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Difference between revisions of "Guide chardon"
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Revision as of 19:49, 3 September 2012
Page Principale | Bâtiments | Ressources | Guides | Epreuves | Compétences | Technologies | Cueillette |
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Observation
- Les chardons sont produits dans un Jardin de chardons pour nourrir les mouton dans une Bergerie moderne ou les vers à soie dans une Elevage de vers à soie.
- Un chardon est constitué de 7 vitamines (ABCFNPT) pouvant avoir 3 niveaux chacune (bas: - , moyen: ~ ou fort: +).
- Les moutons exigeront 2 vitamines positives (demander à ajouter des chardons pour voir lesquels) et accepteront jusqu'à 50 chardons avant de changer les caractéristiques.
- Les vers à soie exigeront 4 vitamines avec chacune un niveau (bas (peu), moyen ou élevé (très)).
- Une graine de chardon est utilisée par plantation; l'eau, le fumier et le salpêtre peuvent être ajoutés tout au long du processus pour aider à produire les niveaux de vitamines désirées.
- La période de croissance est de 40 ticks de 10 teppy seconde chacun, un lot de chardon prend environs 8 minutes à pousser.
- La production est de 5 chardons avec des niveaux de vitamines variées (pour un jardin non amélioré) et 2 graines.
- Les vitamines présente au 40ième tick, et seulement elles, déterminent le résultat final.
- Interrompre la production (Abort) ne donnera ni de chardons ni de graines.
Il existe 3 symboles pour représenter les niveaux de vitamines:
- | Bas (peu) | ≤ 20 |
~ | Moyen | > 20, < 80 |
+ | Elevé (très) | ≥ 80 |
Donc si un chardon: A-B+C-F+N~P~T- est produit à la fin du processus (40ième tick), cela voudra dire que ses valeur Bio et Fol seront supérieur a 80, que les niveaux d'Asc et de Thi seront inférieur à 20 et que les niveau de Nia et Pyr seront compris entre 21 et 79. Le nombre exact n'importe pas sur le résultat final: tous les chardons avec les même niveaux de vitamines seront identiques.
Processus
- A chaque tick, le jardin affiche les niveaux de 4 nutriments, d'ensoleillement et de 7 vitamines. Les niveaux sont représentés par un nombre décimal compris encore 0 et 99, ils sont affichés comme des nombres entiers.
- Le jardin démarre automatiquement avec 50 unité de Nit, Pot, H2O et Oxy. Il en perd à chaque tick. Chaque clic sur un bouton ajouter 20 unité jusqu'à un maximum de 99. Ajouter du Nit, Pot ou H2O consomme respectivement une unité de Fumier, de Salpêtre et d'Eau qui se trouve dans votre inventaire. L'oxygène est gratuit (NdSebilis: une chance pour nous!).
- L’ensoleillement peut être contrôlé partiellement: Cliquer sur le bouton Sun fera se fermer la bâche. Lorsqu'elle est fermée, cela réduit l'ensoleillement de 1/3 par rapport à la position ouverte. L'ensoleillement est à 0 la nuit, 99 en pleine journée (9h00-15h00) et évolue lentement pendant les mis journées entre 5h20-9h00 et 15h00-18h40.
Conversions
- Il existe 21 conversions possibles, mais 1 à 5 sont inactives pendant une semaine de jeu. Les conversions inactives sont appelées "Voids" et changent en même temps que les feuilles fraiches (nouvelle semaine). Voici le calendrier pour voir la date du prochain changement: http://sharpnetwork.net/atitd/calendar.asp
- Les conversion nécessitant un ensoleillement élevé sont, par déduction, des voids pendant la nuit; il faut s'assurer qu'elles sont bien fonctionnelle pendant le plein jour.
Il y a trois conversions pour chacune des 7 vitamines,dépendant des niveaux d'eau, d'oxygène et d'ensoleillement.
- Les conversions actives s'appliquent à chaque tick si les conditions sont remplies.
- Toutes les conversions suivent la même règle: 10 d'un élément produit une certaine somme d'un autre. Aussi, même s'il y a plus de 10 éléments d'un nutriment, seulement 10 seront utilisés. Lorsque le nutriment est inférieur à 10, la conversion est proportionnellement moindre. Les réactions s'effectuent dans l'ordre ou les vitamines sont crées.
- Si la condition (eau oxygène ou ensoleillement) n'est pas appliquée à la fin du tick précédent, elle ne se fera pas. Cela à pour conséquence que les conditions d'ensoleillement ont leur importance pour faire pousser des chardons. Le plein jour est nécessaire pour réaliser quelques conditions (entre 8h10 et 15h50). Les conditions de nuit sont entre 18h05 et 6h00 (peuvent être différentes ou non).
- Pour avoir le plein jour, l'ensoleillement doit être supérieur ou égal à 80 bâche ouverte et supérieur ou égal à 19 bâche fermée. Les chiffre inférieur sont considéré comme la nuit.
Table de conversions
H2O > 79 10 Nit → 3.33 Asc |
Oxy < 49 10 Car → 5 Asc |
Sun > 69 10 Fol → 20 Asc |
Sun < 20 10 Pot → 2.5 Bio |
H2O < 29 10 Asc → 20 Bio |
Oxy > 89 10 Pyr → 10 Bio |
Oxy > 69 10 Pot → 3.33 Car |
Sun > 79 10 Asc → 10 Car |
H2O < 39 10 Thi → 20 Car |
Sun > 69 10 Pot → 2.5 Fol |
H2O < 59 10 Nia → 30 Fol |
Oxy < 49 10 Thi → 20 Fol |
Sun < 20 10 Asc → 20 Nia |
H2O > 69 10 Pyr → 5 Nia |
Oxy < 39 10 Thi → 10 Nia |
H2O < 39 10 Nit → 3.33 Pyr |
Sun > 59 10 Car → 10 Pyr |
Oxy > 79 10 Fol → 20 Pyr |
Sun < 40 10 Asc → 10 Thi |
Oxy < 49 10 Car → 20 Thi |
H2O < 49 10 Nia → 5 Thi |
Forme graphique
Outils à chardon
- Une feuille de calcul type Excel pour vous aider à prévoir vos vitamines (presque obligatoire).
- Premièrement, télécharger l'outil lui-même:
Voici ce que vous POUVEZ faire avec:
- Trouver vos conditions inactives: Daily Voids - vous pouvez comparer les résultats de votre jardin avec ceux de l'outil pour trouver quelles conversions sont actives ou pas. C'est une étape obligatoire pour simuler correctement votre jardin.
- Simuler le jardin à chardon - vous pouvez mettre dans le tableau toutes les précieuses ressources que vous voulez sans en utiliser dans le jeu avant d'avoir développé une recette optimisée.
Ce que vous ne POUVEZ PAS faire avec:
- Développer une recette lorsque l'ensoleillement est en constant changement.
- Inscrire le résultat voulu et le laisser calculer la recette optimisée.
Comment prédéterminer une recette
- La première étape pour prédéterminer une recette est de trouver quelles conversions sont inactive au moment ou vous voulez fabriquer vos chardons.
- Vous pouvez pour cela demander si quelqu'un a déjà déterminer les conversions inactives (Voids) de la semaine égyptienne sur le canal général d’Égypte.
- Pour le T6: micro: L2PBS, vous pouvez aussi rejoindre la guilde Twisted Thistle à RP en 1607, 2914.
Trouver les conversions inactives (voids)
- a) Faire un test dans votre jardin en prenant des impression d'écran (ALT+C marche) TOUT LE TEMPS. Essayez d'avoir des résultats diversifiés en ajoutant de l'H2O ou de l'Oxy (eau et air gratuit) pour produire le plus de vitamines possible tout au long des 40 ticks. Gardez à l'esprit que que les renseignements que vous obtenez seront seulement des conversions qui avaient une chance de se produire avec ce que vous avez ajouté. Privilégier vos test pendant la journée pour réaliser les conversions nécessitant l'ensoleillement <80.
J'ai crée des recettes faciles à utiliser pour tester les Voids. Téléchargez les sur thistles_new.lua ou thistles_custom.lua. Voir les recettes sur ma page utilisateur. ~Cegaiel
- b) Ouvrez le thistle simulator (feuille type Excel préalablement télécharger, voir plus haut). Vous devez précisez ce que vous avez utilisé et combien dans la partie grise du tableur. Pour faire cela, 2 options:
- Servez vous des impression d'écran réalisées pour recopier vos données (20 unité veulent dire que vous avez ajouter 1 unité de Nit Pot H2O ou Oxy).
- Entrer les données à mesure que vous le faite dans votre jardin sur le jeu en faisant des Alt-Tab.
- c) Comparez les résultat des tableaux en jaune avec ceux que vos impressions d'écran. Commencez à comparer de haut en bas. Quand vous voyez une ligne de résultats différents entre le tableau et le jardin, c'est qu'il y a un Void à ce niveau là.
- d) Gardez un oeil sur la ligne qui nous intéresse et sur le résultat à obtenir (celui de votre impression écran, le jardin)
- e) Jouez avec les Void (colonne Verte) en les désactivant un par un ('0' = OFF, '1' = ON). Repérer celui qui permettra de faire correspondre les résultats. Une fois confirmé, laisser ce Void inactif.
- f) Continuez la comparaison de votre tableau et de vos différents test dans votre jardin jusqu'à avoir repérer toutes les comparaisons inactives de cette semaine. Vous pouvez partager vos résultats avec les autres joueurs, les conversions inactives sont les même pour tous les jardins de chardons pendant une semaine égyptienne.