers, assurez-vous qu'il soit symétrique aux autres batiments. Cette règle sert tout d'abord à maintenir l'ordre dans le camp tout en facilitant les taches que nous aurons à effectuer avec ces projets. Mais aussi de créer un atmoshphère plaisant pour les joueurs en créant un camp donc nous sommes fiers au niveau esthétique. | Lorsque vous batissez un projet, que ce soit a l'intérieur ou a l'extérieur des ateliers, assurez-vous qu'il soit symétrique aux autres batiments. Cette règle sert tout d'abord à maintenir l'ordre dans le camp tout en facilitant les taches que nous aurons à effectuer avec ces projets. Mais aussi de créer un atmoshphère plaisant pour les joueurs en créant un camp donc nous sommes fiers au niveau esthétique. | ||
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===#2.2.2 - Laisser de l'espace entre les objets différents === | ===#2.2.2 - Laisser de l'espace entre les objets différents === | ||
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Bien que nous construissons un atelier par type d'objets ou si vous préférez par sous menu projet, il arrive qu'on retrouve plus d'un objet différents dans le batiment. Exemple: Le menu Forge contient les student forge et les master forge. Pour permettre de laisser de la place pour les multipliers et ne pas se retrouver plutard avec un mélange entre les deux objet dans le batiment nous devons laisser un bonne espace entre les deux. Ceci afin de garder une harmonie des objets dans les batiement. | Bien que nous construissons un atelier par type d'objets ou si vous préférez par sous menu projet, il arrive qu'on retrouve plus d'un objet différents dans le batiment. Exemple: Le menu Forge contient les student forge et les master forge. Pour permettre de laisser de la place pour les multipliers et ne pas se retrouver plutard avec un mélange entre les deux objet dans le batiment nous devons laisser un bonne espace entre les deux. Ceci afin de garder une harmonie des objets dans les batiement. | ||
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===#2.2.3 - Ne pas détruire d'objet avant d'avoir construit le nouveau === | ===#2.2.3 - Ne pas détruire d'objet avant d'avoir construit le nouveau === | ||
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Veuillez ne pas détruire d'objet afin de les changées pour les améliorer avant d'avoir construit le nouveau. Exemple le métier à tisser d'étudiant pour le métier tisser manuel. Car dans le délai que pourrait prendre la construction du nouveau certain membre pourrais en avoir besoin pour completer des tests ou des projets. Donc pour ne pas causée de désagrément au autre veuillez attendre avant de détruire l'ancien d'être certain qu'il n'y ai pas de délai. Donc que le nouveau soit construit, ou que vous possédiez les resources nécessaires à la construction du nouveau pour détruire et terminer immédiatement par la suite le nouveau. | Veuillez ne pas détruire d'objet afin de les changées pour les améliorer avant d'avoir construit le nouveau. Exemple le métier à tisser d'étudiant pour le métier tisser manuel. Car dans le délai que pourrait prendre la construction du nouveau certain membre pourrais en avoir besoin pour completer des tests ou des projets. Donc pour ne pas causée de désagrément au autre veuillez attendre avant de détruire l'ancien d'être certain qu'il n'y ai pas de délai. Donc que le nouveau soit construit, ou que vous possédiez les resources nécessaires à la construction du nouveau pour détruire et terminer immédiatement par la suite le nouveau. | ||
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===#2.2.4 - Assurer vous de construire au bon endroit === | ===#2.2.4 - Assurer vous de construire au bon endroit === | ||
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Chaque objet possède un endroit qui lui est propre ou il doit être construit. Veillez à vous s'assurer de le construire à la bonne place. Pour ce faire vérifier si l'objet va dans un batiment qui lui est déjà assigner, si un secteur est défini si c'est un objet exterieur. Ceci afin de garder de l'ordre et un cotée agréable au regard au camp. | Chaque objet possède un endroit qui lui est propre ou il doit être construit. Veillez à vous s'assurer de le construire à la bonne place. Pour ce faire vérifier si l'objet va dans un batiment qui lui est déjà assigner, si un secteur est défini si c'est un objet exterieur. Ceci afin de garder de l'ordre et un cotée agréable au regard au camp. | ||
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Latest revision as of 07:41, 14 January 2009
Description
#2.2.1 - Alignement des objets
Lorsque vous batissez un projet, que ce soit a l'intérieur ou a l'extérieur des ateliers, assurez-vous qu'il soit symétrique aux autres batiments. Cette règle sert tout d'abord à maintenir l'ordre dans le camp tout en facilitant les taches que nous aurons à effectuer avec ces projets. Mais aussi de créer un atmoshphère plaisant pour les joueurs en créant un camp donc nous sommes fiers au niveau esthétique.
Nom | Pour | Contre | Pas d'opinion |
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Mishaka | X | ||
Kiba | |||
Aseto | |||
Khenta | |||
Nathair | |||
Karnaman | X |
#2.2.2 - Laisser de l'espace entre les objets différents
Bien que nous construissons un atelier par type d'objets ou si vous préférez par sous menu projet, il arrive qu'on retrouve plus d'un objet différents dans le batiment. Exemple: Le menu Forge contient les student forge et les master forge. Pour permettre de laisser de la place pour les multipliers et ne pas se retrouver plutard avec un mélange entre les deux objet dans le batiment nous devons laisser un bonne espace entre les deux. Ceci afin de garder une harmonie des objets dans les batiement.
Nom | Pour | Contre | Pas d'opinion |
---|---|---|---|
Mishaka | X | ||
Kiba | |||
Aseto | |||
Khenta | |||
Nathair | |||
Karnaman | X |
#2.2.3 - Ne pas détruire d'objet avant d'avoir construit le nouveau
Veuillez ne pas détruire d'objet afin de les changées pour les améliorer avant d'avoir construit le nouveau. Exemple le métier à tisser d'étudiant pour le métier tisser manuel. Car dans le délai que pourrait prendre la construction du nouveau certain membre pourrais en avoir besoin pour completer des tests ou des projets. Donc pour ne pas causée de désagrément au autre veuillez attendre avant de détruire l'ancien d'être certain qu'il n'y ai pas de délai. Donc que le nouveau soit construit, ou que vous possédiez les resources nécessaires à la construction du nouveau pour détruire et terminer immédiatement par la suite le nouveau.
Nom | Pour | Contre | Pas d'opinion |
---|---|---|---|
Mishaka | X | ||
Kiba | |||
Aseto | |||
Khenta | |||
Nathair | |||
Karnaman | X |
#2.2.4 - Assurer vous de construire au bon endroit
Chaque objet possède un endroit qui lui est propre ou il doit être construit. Veillez à vous s'assurer de le construire à la bonne place. Pour ce faire vérifier si l'objet va dans un batiment qui lui est déjà assigner, si un secteur est défini si c'est un objet exterieur. Ceci afin de garder de l'ordre et un cotée agréable au regard au camp.
Nom | Pour | Contre | Pas d'opinion |
---|---|---|---|
Mishaka | X | ||
Kiba | |||
Aseto | |||
Khenta | |||
Nathair | |||
Karnaman | X |