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Inventer une nouvelle épreuve pour chacune des 7 disciplines de l'homme pour nos petits enfants (prochain conte ) fait partie intégrante du défi. | Inventer une nouvelle épreuve pour chacune des 7 disciplines de l'homme pour nos petits enfants (prochain conte ) fait partie intégrante du défi. | ||
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− | + | La liste des joueurs ayant réussi une épreuve ainsi que les scores qu'ils ont obtenus est annoncée le dimanche en fin de journée. Toutefois, certaines épreuves ne font pas l'objet d'annonce : l'obélisque, le safari, la cigale chantante par exemple. | |
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Revision as of 14:19, 27 March 2009
Introduction aux Epreuves
L'objectif de "A tale in the Desert" est de construire une civilisation idéale en se perfectionnant dans les 7 disciplines de l'homme. Chaque discipline comporte 7 épreuves représentant un défi pour chaque citoyen d'Egypte.
Afin de passer l'une des épreuves dans une discipline, vous devez d'abord passer l'initiation dans cette discipline. Si ces épreuves sont souvent très difficiles (le jeu a été développé pour que certaines de ces épreuves ne puissent d'ailleurs être passées que par un nombre limité de personnes), l'initiation dans les différentes disciplines est accessible à tous et a été conçue pour donner un avant-goût de la discipline.
- Avant de débuter une épreuve ou l'initiation, rendez visite à l'université correspondante afin de vous inscrire. Les inscriptions aux initiations sont aussi disponibles dans les écoles correspondantes.
- L'accès aux épreuves est limité par votre niveau.
- Les épreuves ont chacune un "principe", c'est à dire une liste d'actions à réaliser en rapport avec l'épreuve elle-même, qui est plus facile que l'épreuve complète et permet de passer un niveau en cas de réussite.
- Terminer une épreuve vous donnera un niveau, (parfois) un nouveau titre (tel qu'étudiant) et parfois une récompense (par exemple : possibilité de construire un nouveau type de bâtiment, des points de téléportation complémentaires, de meilleures statistiques...).
Inventer une nouvelle épreuve pour chacune des 7 disciplines de l'homme pour nos petits enfants (prochain conte ) fait partie intégrante du défi.
Epreuves par discipline
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Récompenses
La liste des joueurs ayant réussi une épreuve ainsi que les scores qu'ils ont obtenus est annoncée le dimanche en fin de journée. Toutefois, certaines épreuves ne font pas l'objet d'annonce : l'obélisque, le safari, la cigale chantante par exemple.
Architecture
- Récompenses :
Art et Musique
- Récompenses :
Corps Humain
- Récompenses :
- L'épreuve de l'acrobate vous permet d'obtenir 1 point permanent de dextérité à chaque fois que vous avez appris 4 nouveaux mouvements (le premier compte) - L'épreuve du safari vous permet d'obtenir 1 point de force à chaque fois que vous avez attrapé 4 animaux de la liste (quelqu'ils soient) - L'épreuve de la cigale chantante vous permet d'obtenir 1 point de vitesse à chaque fois que vous êtes dans la liste des 21 meilleurs scores du jour (teppy-jour soit 28 heures)
Harmonie
- Récompenses :
Commandement
- Récompenses :
Pensée
- Récompenses :
Vénération
- Récompenses :