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===Tour de la Terre Vivante=== | ===Tour de la Terre Vivante=== | ||
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===Tour de la Pensée Vive=== | ===Tour de la Pensée Vive=== | ||
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== Liens == | == Liens == |
Revision as of 21:48, 24 August 2012
English | Deutsch | français | magyar | Türkçe |
Page Principale | Bâtiments | Ressources | Guides | Epreuves | Compétences | Technologies | Cueillette |
Discipline | ||
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Nécessite | ||
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Pour passer le principe : | ||
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Demonstré par ?? à ?? le ??. |
Epreuve des Tours
Les Tours dominent le paysage et, en tant qu'architecte, vous voulez dominer l'Egypte. Construisez des tours et contrôlez un secteur égal à celui de toute l'Egypte (100%) pour passer l'épreuve.
Afin de pouvoir y participer, vous devez vous inscrire à une Université d'Architecture ce qui suppose que vous soyez initié dans la discipline. Il vous faudra également apprendre la technologie Gestion des grands projets - degré 2. C'est une technologie à 2 degrés, qui permet d'établir des sites de construction.
Le principe
Il vous suffit de construire une première tour, puis une seconde à condition qu'elle soit d'un type différent de la première et d'obtenir un score d'au moins 7%. En supposant que vous n'ayez pas atteint ce score avec les deux premières, il vous faudrait en construire d'autres.
Construction pendant l'Heure des Tours
L'Heure des Tours se produit environ tous les trois jours égyptiens, soit environ chaque jour réel. Le programme pour les sept Heures suivantes peut être consulté à n'importe quelle université ou école d'architecture et sur le calendrier. L'Heure dure une heure égyptienne (c'est à dire environ vingt minutes réelles).
Ce n'est que pendant l'Heure des Tours que les participants peuvent construire et uniquement le type de tour prévu pour cette heure là. La tour ne peut être construite que dans un moyen site de construction et l'option pour la construire n'apparaît qu'à ce moment-là. Chaque tour contrôle toute la zône qui est plus proche d'elle que de n'importe quelle autre tour. Une tour unique contrôlerait 100% de l'Egypte. Pour ceux intéressés par la façon dont est calculée la zône contrôlée, voir en bas de page.
Une tour doit être distante d'au moins 1000 pieds (ou 64 coordonnées) de n'importe quelle autre tour. Sinon, la deuxième tour construite ne marquera aucun point.
Une tour peut être donnée à un autre joueur (menu de la tour une fois construite).
A la fin de l'Heure, le pourcentage de l'Egypte contrôlé par chaque tour est calculé. Les participants ayant les quatorze pourcentages les plus haut pour cette Heure auront leur pourcentage ajoutés à leurs score total. Tout autre participant n'aura que 1/7 de son pourcentage. Toutes les tours s'écroulent à la fin de l'Heure.
Un joueur passe l'épreuve quand son score atteint 100%. Votre pourcentage courant peut être consulté dans votre menu Epreuves.
Enfin, les tours ne peuvent pas être recyclées.
Coûts et types de tours
Il existe 7 types de tours ayant des coûts et des matériaux de construction différents. En plus de cela, vous devrez prévoir le coût du moyen site de construction, soit :
Tour de la Terre Ferme
Image de la tour | Coût |
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Tour du Sol Fertile
Image de la tour | Coût |
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Tour de la Main de l'Homme
Image de la tour | Coût |
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Tour de la Terre Vivante
Image de la tour | Coût |
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Tour de la Renaissance
Image de la tour | Coût |
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Tour de la Nuit
Image de la tour | Coût |
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Tour de la Pensée Vive
Image de la tour | Coût |
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Liens
- Le territoire contrôlé est basé sur des diagrammes de Voronoi quantifié avec des quadtrees (sic). Voir les images ici [ http://valis.cs.uiuc.edu/~sariel/research/papers/01/avoronoi/pict.html ] et le Java applet ici [ http://www.cs.cornell.edu/Info/People/chew/Delaunay.html ] pour une représentation visuelle de la façon dont ceci fonctionne.)