The Wiki for Tale 4 is in read-only mode and is available for archival and reference purposes only. Please visit the current Tale 11 Wiki in the meantime.

If you have any issues with this Wiki, please post in #wiki-editing on Discord or contact Brad in-game.

Caractéristiques

From A Tale in the Desert
Revision as of 15:40, 2 March 2009 by Noreferti (talk | contribs) (New page: ==Description== Il existe 7 caractéristiques de personnage : force, dextérité, endurance, vitesse, constitution, concentration et perception. Un nouveau personnage commence avec toute...)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search

Description

Il existe 7 caractéristiques de personnage : force, dextérité, endurance, vitesse, constitution, concentration et perception.

Un nouveau personnage commence avec toutes ses caractéristiques à 0.

  • Les caractéristiques peuvent être augmentées (ou diminuées) temporairement en mangeant des herbes cueillies dans la nature, en mangeant de la nourriture préalablement grillée dans un foyer ou bien préparée dans une cuisine. Respirer une bouffée d'encens peut également augmenter pour un court délai l'une de vos caractéristiques au prix de la diminution d'une autre.
  • L'augmentation permanente d'une caractéristique s'obtient soit en passant des épreuves (particulièrement celles du Corps Humain) ou en goûtant / testant diverses substances : plats cuisinés, vin, bière, herbes à narguilé.

Force

  • Gain permanent : Vous gagnez 1 point de force à chaque fois que vous ajoutez 4 animaux (quelques qu'ils soient) dans votre carnet de l' épreuve du Safari. La force maximum permanente est de 7.

La force contrôle le poids que vous pouvez porter. Si votre force est positive ou égale à zéro vous pouvez porter 500 + (500 x point de force) debens.

      • ATTENTION ELLE NE MODIFIE PAS LE NOMBRE D'OBJETS QUE VOUS POUVEZ PORTER


- détermine le temps d'attente nécessaire pour séparer la pulpe de noix de coco et le lait de coco dans une cuisine.
- vos points de force sont ajoutés au montant tiré d'un puit profond à chaque essai.
- contrôle le temps d'attente entre deux essais en minage.

Dextérité

  • Gain permanent : Vous gagnez 1 point de dextérité à chaque fois que vous avez appris 4 nouveaux mouvements dans l' épreuve de l'Acrobate (votre premier mouvement compte). La dextérité maximum permanente est de 7.
  • La dextérité contrôle le nombre d'objets que vous pouvez porter. Même formule que pour la force.


      • ATTENTION ELLE NE MODIFIE PAS LE POIDS QUE VOUS POUVEZ PORTER

- accroît votre vitesse de course en dehors des routes de 3% par point (jusqu'à un maximum de 7 points soit 21%). Cet avantage disparaît cependant lorsque vous portez plus de 1000 objets.

Endurance

  • Gain permanent : Dans Tale 3 il était possible de gagner des points d'endurance en trouvant des perles dans l'épreuve du pêcheur d'huitres

- contrôle le temps d'attente dans le travail du lin (peigne à lin, métier à tisser)
- contrôle le temps d'attente entre deux coups de pelle dans une "dig"
- contrôle le temps d'attente pour la récolte du terreau ou du calcaire - contrôle le temps d'attente pour l'utilisation du puit profond (la force est toutefois plus importante dans ce cas)

Vitesse

  • Gain permanent : Vous gagnez un point de vitesse à chaque fois que vous vous retrouvez dans la liste des 21 meilleurs résultats de l' épreuve de la cigale chantante . La liste est journalière (soit tous les 3 jours Teppy). Le maximum est 21 points.
  • Gain temporaire : manger choux grillés accroît votre vitesse de 2 points pendant quelques minutes.

- accroît votre vitesse sur route. - accroît la taille (poids) de vos prises à la pêche. - vous offre une chance de ne pas perdre d'abeilles lorsque vous récoltez dans un rucher.

Constitution

  • Gain permanent : inconnu

- contrôle le temps d'attente dans la production d' essence de noix

Concentration (Focus)

  • Gain permanent : inconnu
  • Gain temporaire : manger de l' ail grillé accroît votre concentration de 2 points pendant quelques minutes.

- contrôle les temps d'attente dans l'utilisation de la compétence façonnage. - contrôle les temps d'attente lorsque vous inspectez des lames de charpenterie sur l' atelier de menuiserie.

Perception

  • Gain permanent : gagné grâce aux compétences de gastronomie, d'oenologie (voir fabrication du vin), d'expertise en bière et de fuméologie.
  • Gain temporaire : manger de la carotte grillée accroît votre perception de 2 points pendant quelques minutes.

- nécessaire pour trouver les veines de marbres et granits - voir la compétence pierres d'éternité - vous offre une chance d'améliorer votre récolte de bois sur les arbres - contrôle l'un des 'timers' de minage.

temps d'attente (timers)

De nombreuses activités nécessitent une période de repos entre deux actions. Par exemple, vous devez vous reposer entre deux utilisations d'un métier à tisser. La durée du temps de repos est contrôlée par un 'timer' basé sur l'une de vos 7 caractéristiques.

Alors que dans Tale 3 une icône dans le coin supérieur droit de l'écran vous indiquait quel timer était actif, c'est maintenant le nom de la caractéristique (onglet en bas et à gauche) qui passe au rouge de plus en plus vif.

ATITD_Timer est un programme que vous pouvez importer pour chronométrer des évènements en jeu, soit en temps réel soit en temps de jeu, soit en TeppyTime.

Le temps de réutilisation est basé sur la statistique de l'activité.

Temps de réutilisation * 7 / (7 + caractéristique)

Activité Caractéristique Temps Sondage concentration 600s Inspecter la lame d'un atelier de menuiserie concentration 120s Façonnage (robinet de tonneau) concentration 120s Façonnage (grande poignée) concentration 60s Façonnage (bâton effilé) concentration 30s Façonnage (copeau de bois) concentration 30s Façonnage (poignée rudimentaire) concentration 30s Façonnage (lanière de cuir brut) concentration 20s Façonnage (cheville de bois) concentration 20s Façonnage (pilon de bois) concentration 10s Extraction du marbre ? ? Pompage d'un puit profond endurance 180s Recherche de nid de faucon (Epreuve du Safari) endurance 120s Creuser un trou avec une pelle (pierres) endurance ? Récolter du terreau endurance 20s Récolter du calcaire endurance 30s Peigner du lin, pour une femme endurance 60s Peigner du lin, pour un homme endurance 50s Tisser, pour une femme endurance 60s Tisser, pour un homme endurance 80s Miner perception et force 5s Capturer un crapeau (Epreuve du Safari) ? ? Casser une noix de coco (en lait et pulpe) force ? Fumer un narguilé (hookah) constitution 45s

Timers qui doivent être mesurés : l'extraction du marbre, faire du vin, de la poudre à canon ou de l'encre , le façonnage, l'extraction et le déplacement des blocs pour pyramide, le pompage dans un aqueduc, ...

Changements en secondes pour les caractéristiques modifiées :

Stat Bonus 40s 45s 60s 80s 90s 120s 180s 10m 30m 7 20s 23s 30s 40s 45s 60s 90s 5.0m 15.0m 14 13s 15s 20s 27s 30s 40s 60s 3m20 10.0m 21 10s 11s 15s 20s 23s 30s 45s 2m30 7.5m 28 8s 9s 12s 16s 18s 24s 36s 2.0m 6.0m 35 7s 8s 10s 13s 15s 20s 30s 1m40 5.0m 42 6s 7s 9s 12s 13s 17s 26s 1m26 4.3m 49 5s 6s 8s 10s 12s 15s 23s 1m20 3.8m

Caractéristique minimum requise pour différents temps de repos. Ex : Pour réduire un timer de 60 s à 10 s vous avez besoin d'une nourriture avec statistique de 32

Timer 10 12 30 40 45 60 80 120 1800 120 0 0 0 0 0 0 0 0 98 100 0 0 0 0 0 0 0 2 118 80 0 0 0 0 0 0 0 4 149 60 0 0 0 0 0 0 3 7 200 50 0 0 0 0 0 2 4 10 241 40 0 0 0 0 1 4 7 14 301 30 0 0 0 3 4 7 12 21 400 20 0 0 4 7 9 14 20 34 594 19 0 0 4 8 9 15 22 36 624 18 0 0 5 8 10 16 23 38 657 17 0 0 5 9 11 17 25 40 694 16 0 0 6 10 12 18 26 43 735 15 0 0 7 11 13 20 29 46 781 14 0 0 8 12 15 22 31 50 834 13 0 0 9 14 16 24 34 54 894 12 0 0 10 15 18 26 37 58 963 11 0 1 11 17 20 29 40 64 1044 10 0 1 13 19 22 32 44 70 1140 9 1 2 15 22 25 36 50 78 1255 8 1 3 17 25 29 40 56 87 1395 7 2 4 20 29 33 46 64 99 1570 6 4 6 24 34 39 54 74 114 1796 5 5 8 29 40 46 64 87 134 2097 4 8 10 36 50 57 78 106 162 2519 3 11 15 46 64 72 99 134 204 3151 2 17 22 64 87 99 134 181 274 4208 1 29 36 99 134 152 205 275 416 6325 0 64 78 206 276 312 418 559 842 12721

Autres timers

  • Quelques activités ont leur propre temps de réutilisation, qui ne sont pas soumis aux mêmes règles :

- les leçons pour enseigner une compétence d'université à un autre joueur - 10 minutes (le nombre de leçons dépend de la compétence étudiée)
- les essais de réparation d'un bâtiment avec la compétence maintenance des structures - 60 secs si vous échouez (non confirmé)
-l' amélioration d'un bâtiment de guilde avec la compétence décoration de camp - 1 semaine