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Epreuves

Introduction aux Epreuves

L'objectif de "A tale in the Desert" est de construire une civilisation idéale en se perfectionnant dans les 7 disciplines de l'homme. Chaque discipline comporte 1 initiation et 7 épreuves (débutant par un principe) représentant un défi pour chaque citoyen d'Egypte.

Afin de passer une des épreuves, vous devez d'abord passer l'initiation de la discipline. Si ces épreuves sont souvent très difficiles (le jeu a été développé pour que certaines ne puissent d'ailleurs être réussies que par un nombre limité de joueurs), l'initiation dans les différentes disciplines est accessible à tous et a été conçue pour donner un avant-goût.

  • Avant de débuter une épreuve ou une initiation, rendez visite à l'université correspondante afin de vous inscrire. Les inscriptions aux initiations sont aussi disponibles dans les écoles correspondantes.
  • L'accès aux épreuves est limité par votre niveau.
  • Les épreuves ont chacune un "principe", c'est à dire une liste d'actions à réaliser en rapport avec l'épreuve elle-même, mais plus facile et qui permet de gagner un niveau en cas de réussite.
  • Terminer une épreuve vous donnera un niveau, (parfois) un nouveau titre (tel qu'étudiant) et parfois une récompense (par exemple : possibilité de construire un nouveau type de bâtiment, des points de téléportation complémentaires, de meilleures statistiques...).

Inventer une nouvelle épreuve pour chacune des 7 disciplines de l'homme pour nos petits enfants (prochain conte ) fait partie intégrante du défi.

Epreuves par discipline

  Discipline  
Architecture
Niv. Épreuve
1 Initiation à l'Architecture
3 Epreuve de l'Obélisque
5 Epreuve des Tours
10 Test of the Megalopolis
11 Epreuve du Temple Funéraire
13 Test of Life
18 Test of Seven Phoenix
? Pas encore disponible Epreuve non découverte
Récompenses Architecture
  Discipline  
Art et Musique
Niv. Épreuve
2 Initiation à l'Art et Musique
4 Epreuve des Enfants de Khefre
7 Epreuve de la Mosaïque Raeli
9 Test of Pyrotechnics
11 Epreuve du Jardin Décoratif
13 Test of Flight
16 Test of Dancing Waters
24 Test of the Windsong
Récompenses Art et Musique
  Discipline  
Corps Humain
Niv. Épreuve
1 Initiation au Corps Humain
3 Epreuve de l'Acrobate
8 Epreuve de la Cigale Chantante
10 Epreuve du Safari
12 Test of Darkest Night
14 Test of the Ritual Tattoo
16 Test of the Banquet
? Pas encore disponible Epreuve non découverte
Récompenses Corps Humain
  Discipline  
Harmonie
Niv. Épreuve
1 Initiation à l'Harmonie
6 Epreuve du Mariage
8 Epreuve des Chaïnes
9 Epreuve de la Raison
11 Test of the Critic
14 Test of the Freeman
17 Balance of Goods
? Pas encore disponible Epreuve non découverte
Récompenses Harmonie
  Discipline  
Commandement
Niv. Épreuve
2 Initiation au Commandement
4 Epreuve du Demi-Pharaon
10 Epreuve de la Plantation
12 Test of the Covered Cartouche
14 Test of the Coalition
16 Test of the Bureaucrat
18 Epreuve du Mentor
23 Test of the Hegemon
Récompenses Commandement
  Discipline  
Pensée
Niv. Épreuve
2 Initiation à la Pensée
5 Epreuve du Canal
8 Epreuve de la Partie de Chasse
10 Epreuve du Bijou
13 Test of the Constellation
15 Test of Hexaglyphs
17 Test of the Pulse of the People
18 Requires Demonstrating Test of the Riddle of the Sphinx
Récompenses Pensée
  Discipline  
Vénération
Niv. Épreuve
2 Initiation à la Vénération
5 Epreuve de la Vigie
6 Epreuve du Pèlerin
9 Requires Demonstrating Test of Festivals
12 Test of Beacons
14 Test of Leavened Bread
17 Test of the Humble Priests
? Pas encore disponible Epreuve non découverte
Récompenses Vénération

Légende

Test Available - Epreuve ouverte
Requires Demonstrating - Demande la démonstration
Not yet available - Pas encore ouverte

Récompenses

La liste des joueurs ayant réussi une épreuve ainsi que les scores qu'ils ont obtenus est annoncée normalement le dimanche en fin de journée. Toutefois, certaines épreuves ne font pas l'objet d'annonce : l'obélisque, le safari, la cigale chantante par exemple. Vous trouverez la liste (en anglais) des joueurs ayant réussi les épreuves annoncées chaque semaine ici : Historique des passages

Architecture

  • Récompenses :


Art et Musique

  • Récompenses :

Corps Humain

  • Récompenses :

- L'épreuve de l'acrobate vous permet d'obtenir 1 point de dextérité permanent à chaque fois que vous avez appris 4 nouveaux mouvements (le premier compte)
- L'épreuve du safari vous permet d'obtenir 1 point de force permanent à chaque fois que vous avez attrapé 4 animaux de la liste (quelques qu'ils soient)
- L'épreuve de la cigale chantante vous permet d'obtenir 1 point de vitesse permanent à chaque fois que vous êtes dans la liste des 21 meilleurs scores du jour
(teppy-jour soit 28 heures)
- L'épreuve de la nuit noire vous permet d'obtenir 1 point de perception permanent à chaque fois que vous complètez une liste de champignons

Harmonie

  • Récompenses :

Commandement

  • Récompenses :

Pensée

  • Récompenses :

Vénération

  • Récompenses :