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* Les chardons sont produits dans un [[Jardin de chardons]] pour nourrir les mouton dans une [[Bergerie moderne]] ou les vers à soie dans une [[Elevage de vers à soie]]. | * Les chardons sont produits dans un [[Jardin de chardons]] pour nourrir les mouton dans une [[Bergerie moderne]] ou les vers à soie dans une [[Elevage de vers à soie]]. | ||
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Donc si un chardon: A-B+C-F+N~P~T- est produit à la fin du processus (40ième tick), cela voudra dire que ses valeur Bio et Fol seront supérieur a 80, que les niveaux d'Asc et de Thi seront inférieur à 20 et que les niveau de Nia et Pyr seront compris entre 21 et 79. | Donc si un chardon: A-B+C-F+N~P~T- est produit à la fin du processus (40ième tick), cela voudra dire que ses valeur Bio et Fol seront supérieur a 80, que les niveaux d'Asc et de Thi seront inférieur à 20 et que les niveau de Nia et Pyr seront compris entre 21 et 79. | ||
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* L’ensoleillement peut être contrôlé partiellement: Cliquer sur le bouton Sun fera se fermer la bâche. Lorsqu'elle est fermée, cela réduit l'ensoleillement de 1/3 par rapport à la position ouverte. L'ensoleillement est à 0 la nuit, 99 en pleine journée (9h00-15h00) et évolue lentement pendant les mis journées entre 5h20-9h00 et 15h00-18h40. | * L’ensoleillement peut être contrôlé partiellement: Cliquer sur le bouton Sun fera se fermer la bâche. Lorsqu'elle est fermée, cela réduit l'ensoleillement de 1/3 par rapport à la position ouverte. L'ensoleillement est à 0 la nuit, 99 en pleine journée (9h00-15h00) et évolue lentement pendant les mis journées entre 5h20-9h00 et 15h00-18h40. | ||
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+ | ** Les conversions nécessitant un ensoleillement élevé sont, par déduction, des voids (inactives) pendant la nuit; il faut s'assurer qu'elles sont bien fonctionnelle pendant le plein jour. | ||
Il y a trois conversions pour chacune des 7 vitamines,dépendant des niveaux d'eau, d'oxygène et d'ensoleillement. | Il y a trois conversions pour chacune des 7 vitamines,dépendant des niveaux d'eau, d'oxygène et d'ensoleillement. | ||
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* Développer une recette lorsque l'ensoleillement est en constant changement. | * Développer une recette lorsque l'ensoleillement est en constant changement. | ||
− | * Inscrire le résultat voulu et le laisser calculer la recette optimisée. | + | * Inscrire le résultat voulu et le laisser calculer la recette optimisée. (Pour cela, voir [[Guide: Chardon: macro Veggie]]) |
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=== Comment prédéterminer une recette === | === Comment prédéterminer une recette === | ||
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− | * a) Faire un test dans votre jardin en prenant des impression d'écran (ALT+C marche) TOUT LE TEMPS. Essayez d'avoir des résultats diversifiés en ajoutant de l'H2O ou de l'Oxy (eau et air gratuit) pour produire le plus de vitamines possible tout au long des 40 ticks. Gardez à l'esprit que que les renseignements que vous obtenez seront seulement des conversions qui avaient une chance de se produire avec ce que vous avez ajouté. Privilégier vos test pendant la journée pour réaliser les conversions nécessitant l'ensoleillement <80. | + | * '''a)''' Faire un test dans votre jardin en prenant des impression d'écran (ALT+C marche) TOUT LE TEMPS. Essayez d'avoir des résultats diversifiés en ajoutant de l'H2O ou de l'Oxy (eau et air gratuit) pour produire le plus de vitamines possible tout au long des 40 ticks. Gardez à l'esprit que que les renseignements que vous obtenez seront seulement des conversions qui avaient une chance de se produire avec ce que vous avez ajouté. Privilégier vos test pendant la journée pour réaliser les conversions nécessitant l'ensoleillement <80. |
+ | ''J'ai crée des recettes faciles à utiliser pour tester les Voids. Téléchargez les sur thistles_new.lua ou thistles_custom.lua. Voir les recettes sur ma page utilisateur. ~[[User:Cegaiel |Cegaiel]]''(voir ci dessous) | ||
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− | * b) Ouvrez le thistle simulator (feuille type Excel préalablement télécharger, voir plus haut). Vous devez précisez ce que vous avez utilisé et combien dans la '''partie grise du tableur'''. Pour faire cela, 2 options: | + | * '''b)''' Ouvrez le thistle simulator (feuille type Excel préalablement télécharger, voir plus haut). Vous devez précisez ce que vous avez utilisé et combien dans la '''partie grise du tableur'''. Pour faire cela, 2 options: |
** Servez vous des impression d'écran réalisées pour recopier vos données (20 unité veulent dire que vous avez ajouter 1 unité de Nit Pot H2O ou Oxy). | ** Servez vous des impression d'écran réalisées pour recopier vos données (20 unité veulent dire que vous avez ajouter 1 unité de Nit Pot H2O ou Oxy). | ||
** Entrer les données à mesure que vous le faite dans votre jardin sur le jeu en faisant des Alt-Tab. | ** Entrer les données à mesure que vous le faite dans votre jardin sur le jeu en faisant des Alt-Tab. | ||
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+ | * '''c)''' Comparez les résultat des '''tableaux en jaune''' avec ceux que vos impressions d'écran. Commencez à comparer de haut en bas. Quand vous voyez une ligne de résultats différents entre le tableau et le jardin, c'est qu'il y a un Void à ce niveau là. | ||
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+ | * '''d)''' Gardez un oeil sur la ligne qui nous intéresse et sur le résultat à obtenir (celui de votre impression écran, le jardin) | ||
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+ | * '''e)''' Jouez avec les Void ('''colonne Verte''') en les désactivant un par un ('0' = OFF, '1' = ON). Repérer celui qui permettra de faire correspondre les résultats. Une fois confirmé, laisser ce Void inactif. | ||
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+ | * '''f)''' Continuez la comparaison de votre tableau et de vos différents test dans votre jardin jusqu'à avoir repérer toutes les comparaisons inactives de cette semaine. Vous pouvez partager vos résultats avec les autres joueurs, les conversions inactives sont les même pour tous les jardins de chardons pendant une semaine égyptienne. | ||
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+ | * '''Note de Cegiael''': Voici des recettes de test proposé par Cegiael que j'utilise aussi (Sebilis): | ||
+ | <table border=1 cellspacing=0 cellpadding=3 bordercolor=#404040> | ||
+ | <TR bgcolor=#eaeaea> | ||
+ | <TD align=center><B>Plein Jour - Canaopy Ouvert</b></td> | ||
+ | <TD align=center><B>Plein Jour - Canaopy Fermé</b></td> | ||
+ | <TD align=center><B>Nuit</b></td> | ||
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=== Utiliser la feuille de calcul pour prédéterminer une recette === | === Utiliser la feuille de calcul pour prédéterminer une recette === | ||
− | * 1) Ouvrez votre fichier Excel Thistle. Il y a plusieurs feuillet mais seul le premier (le master sheet) est utilisé pour faire les prédictions. Il y a une '''colonne verte''' appelée "Daily Voids" sur la droite. C'est la première chose à modifier. Remplacer les 1 par des 0 sur les conversions inactives (voir ci-dessus). IMPORTANT! les conversions inactives changent toujours à minuit en début de semaine (temps du jeu). | + | * '''1)''' Ouvrez votre fichier Excel Thistle. Il y a plusieurs feuillet mais seul le premier (le master sheet) est utilisé pour faire les prédictions. Il y a une '''colonne verte''' appelée "Daily Voids" sur la droite. C'est la première chose à modifier. Remplacer les 1 par des 0 sur les conversions inactives (voir ci-dessus). IMPORTANT! les conversions inactives changent toujours à minuit en début de semaine (temps du jeu). |
− | * 2) Sur la gauche de la feuilles, vous voyez un '''tableau gris'''. C'est ici que vous pouvez placer les ressources. Les 4 premières colonnes, Nit, Pot, H2O et Oxy peuvent être modifiées ici. Tapez juste le nombre de clic que vous voulez faire sur cette ressource sur la ligne qui correspond au kick du processus (1 à 40). | + | * '''2)''' Sur la gauche de la feuilles, vous voyez un '''tableau gris'''. C'est ici que vous pouvez placer les ressources. Les 4 premières colonnes, Nit, Pot, H2O et Oxy peuvent être modifiées ici. Tapez juste le nombre de clic que vous voulez faire sur cette ressource sur la ligne qui correspond au kick du processus (1 à 40). |
− | * 3) La colone Sun (ensoleillement) dans le tableau gris est différente. Vous devez la remplir avec le chiffre du soleil. Par exemple, si vous désirez travailler en journée, vous devez mettre '99' dans sun sur le jardin est ouvert ou '33' si fermé. Le chiffre remplis le tableau jusqu'à ce qu'il soit modifier plus bas (le 0 annule les modifications s'il n'est pas placé en premeire ligne pour la nuit). | + | * '''3)''' La colone Sun (ensoleillement) dans le tableau gris est différente. Vous devez la remplir avec le chiffre du soleil. Par exemple, si vous désirez travailler en journée, vous devez mettre '99' dans sun sur le jardin est ouvert ou '33' si fermé. Le chiffre remplis le tableau jusqu'à ce qu'il soit modifier plus bas (le 0 annule les modifications s'il n'est pas placé en premeire ligne pour la nuit). |
− | * 4) Les tables jaunes affichent les résultats que vous aurez si vous développiez votre recette dans un jardins. '''Thistle Out''' vous donne la recette exact obtenu dans votre inventaire une fois les chardons cueillis. '''Recipe cost''' vous donne le coût total de votre recette.Essayez d'obtenir des recettes avec le moins possible de fumier ou de salpêtre (Pot et Nit) pour réduire le coût de production. | + | * '''4)''' Les tables jaunes affichent les résultats que vous aurez si vous développiez votre recette dans un jardins. '''Thistle Out''' vous donne la recette exact obtenu dans votre inventaire une fois les chardons cueillis. '''Recipe cost''' vous donne le coût total de votre recette.Essayez d'obtenir des recettes avec le moins possible de fumier ou de salpêtre (Pot et Nit) pour réduire le coût de production. |
− | * 5) Une fois votre recette ajustée, faite la même chose dans vos jardins pour obtenir le même résultat. S'il est différent, c'est peut etre qu'il y a une erreur dans vos Daily Voids ou que vous n'avez pas correctement transposé votre recette (mauvais clic). | + | * '''5)''' Une fois votre recette ajustée, faite la même chose dans vos jardins pour obtenir le même résultat. S'il est différent, c'est peut etre qu'il y a une erreur dans vos Daily Voids ou que vous n'avez pas correctement transposé votre recette (mauvais clic). |
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** 1 foline (Fol) donne 2 pyroxide (Pyr) en présence de beaucoup d'oxygène, 2 pyroxides (Pyr) donne 1 nialine (Nia) quand le taux de l'eau est supérieur à 50 et 1 nialine (Nia) donne 3 folines (Fol) lorsque le taux de l'eau est inférieur à 50. C'est un net avantage si vous pouvez boucler le cycle, mais cela prend du temps. | ** 1 foline (Fol) donne 2 pyroxide (Pyr) en présence de beaucoup d'oxygène, 2 pyroxides (Pyr) donne 1 nialine (Nia) quand le taux de l'eau est supérieur à 50 et 1 nialine (Nia) donne 3 folines (Fol) lorsque le taux de l'eau est inférieur à 50. C'est un net avantage si vous pouvez boucler le cycle, mais cela prend du temps. | ||
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+ | == Macro == | ||
+ | |||
+ | * Le [[Guide: Chardon: macro Veggie]] est désormais disponible pour vous aider à la recherche de vos recettes et planter automatiquement vos jardins. | ||
+ | * Un calendrier qui vous permettra de savoir quand débutera la semaine: [http://atitd.sharpnetwork.net/calendar.asp Calendrier] | ||
+ | <br> | ||
+ | == Guilde == | ||
+ | |||
+ | * [[Guilds/Twisted Thistle/Voidlist]]: La guilde Twisted thistle, implantée à RP, guidée par Sun-Aj et dédiée à aux chardons, vous permettra de consulter dans ses informations en jeu ou sur sa page des "voidlist", la list des voids de la semaine. Vous pouvez également vous y inscrire pour participer aux recherches. | ||
<br> | <br> | ||
[[Category:Guides/fr]] | [[Category:Guides/fr]] |
Latest revision as of 12:43, 19 September 2014
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Guide: la culture des chardons
- Les chardons sont produits dans un Jardin de chardons pour nourrir les mouton dans une Bergerie moderne ou les vers à soie dans une Elevage de vers à soie.
- Un chardon est constitué de 7 vitamines (ABCFNPT) pouvant avoir 3 niveaux chacune (bas: - , moyen: ~ ou fort: +).
- Les moutons exigeront 2 vitamines positives (demander à ajouter des chardons pour voir lesquels) et accepteront jusqu'à 50 chardons avant de changer les caractéristiques.
- Les vers à soie exigeront 4 vitamines avec chacune un niveau (bas (peu), moyen ou élevé (très)).
- Une graine de chardon est utilisée par plantation; l'eau, le fumier et le salpêtre peuvent être ajoutés tout au long du processus pour aider à produire les niveaux de vitamines désirées.
- La période de croissance est de 40 ticks de 10 teppy seconde chacun, un lot de chardon prend environs 8 minutes à pousser.
- La production est de 5 chardons avec des niveaux de vitamines variées (pour un jardin non amélioré) et 2 graines.
- Les vitamines présente au 40ième tick, et seulement elles, déterminent le résultat final.
- Interrompre la production (Abort) ne donnera ni de chardons ni de graines.
Il existe 3 symboles pour représenter les niveaux de vitamines:
- | Bas (peu) | ≤ 20 |
~ | Moyen | > 20, < 80 |
+ | Élevé (très) | ≥ 80 |
Donc si un chardon: A-B+C-F+N~P~T- est produit à la fin du processus (40ième tick), cela voudra dire que ses valeur Bio et Fol seront supérieur a 80, que les niveaux d'Asc et de Thi seront inférieur à 20 et que les niveau de Nia et Pyr seront compris entre 21 et 79. Le nombre exact n'importe pas sur le résultat final: tous les chardons avec les même niveaux de vitamines seront identiques.
Processus
- A chaque tick, le jardin affiche les niveaux de 4 nutriments, d'ensoleillement et de 7 vitamines. Les niveaux sont représentés par un nombre décimal compris encore 0 et 99, ils sont affichés comme des nombres entiers.
- Le jardin démarre automatiquement avec 50 unité de Nit, Pot, H2O et Oxy. Il en perd à chaque tick. Chaque clic sur un bouton ajouter 20 unité jusqu'à un maximum de 99. Ajouter du Nit, Pot ou H2O consomme respectivement une unité de Fumier, de Salpêtre et d'Eau qui se trouve dans votre inventaire. L'oxygène est gratuit (NdSebilis: une chance pour nous!).
- L’ensoleillement peut être contrôlé partiellement: Cliquer sur le bouton Sun fera se fermer la bâche. Lorsqu'elle est fermée, cela réduit l'ensoleillement de 1/3 par rapport à la position ouverte. L'ensoleillement est à 0 la nuit, 99 en pleine journée (9h00-15h00) et évolue lentement pendant les mis journées entre 5h20-9h00 et 15h00-18h40.
- L'ensoleillement sera positif dans la période de 8h10 à 15h50.
- Vous pouvez aller voir ce Calendrier pour savoir dans combien de temps il y aura le plein jour (Next day time) et un calendrier des semaines pour savoir quand les voids changent.
Conversions
- Il existe 21 conversions possibles, mais un certain nombre (record actuel à 9) sont inactives pendant une semaine de jeu. Les conversions inactives sont appelées "Voids" et changent en même temps que les feuilles fraiches (nouvelle semaine). Voici le calendrier pour voir la date du prochain changement: http://sharpnetwork.net/atitd/calendar.asp
- Les conversions nécessitant un ensoleillement élevé sont, par déduction, des voids (inactives) pendant la nuit; il faut s'assurer qu'elles sont bien fonctionnelle pendant le plein jour.
Il y a trois conversions pour chacune des 7 vitamines,dépendant des niveaux d'eau, d'oxygène et d'ensoleillement.
- Les conversions actives s'appliquent à chaque tick si les conditions sont remplies.
- Toutes les conversions suivent la même règle: 10 d'un élément produit une certaine somme d'un autre. Aussi, même s'il y a plus de 10 éléments d'un nutriment, seulement 10 seront utilisés. Lorsque le nutriment est inférieur à 10, la conversion est proportionnellement moindre. Les réactions s'effectuent dans l'ordre ou les vitamines sont crées.
- Si la condition (eau oxygène ou ensoleillement) n'est pas appliquée à la fin du tick précédent, elle ne se fera pas. Cela à pour conséquence que les conditions d'ensoleillement ont leur importance pour faire pousser des chardons. Le plein jour est nécessaire pour réaliser quelques conditions (entre 8h10 et 15h50). Les conditions de nuit sont entre 18h05 et 6h00 (peuvent être différentes ou non).
- Pour avoir le plein jour, l'ensoleillement doit être supérieur ou égal à 80 bâche ouverte et supérieur ou égal à 19 bâche fermée. Les chiffre inférieur sont considéré comme la nuit.
Table de conversions
H2O > 79 10 Nit → 3.33 Asc |
Oxy < 49 10 Car → 5 Asc |
Sun > 69 10 Fol → 20 Asc |
Sun < 20 10 Pot → 2.5 Bio |
H2O < 29 10 Asc → 20 Bio |
Oxy > 89 10 Pyr → 10 Bio |
Oxy > 69 10 Pot → 3.33 Car |
Sun > 79 10 Asc → 10 Car |
H2O < 39 10 Thi → 20 Car |
Sun > 69 10 Pot → 2.5 Fol |
H2O < 59 10 Nia → 30 Fol |
Oxy < 49 10 Thi → 20 Fol |
Sun < 20 10 Asc → 20 Nia |
H2O > 69 10 Pyr → 5 Nia |
Oxy < 39 10 Thi → 10 Nia |
H2O < 39 10 Nit → 3.33 Pyr |
Sun > 59 10 Car → 10 Pyr |
Oxy > 79 10 Fol → 20 Pyr |
Sun < 40 10 Asc → 10 Thi |
Oxy < 49 10 Car → 20 Thi |
H2O < 49 10 Nia → 5 Thi |
Forme graphique
Outils à chardon
- Une feuille de calcul type Excel pour vous aider à prévoir vos vitamines (presque obligatoire).
- Premièrement, télécharger l'outil lui-même:
Voici ce que vous POUVEZ faire avec:
- Trouver vos conditions inactives: Daily Voids - vous pouvez comparer les résultats de votre jardin avec ceux de l'outil pour trouver quelles conversions sont actives ou pas. C'est une étape obligatoire pour simuler correctement votre jardin.
- Simuler le jardin à chardon - vous pouvez mettre dans le tableau toutes les précieuses ressources que vous voulez sans en utiliser dans le jeu avant d'avoir développé une recette optimisée.
Ce que vous ne POUVEZ PAS faire avec:
- Développer une recette lorsque l'ensoleillement est en constant changement.
- Inscrire le résultat voulu et le laisser calculer la recette optimisée. (Pour cela, voir Guide: Chardon: macro Veggie)
Comment prédéterminer une recette
- La première étape pour prédéterminer une recette est de trouver quelles conversions sont inactive au moment ou vous voulez fabriquer vos chardons.
- Vous pouvez pour cela demander si quelqu'un a déjà déterminer les conversions inactives (Voids) de la semaine égyptienne sur le canal général d’Égypte.
- Pour le T6: micro: L2PBS, vous pouvez aussi rejoindre la guilde Twisted Thistle à RP en 1607, 2914.
Trouver les conversions inactives (voids)
- a) Faire un test dans votre jardin en prenant des impression d'écran (ALT+C marche) TOUT LE TEMPS. Essayez d'avoir des résultats diversifiés en ajoutant de l'H2O ou de l'Oxy (eau et air gratuit) pour produire le plus de vitamines possible tout au long des 40 ticks. Gardez à l'esprit que que les renseignements que vous obtenez seront seulement des conversions qui avaient une chance de se produire avec ce que vous avez ajouté. Privilégier vos test pendant la journée pour réaliser les conversions nécessitant l'ensoleillement <80.
J'ai crée des recettes faciles à utiliser pour tester les Voids. Téléchargez les sur thistles_new.lua ou thistles_custom.lua. Voir les recettes sur ma page utilisateur. ~Cegaiel(voir ci dessous)
- b) Ouvrez le thistle simulator (feuille type Excel préalablement télécharger, voir plus haut). Vous devez précisez ce que vous avez utilisé et combien dans la partie grise du tableur. Pour faire cela, 2 options:
- Servez vous des impression d'écran réalisées pour recopier vos données (20 unité veulent dire que vous avez ajouter 1 unité de Nit Pot H2O ou Oxy).
- Entrer les données à mesure que vous le faite dans votre jardin sur le jeu en faisant des Alt-Tab.
- c) Comparez les résultat des tableaux en jaune avec ceux que vos impressions d'écran. Commencez à comparer de haut en bas. Quand vous voyez une ligne de résultats différents entre le tableau et le jardin, c'est qu'il y a un Void à ce niveau là.
- d) Gardez un oeil sur la ligne qui nous intéresse et sur le résultat à obtenir (celui de votre impression écran, le jardin)
- e) Jouez avec les Void (colonne Verte) en les désactivant un par un ('0' = OFF, '1' = ON). Repérer celui qui permettra de faire correspondre les résultats. Une fois confirmé, laisser ce Void inactif.
- f) Continuez la comparaison de votre tableau et de vos différents test dans votre jardin jusqu'à avoir repérer toutes les comparaisons inactives de cette semaine. Vous pouvez partager vos résultats avec les autres joueurs, les conversions inactives sont les même pour tous les jardins de chardons pendant une semaine égyptienne.
- Note de Cegiael: Voici des recettes de test proposé par Cegiael que j'utilise aussi (Sebilis):
Plein Jour - Canaopy Ouvert | Plein Jour - Canaopy Fermé | Nuit |
3,3,3,3,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 4,4,0,5,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 4,4,5,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 4,4,5,5,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, 0,0,0,0,99, |
3,3,3,3,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 4,4,0,5,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 4,4,5,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 4,4,5,5,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, 0,0,0,0,33, |
3,3,3,3,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 4,4,0,5,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 4,4,5,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 4,4,5,5,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, |
Utiliser la feuille de calcul pour prédéterminer une recette
- 1) Ouvrez votre fichier Excel Thistle. Il y a plusieurs feuillet mais seul le premier (le master sheet) est utilisé pour faire les prédictions. Il y a une colonne verte appelée "Daily Voids" sur la droite. C'est la première chose à modifier. Remplacer les 1 par des 0 sur les conversions inactives (voir ci-dessus). IMPORTANT! les conversions inactives changent toujours à minuit en début de semaine (temps du jeu).
- 2) Sur la gauche de la feuilles, vous voyez un tableau gris. C'est ici que vous pouvez placer les ressources. Les 4 premières colonnes, Nit, Pot, H2O et Oxy peuvent être modifiées ici. Tapez juste le nombre de clic que vous voulez faire sur cette ressource sur la ligne qui correspond au kick du processus (1 à 40).
- 3) La colone Sun (ensoleillement) dans le tableau gris est différente. Vous devez la remplir avec le chiffre du soleil. Par exemple, si vous désirez travailler en journée, vous devez mettre '99' dans sun sur le jardin est ouvert ou '33' si fermé. Le chiffre remplis le tableau jusqu'à ce qu'il soit modifier plus bas (le 0 annule les modifications s'il n'est pas placé en premeire ligne pour la nuit).
- 4) Les tables jaunes affichent les résultats que vous aurez si vous développiez votre recette dans un jardins. Thistle Out vous donne la recette exact obtenu dans votre inventaire une fois les chardons cueillis. Recipe cost vous donne le coût total de votre recette.Essayez d'obtenir des recettes avec le moins possible de fumier ou de salpêtre (Pot et Nit) pour réduire le coût de production.
- 5) Une fois votre recette ajustée, faite la même chose dans vos jardins pour obtenir le même résultat. S'il est différent, c'est peut etre qu'il y a une erreur dans vos Daily Voids ou que vous n'avez pas correctement transposé votre recette (mauvais clic).
Notes
- Il y a 21 conversions possibles dont 2 ou 3 sont inactives un jour donné. Voici quelques données faciles à retenir :
- Pas d'ascorbine pendant la nuit (Asc). Les réactions qui produisent ou retirent de l'ascorbine nécessitent beaucoup de soleil, donc inutile d'essayer d'obtenir du A~ ou du A+ la nuit.
- Vous ne pouvez pas vous débarrasser de la biotine (Bio). Il n'existe aucune conversion qui réduise la biotine. Si vous avez besoin de B- alors il vous faut éviter en premier lieu de la produire (souvent difficile)
- Plus de réactions pendant la journée. Etant donné les réactions supplémentaires qui sont actives avec le soleil, la prévision et le contrôle du niveau de vitamines est beaucoup plus difficile le jour que la nuit. Par contre, vous pouvez obtenir une plus grande variété de chardons pendant la journée.
- Une autre clé pour la compréhension du choix des conversions c'est qu'elles suivent plusieurs cycles qui, une fois actifs, produisent des vitamines "gratuitement" :
- thiamine (Thi) <-> carotène (Car). Si l'on fournit peu d'oxygène, 1 carotène produit 2 thiamines et 1 biotine. Si on arrose peu, 1 thiamine produit 2 carotènes et 2 folines. Donc dans ce cas (peu d'oxygène et peu d'eau), vous verrez souvent le carotène et la thiamine rester à 10 et 20 respectivement pendant que la biotine et la foline augmenteront, apparemment venant de nulle part.
- Si la conversion du carotène (Car) en biotine (Bio) est inactive, c'est le carotène qui augmentera.
- Si la conversion de la thiamine (Thi) en foline (Fol) est inactive, c'est la thiamine qui augmentera.
- Ces conversions sont très sensibles au taux d'oxygène et d'eau et faire varier de façon cyclique ces valeurs entre 30 et 50 permet d'augmenter manuellement le carotène ou la thiamine. Pour lancer le cycle thi-car, il est nécessaire de produire au moins 13 (par précaution) de l'un ou de l'autre.
- Cycle foline (Fol) - pyroxide (Pyr) - niacine (Nia) - foline (Fol) Avec peu de lumière (la nuit ou couvercle abaissé), voici un cycle utile pour passer d'une vitamine à n'importe laquelle des trois autres et la maintenir.
- 1 foline (Fol) donne 2 pyroxide (Pyr) en présence de beaucoup d'oxygène, 2 pyroxides (Pyr) donne 1 nialine (Nia) quand le taux de l'eau est supérieur à 50 et 1 nialine (Nia) donne 3 folines (Fol) lorsque le taux de l'eau est inférieur à 50. C'est un net avantage si vous pouvez boucler le cycle, mais cela prend du temps.
Macro
- Le Guide: Chardon: macro Veggie est désormais disponible pour vous aider à la recherche de vos recettes et planter automatiquement vos jardins.
- Un calendrier qui vous permettra de savoir quand débutera la semaine: Calendrier
Guilde
- Guilds/Twisted Thistle/Voidlist: La guilde Twisted thistle, implantée à RP, guidée par Sun-Aj et dédiée à aux chardons, vous permettra de consulter dans ses informations en jeu ou sur sa page des "voidlist", la list des voids de la semaine. Vous pouvez également vous y inscrire pour participer aux recherches.