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Containers

From A Tale in the Desert
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Chariot.jpg Page Principale Bâtiments Ressources Guides Epreuves Compétences Technologies Cueillette Autel.jpg


PAGE EN COURS D'ELABORATION

L'un des problèmes qui se pose rapidement au joueur est celui de la conservation de ses ressources. L'inventaire de l'arrivant (qui n'a pas encore amélioré ses caractéristiques en passant des épreuves est limité à 500 unités en poids et en nombre (certaines ressources pèsent plus d'un deben - l'unité de poids égyptienne). Un objet posé au sol disparaîtra au bout d'un certain temps et sera perdu. La gestion de l'inventaire et du transport des ressources est donc une donnée essentielle.

La solution est bien entendu de construire des bâtiments qui permettent d'entreposer les stocks.

Les coffres, à construire dans un atelier :
 Ils existent en deux dimensions :
Le coffre : elle permet d'entreposer 1 000 unités de ressources (poids) Le grand coffre : il permet d'entreposer 5 000 unités de poids
* Chaque joueur peut activer 3 historiques sur les coffres. Un historique montre les 14
dernieres utilisations d'un coffre.

Les bâtiments de stockage, à construire à l'extérieur :
Le panier permet de stocker 1 000 unités mais il se détruit rapidement. La tente permet d'entreposer 25 000 unités de poids. Contrairement aux autres bâtiments
qui peuvent être construits en grand nombre, un même joueur ne peut construire qu'une
seule tente. L' entreprôt permet d'entreposer 25 000 unités de poids.


UN ANIMAL VIVANT NE PEUT PAS ETRE PLACE DANS UN COFFRE

La seule exception à cette règle concerne les scarabées. Un coffre spécial leur est 
réservé : le Casier de Khefre qui peut contenir jusqu'à 50 scarabées.


Les bâtiments qui stockent les ressources :

De nombreux bâtiments ont la possibilité de stocker de manière illimitée les ressources qui y sont produites ou utilisées , devenant ainsi des lieux de stockage privilégiés :