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Difference between revisions of "User:Rosenfeuer"
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=Ideenblatt für T5-Gilde (ohne Sortierung)= | =Ideenblatt für T5-Gilde (ohne Sortierung)= | ||
− | + | Jeder Elder ist verantwortlich für seinen gewählten Bereich. Er entscheidet, was in seinem Bereich gebaut wird, wieviel Vorräte angelegt werden und wird auch das Auffüllen der Vorräte in seinem Bereich als Hauptaufgabe sehen. Nutzen kann natürlich jeder jede Werkstatt. Ebenso kann jeder Elder eine Gemeinschaftsaufgabe der Gilde stellen (z.b. buddeln) und erstellt auch im Wiki die Übersicht über seinen Bereich (Materialienübersicht Minimum, Maximum und Vorhanden, geplanter Ausbau....). | |
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− | Die Vorräte werden aufgeteilt in Reserven für Gildenausbau und frei verfügbar (z.b. für Handeln, Üben, Schulen). Die Vorräte für die Tests sollte jeder möglichst selbst erstellen (außer kacheln) und auch in seinem Haus aufbewahren. | + | Die Vorräte werden aufgeteilt in Reserven für Gildenausbau (nur elder) und frei verfügbar (z.b. für Handeln, Üben, Schulen). Die Vorräte für die Tests sollte jeder möglichst selbst erstellen (außer kacheln) und auch in seinem Haus aufbewahren. Für die Neuzugänge sollten wir dann einige Truhen bauen, wo ausreichend Anfängersachen drin sind, die uns aber bei einem Diebstahl nicht fehlen würden. |
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− | Wir sollten die Unis unseres Landstriches unterstützen, auch wenn wir garantiert nicht die Top-Unis haben werden. Dabei sollte jeder versuchen, nicht nur „Massenartikel“ zu liefern, sondern sich auch mal dazu inspirieren lassen etwas zu liefern, was übung und/oder erfahrung benötigt. | + | Wir sollten die Unis unseres Landstriches unterstützen, auch wenn wir garantiert nicht die Top-Unis haben werden. Dabei sollte jeder versuchen, nicht nur „Massenartikel“ zu liefern, sondern sich auch mal dazu inspirieren lassen etwas zu liefern, was übung und/oder erfahrung benötigt. Die Elder sollten gemeinschaftlich entscheiden an welcher Technologie wir arbeiten. |
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− | Jeder kann sich eine eigene kleine Werkstatt bauen, denn wer will schon in unsere schöne „WG“ wenn man dann im schlafsaal schlafen muss ;) Diese sollte | + | Jeder kann sich eine eigene kleine Werkstatt bauen, denn wer will schon in unsere schöne „WG“ wenn man dann im schlafsaal schlafen muss ;) Diese sollte für Kleinigkeiten sein, wie z.b. ein paar Kisten, ein Kunstwerk, Blumenschmuck (viele Pflanzen in der Umgebung = viele kräuter). Bauten sollten, wenn es jemand will, möglichst nur die reinkommen, wo man das Material nicht gleich wieder rausnehmen kann/will. Alle anderen sind in den Gildengebäuden besser aufgehoben. |
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− | + | Langsam starten um länger durchzuhalten. Durch die Aufteilung der Bereiche und teilen der Bauten sollte ein stressfreier Start möglich sein. Es soll sich keiner durch die Aufteilung für die Elder eingezwängt fühlen, die Bauten sind ja für alle frei zum nutzen. | |
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− | Wir sollten einen gemeinschaftstag in der Woche für die Gilde verabreden. Vorschlag: Samstag zwischen 16 und 22 Uhr. Zu dieser Zeit sollten dann | + | Wir sollten einen gemeinschaftstag in der Woche für die Gilde verabreden. Vorschlag: Samstag zwischen 16 und 22 Uhr. Zu dieser Zeit sollten dann gemeinschaftliche Aufgaben anstehen wie z.b. buddeln, tests wie Pilgern oder Wein testen. Dies können auch außergildliche Aufgaben sein wie den Göttern zu opfern oder Acroparty. Im Wiki sollte eine Liste erstellt werden mit solchen Aufgaben, deren dringlichkeit und umfang. Die elder entscheiden (soweit anwesend) dann gemeinsam mindestens einen Tag vorher, was an dem Tag gemacht wird und was verschoben. |
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− | Wir neigen auch dazu, die Werkstätten zu voll zu packen. Deshalb gilt, wenn wir etwas fortschrittlicheres bauen wird das alte abgerissen (z.b. | + | Wir neigen auch dazu, die Werkstätten zu voll zu packen. Deshalb gilt, wenn wir etwas fortschrittlicheres bauen wird das alte, wenn überflüssig, abgerissen (z.b. bei den Öfen) und es wird locker gebaut (x% der Bodenkacheln sollten freibleiben). Wir bauen auch nicht 100 Steinschneider für die Öffentlichkeit (das machen schon genug andere) sondern nur soviele, wie wirklich für unsere Gildengröße sinnvoll sind. Sollten wir für ein Großprojekt wirklich mal extrem viele von einem brauchen, schauen wir erst mal ob es die nicht öffentlich gibt oder wir reißen sie nach Gebrauch das zuviel wieder ab. Bei dem Ausbau sollte auch immer auf die Optik geachtet werden. |
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− | Zusammenarbeit ist wichtig! Auch wenns vielleicht nicht grad jedem Spaß macht, schon wieder die Flachser anzustubsen oder beim Dig 1-2 Stunden rumzustehen so sind wir doch auf diese Sachen angewiesen. Gerade Kacheln und Marmor sind zudem noch eine recht wertvolle Handelsware und sollten allein deshalb schon eine hohe Priorität haben. Überwindet also bitte gerade in dem Bereich Minen / Kacheln die Gier, selbst besitzen zu wollen. Die Erfahrung zeigt, dass im Nachhinein diese nur gering genutzt werden | + | Zusammenarbeit ist wichtig! Auch wenns vielleicht nicht grad jedem Spaß macht, schon wieder die Flachser anzustubsen oder beim Dig 1-2 Stunden rumzustehen so sind wir doch auf diese Sachen angewiesen. Gerade Kacheln und Marmor sind zudem noch eine recht wertvolle Handelsware und sollten allein deshalb schon eine hohe Priorität haben. Überwindet also bitte gerade in dem Bereich Minen / Kacheln die Gier, selbst besitzen zu wollen. Die Erfahrung zeigt, dass im Nachhinein diese nur gering genutzt werden. Zudem ist bei dem neuen Minensystem Kristalle nur durch zusammenarbeit zu ernten. |
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Zusammenarbeit der Verantwortlichen sollte auch nicht zu kurz kommen, Kommunikation ist hier gefragt. Wer größere Mengen von Materialien aus anderen Bereichen braucht, sollte vorher fragen, ob und wann das machbar ist. Auch sind manche Bauten nicht klar einem Bereich zuzuordnen, hier kann man auch mal die Zuordnung ändern. Ebenso ergeben sich durch die unterschiedlichen Spielzeiten und das Kommen und Gehen in der Gilde immer wieder Veränderungen. | Zusammenarbeit der Verantwortlichen sollte auch nicht zu kurz kommen, Kommunikation ist hier gefragt. Wer größere Mengen von Materialien aus anderen Bereichen braucht, sollte vorher fragen, ob und wann das machbar ist. Auch sind manche Bauten nicht klar einem Bereich zuzuordnen, hier kann man auch mal die Zuordnung ändern. Ebenso ergeben sich durch die unterschiedlichen Spielzeiten und das Kommen und Gehen in der Gilde immer wieder Veränderungen. | ||
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Es kommt immer mal wieder vor, das jemand keine Lust mehr hat und aufhören will. Wer sicher ist, nie mehr wiederzukommen sollte dann bitte auch sein Haus abräumen und alles der Gilde übergeben. Wer nur eine längere Pause braucht übergibt sein Haus der Gilde solang oder reißt das Haus ab und lagert alle seine Schätze in einer Kiste in der Gilde. Rumstehende leere Ruinen müssen nicht sein, aber es wird bestimmt auch mal ein „altbau“ geben der allein von der Optik erhaltenswert ist. | Es kommt immer mal wieder vor, das jemand keine Lust mehr hat und aufhören will. Wer sicher ist, nie mehr wiederzukommen sollte dann bitte auch sein Haus abräumen und alles der Gilde übergeben. Wer nur eine längere Pause braucht übergibt sein Haus der Gilde solang oder reißt das Haus ab und lagert alle seine Schätze in einer Kiste in der Gilde. Rumstehende leere Ruinen müssen nicht sein, aber es wird bestimmt auch mal ein „altbau“ geben der allein von der Optik erhaltenswert ist. | ||
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+ | Ganz wichtig: Das hier sind keine starren Gesetze sondern Regeln. Sind Änderungen im laufe des Spiels gewünscht sollen die Elder das gemeinsam entscheiden. Ebenso die Konsequenzen, wenn jemand gegen die Regeln verstößt und dabei den anderen schadet. | ||
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Außenminister (A): Präsentiert unsere Gilde, handelt mit anderen Gilden, wirbt neue Mitglieder und lernt sie an, hilft andere zu finden wenns bei tests gildenintern nicht geht. | Außenminister (A): Präsentiert unsere Gilde, handelt mit anderen Gilden, wirbt neue Mitglieder und lernt sie an, hilft andere zu finden wenns bei tests gildenintern nicht geht. | ||
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− | Pflanzen/Tiere (PT): Kümmert sich um die Pflanzen und Tiere, kocht, züchtet neue Pflanzen, baut Flachs an und verarbeitet ihn, macht Wein und Bier | + | Pflanzen/Tiere (PT): Kümmert sich um die Pflanzen und Tiere, kocht, züchtet neue Pflanzen, baut Flachs an und verarbeitet ihn, macht Wein und Bier. |
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Metall (M): Baut und repariert die Minen, verarbeitet das Erz und das Metall | Metall (M): Baut und repariert die Minen, verarbeitet das Erz und das Metall | ||
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Alchimist und Künstler (AK): Kümmert sich um das Aussehen der allgemeinen Werkstätten, kümmert sich um Düfte, Essenzen, Chemikalien, Labors, Feuerwerk. | Alchimist und Künstler (AK): Kümmert sich um das Aussehen der allgemeinen Werkstätten, kümmert sich um Düfte, Essenzen, Chemikalien, Labors, Feuerwerk. | ||
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+ | *Rosenfeuer: absoluter Favorit ist (PT), wenn ich 2 übernehme dann egal was dazu, nur nicht(A) | ||
+ | *Nikara: | ||
+ | *Sonnenwanderer: | ||
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− | Am beispiel Metall zeigt sich, wie alles zusammenarbeitet. Minen finden: jeder. Der (M) sagt, wie viele wir brauchen. Minen für seltene Metalle tauscht (A) ein. Entscheiden was wir für Großprojekte machen (elder). Erz ernten (jeder). Die Minen reparieren | + | Am beispiel Metall zeigt sich, wie alles zusammenarbeitet. Minen finden: jeder. Der (M) sagt, wie viele wir brauchen. Minen für seltene Metalle tauscht (A) ein. Entscheiden was wir für Großprojekte machen (elder). Erz ernten (jeder). Die Minen reparieren (M). Entscheiden ob wir einen Hades brauchen oder ob die normalen Öfen langen (M). Das Erz zur Gilde bringen (Nahrung zum schleppen von (PT)) und verarbeiten (M), Holzkohle dafür macht (HG). Minimale Vorratsmengen von Nägeln usw. macht (M). Braucht jemand größere Mengen Nägel macht man das aus dem Metall und HK selbst. Kleinere Mengen nimmt man vom Vorrat. Der (M) kann die Arbeiten aber auch delegieren, z.b. wenn große mengen Erze nötig sind für ein Gildenprojekt, dann schreibt er das als Wochenaufgabe aus oder fragt andere an, ob sie grad mal zeit haben dabei zu helfen. Oder jemand steht gern an der Schmiede, dann schaut er im Wiki welche Mengen von (M) gewünscht sind. |
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=Meinungen/Lob/Kritik/Verbesserungsvorschläge= | =Meinungen/Lob/Kritik/Verbesserungsvorschläge= | ||
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Revision as of 20:12, 7 July 2010
Ideenblatt für T5-Gilde (ohne Sortierung)
Jeder Elder ist verantwortlich für seinen gewählten Bereich. Er entscheidet, was in seinem Bereich gebaut wird, wieviel Vorräte angelegt werden und wird auch das Auffüllen der Vorräte in seinem Bereich als Hauptaufgabe sehen. Nutzen kann natürlich jeder jede Werkstatt. Ebenso kann jeder Elder eine Gemeinschaftsaufgabe der Gilde stellen (z.b. buddeln) und erstellt auch im Wiki die Übersicht über seinen Bereich (Materialienübersicht Minimum, Maximum und Vorhanden, geplanter Ausbau....).
Die Vorräte werden aufgeteilt in Reserven für Gildenausbau (nur elder) und frei verfügbar (z.b. für Handeln, Üben, Schulen). Die Vorräte für die Tests sollte jeder möglichst selbst erstellen (außer kacheln) und auch in seinem Haus aufbewahren. Für die Neuzugänge sollten wir dann einige Truhen bauen, wo ausreichend Anfängersachen drin sind, die uns aber bei einem Diebstahl nicht fehlen würden.
Wir sollten die Unis unseres Landstriches unterstützen, auch wenn wir garantiert nicht die Top-Unis haben werden. Dabei sollte jeder versuchen, nicht nur „Massenartikel“ zu liefern, sondern sich auch mal dazu inspirieren lassen etwas zu liefern, was übung und/oder erfahrung benötigt. Die Elder sollten gemeinschaftlich entscheiden an welcher Technologie wir arbeiten.
Jeder kann sich eine eigene kleine Werkstatt bauen, denn wer will schon in unsere schöne „WG“ wenn man dann im schlafsaal schlafen muss ;) Diese sollte für Kleinigkeiten sein, wie z.b. ein paar Kisten, ein Kunstwerk, Blumenschmuck (viele Pflanzen in der Umgebung = viele kräuter). Bauten sollten, wenn es jemand will, möglichst nur die reinkommen, wo man das Material nicht gleich wieder rausnehmen kann/will. Alle anderen sind in den Gildengebäuden besser aufgehoben.
Langsam starten um länger durchzuhalten. Durch die Aufteilung der Bereiche und teilen der Bauten sollte ein stressfreier Start möglich sein. Es soll sich keiner durch die Aufteilung für die Elder eingezwängt fühlen, die Bauten sind ja für alle frei zum nutzen.
Wir sollten einen gemeinschaftstag in der Woche für die Gilde verabreden. Vorschlag: Samstag zwischen 16 und 22 Uhr. Zu dieser Zeit sollten dann gemeinschaftliche Aufgaben anstehen wie z.b. buddeln, tests wie Pilgern oder Wein testen. Dies können auch außergildliche Aufgaben sein wie den Göttern zu opfern oder Acroparty. Im Wiki sollte eine Liste erstellt werden mit solchen Aufgaben, deren dringlichkeit und umfang. Die elder entscheiden (soweit anwesend) dann gemeinsam mindestens einen Tag vorher, was an dem Tag gemacht wird und was verschoben.
Wir neigen auch dazu, die Werkstätten zu voll zu packen. Deshalb gilt, wenn wir etwas fortschrittlicheres bauen wird das alte, wenn überflüssig, abgerissen (z.b. bei den Öfen) und es wird locker gebaut (x% der Bodenkacheln sollten freibleiben). Wir bauen auch nicht 100 Steinschneider für die Öffentlichkeit (das machen schon genug andere) sondern nur soviele, wie wirklich für unsere Gildengröße sinnvoll sind. Sollten wir für ein Großprojekt wirklich mal extrem viele von einem brauchen, schauen wir erst mal ob es die nicht öffentlich gibt oder wir reißen sie nach Gebrauch das zuviel wieder ab. Bei dem Ausbau sollte auch immer auf die Optik geachtet werden.
Es gibt in jedem Tale 2 große Tests (Aquadukt und Vigil) die wir entweder gildenintern machen oder uns anderen anschließen können. Dies sollten wir zusammen entscheiden und dann auch durchziehen. Abhängig ist das natürlich davon, wieviele in der Gilde diesen Test überhaupt gildenintern machen wollen. Bei dieser Entscheidung sollte jedem von uns klar sein, das diese beiden Objekte wirklich hunderte von Stunden verbrauchen (Aquadukt schnell viele Raeliöfen bauen, jedes Vigil bedarf der Anwesenheit von möglichst immer 2 Leuten über mindestens 19 Stunden = 460 Opfer) aber das selber machen einem auch viel geben kann. Es sollten mindestens 4 Leute bereit sein, das durchzuziehen. Vor dem Start sollte durchgeplant werden, wer was macht (Wiki). Und auch unter welchen Bedingungen abgebrochen wird.
Zusammenarbeit ist wichtig! Auch wenns vielleicht nicht grad jedem Spaß macht, schon wieder die Flachser anzustubsen oder beim Dig 1-2 Stunden rumzustehen so sind wir doch auf diese Sachen angewiesen. Gerade Kacheln und Marmor sind zudem noch eine recht wertvolle Handelsware und sollten allein deshalb schon eine hohe Priorität haben. Überwindet also bitte gerade in dem Bereich Minen / Kacheln die Gier, selbst besitzen zu wollen. Die Erfahrung zeigt, dass im Nachhinein diese nur gering genutzt werden. Zudem ist bei dem neuen Minensystem Kristalle nur durch zusammenarbeit zu ernten.
Zusammenarbeit der Verantwortlichen sollte auch nicht zu kurz kommen, Kommunikation ist hier gefragt. Wer größere Mengen von Materialien aus anderen Bereichen braucht, sollte vorher fragen, ob und wann das machbar ist. Auch sind manche Bauten nicht klar einem Bereich zuzuordnen, hier kann man auch mal die Zuordnung ändern. Ebenso ergeben sich durch die unterschiedlichen Spielzeiten und das Kommen und Gehen in der Gilde immer wieder Veränderungen.
Tägliche Kleinigkeiten: Es sollte für jeden selbstverständlich sein, nicht nur beim reinkommen zu grüßen und sich abends zu verabschieden (mit 1 min warten auf das tschüss der anderen!) sondern auch eine Runde durch die Gilde zu drehen für Sachen wie Gras im Gewächshaus ernten, Wasser in die Düngerwanne zu schütten, Wasserminen zu starten wenn man in der Nähe bleibt, Zigelmaschinen anwerfen, Kakteen quälen ;) … Hier sollten wir eine entsprechende Liste erstellen, was zur Zeit ansteht, damit die Truhen nicht überlaufen und Neulinge informiert sind.
Es kommt immer mal wieder vor, das jemand keine Lust mehr hat und aufhören will. Wer sicher ist, nie mehr wiederzukommen sollte dann bitte auch sein Haus abräumen und alles der Gilde übergeben. Wer nur eine längere Pause braucht übergibt sein Haus der Gilde solang oder reißt das Haus ab und lagert alle seine Schätze in einer Kiste in der Gilde. Rumstehende leere Ruinen müssen nicht sein, aber es wird bestimmt auch mal ein „altbau“ geben der allein von der Optik erhaltenswert ist.
Ganz wichtig: Das hier sind keine starren Gesetze sondern Regeln. Sind Änderungen im laufe des Spiels gewünscht sollen die Elder das gemeinsam entscheiden. Ebenso die Konsequenzen, wenn jemand gegen die Regeln verstößt und dabei den anderen schadet.
Bereichsaufteilung der elder
(alle sind gleichberechtigt, sind wir zu wenig übernehmen die am meisten spielen halt 2 Bereiche):
Außenminister (A): Präsentiert unsere Gilde, handelt mit anderen Gilden, wirbt neue Mitglieder und lernt sie an, hilft andere zu finden wenns bei tests gildenintern nicht geht.
Pflanzen/Tiere (PT): Kümmert sich um die Pflanzen und Tiere, kocht, züchtet neue Pflanzen, baut Flachs an und verarbeitet ihn, macht Wein und Bier.
Metall (M): Baut und repariert die Minen, verarbeitet das Erz und das Metall
Stein (S): Kümmert sich um alles aus Stein, von Schneidbaren über Kies zu Marmor und die Juwelen als auch die Kacheln
Holz und Glas (HG): Baumknabberer und Köhler, Sägemeister, Fassbauer, Glasstangen und Glasscheiben....
Alchimist und Künstler (AK): Kümmert sich um das Aussehen der allgemeinen Werkstätten, kümmert sich um Düfte, Essenzen, Chemikalien, Labors, Feuerwerk.
- Rosenfeuer: absoluter Favorit ist (PT), wenn ich 2 übernehme dann egal was dazu, nur nicht(A)
- Nikara:
- Sonnenwanderer:
Am beispiel Metall zeigt sich, wie alles zusammenarbeitet. Minen finden: jeder. Der (M) sagt, wie viele wir brauchen. Minen für seltene Metalle tauscht (A) ein. Entscheiden was wir für Großprojekte machen (elder). Erz ernten (jeder). Die Minen reparieren (M). Entscheiden ob wir einen Hades brauchen oder ob die normalen Öfen langen (M). Das Erz zur Gilde bringen (Nahrung zum schleppen von (PT)) und verarbeiten (M), Holzkohle dafür macht (HG). Minimale Vorratsmengen von Nägeln usw. macht (M). Braucht jemand größere Mengen Nägel macht man das aus dem Metall und HK selbst. Kleinere Mengen nimmt man vom Vorrat. Der (M) kann die Arbeiten aber auch delegieren, z.b. wenn große mengen Erze nötig sind für ein Gildenprojekt, dann schreibt er das als Wochenaufgabe aus oder fragt andere an, ob sie grad mal zeit haben dabei zu helfen. Oder jemand steht gern an der Schmiede, dann schaut er im Wiki welche Mengen von (M) gewünscht sind.
Meinungen/Lob/Kritik/Verbesserungsvorschläge
Sonnenwanderer:
Generell gefällt mir die Idee muss ich schonmal sagen, vorallem die Idee mit den Bereichsaufgaben (auch wenn man hier und da vllt noch ein bisschen daran herumbaseln muss ;) ) und ich bin auch gerne dabei. :)
Nun allerdings zu der Sache, die mir eher weniger behagt: Ich hätte schon gerne immernoch mein eigenes (und nicht unbedingt kleines) Lager in der Nähe. Ich kann sie gerne der Gilde überrschrieben, allerdings hätte ich dadrin trotzdem gerne noch das sagen und würde mir es selbst zusammenbauen. Ich bin einfach jemand, der gerne alles mal ausprobiert und auch alles macht (ein Allrounder sozusagen xD) und dazu gehört auch, dass ich ein eigenes Lager habe, welches allerdings natürlich in der Nähe der Gilde sein wird.
Trotzdem erachte ich in der Gilde die Aufgabenverteilung als wichtig, so wird halt niemand von Gildenaufgaben 'erdrückt' und kann sich (nehme ich mal an) den Bereich aussuchen, der einem am meisten behagt. :)
Ansonsten wäre ich noch dafür ein Amt wie uff... ka xD Forscher? einzuführen, der sagt, welche Technologie als nächstes freigeschaltet werden sollte (ich bin jedenfalls dafür, dass wir uns unserer Region annehmen und auch trotz FoA (falls sie wiederkommen) und Saqq die Technologien in unserer Region freischalten)
P.S.: Ich hoffe du bist nicht allzu böse, dass ich die Seite ein bisschen umstrukturiert habe. :X
Rosenfeuer
Ist ok so :) Das ganze ist ja erst mal ein Ideensammelblatt und da darf jeder mitmachen, solange nichts gelöscht oder verunstaltet wird.
Allerdings solltest du das Ganze doch noch mal durchlesen, ich hab ja geschrieben das jeder seine "private" Werkstatt haben kann und sollte. Allerdings nicht mit Dingen vollgetopft die wir eh in der Gilde haben. Also keine 10 Ziegelformen wenn in der Gilde sowieso schon 50 sind. Anders seh ich das bei den Werkstätten wie z.b. Reaktor, Glasbank oder Amboss, wo die Arbeit nicht immer gleich fertig ist. Ich korrigier das gleich mal entsprechend, da fehlt ja diese Hälfte der Idee.
Ein Forscher für die Unis will ich eigentlich nicht haben. Das wir unsere Uni unterstützen hab ich ja auch schon geschrieben. Mir ist es aber lieber, wenn der "Rat der elder" sich abstimmt als das nur einer die Richtung angibt. Sobald wir die Gilde aufgebaut haben (schätze mal so 3 Monate wieder) und der Stress der Anfangstage nachlässt können wir gern diese dauerhafte Aufgabe angehen.
Mögliche Plätze für die Gilde
- NP an der UWorship: -1600, 3087