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Difference between revisions of "Epreuves"

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== Epreuves par discipline ==
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{{Tests Overview/fr}}
  
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Légende:
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* Le chiffre indiquant le niveau de l'épreuve apparait sur un fond de couleur foncé: l'épreuve à été démontrée et est accessible au niveau requis.
 
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* Le chiffre indiquant le niveau de l'épreuve apparait sur un fond de couleur clair: L'épreuve n'est pas encore démontrée.
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* Le chiffre indiquant le niveau de l'épreuve apparait sur un fond de couleur gris: L'épreuve n'est pas encore accessible en jeu.
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|| {{SidebarDisciplinefr|#f80|Architecture|1
 
|1|[[Principes_d'Architecture|<span style="color:blue">Initiation à l'Architecture]]|
 
|3|[[Epreuve_de_l'Obélisque|<span style="color:blue">Epreuve de l'Obélisque]]|1
 
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}}
 
|| {{SidebarDisciplinefr|#0cf|Art et Musique|2
 
|2|[[Principes_d'Art_et_Musique|<span style="color:blue">Initiation à l'Art et Musique]]|
 
|4|[[Epreuve_du_Scarabée|<span style="color:blue">Epreuve des Enfants de Khefre]]|1
 
|7|[[ Epreuve_de_la_Mosaïque_Raeli | <span style="color:blue">Epreuve de la Mosaïque Raeli]]|1
 
|9|[[Test of Pyrotechnics]]|1
 
|11|[[Epreuve_du_Jardin_Décoratif| <span style="color:blue">Epreuve du Jardin Décoratif]]|1
 
|13|[[Epreuve du Vol Aérien|<span style="color:blue">Epreuve du Vol Aérien]]|1
 
|16|[[Epreuve des Eaux Dansantes|<span style="color:blue">Epreuve des Eaux Dansantes]]|1
 
|24|[[Epreuve de la Mélodie du Vent|<span style="color:blue">Epreuve de la Mélodie du Vent]]|1
 
}}
 
|-
 
|| {{SidebarDisciplinefr|#4f4|Corps Humain|1
 
|1|[[Principes_du_Corps_Humain|<span style="color:blue">Initiation au Corps Humain]]|
 
|3|[[Epreuve_de_l'Acrobate|<span style="color:blue">Epreuve de l'Acrobate]]|1
 
|8|[[Epreuve_de_la_Cigale_Chantante|<span style="color:blue">Epreuve de la Cigale Chantante]]|1
 
|10|[[Epreuve_du_Safari|<span style="color:blue">Epreuve du Safari]]|1
 
|12|[[Epreuve de la Nuit Noire|<span style="color:blue">Epreuve de la Nuit Noire]]|1
 
|14|[[Epreuve du Tatouage Rituel|<span style="color:blue">Epreuve du Tatouage Rituel]]|1
 
|16|[[Epreuve du Banquet|<span style="color:blue">Epreuve du Banquet]]|1
 
}}
 
|| {{SidebarDisciplinefr|#c0f|Harmonie|1
 
|1|[[Principes_d'Harmonie|<span style="color:blue">Initiation à l'Harmonie]]|
 
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|8|[[Epreuve_des_Chaînes|<span style="color:blue">Epreuve des Chaïnes]]|1
 
|9|[[Epreuve_de_Raison |<span style="color:blue">Epreuve de la Raison ]]|1
 
|11|[[Epreuve du Critique|<span style="color:blue">Epreuve du Critique]]|1
 
|14|[[Epreuve de l'Homme Libre|<span style="color:blue">Epreuve de l'Homme Libre]]|1
 
|17|[[Equilibre des Marchandises|<span style="color:blue">Equilibre des Marchandises]]|1
 
}}
 
|-
 
 
 
|| {{SidebarDisciplinefr|#44f|Commandement|2
 
|2|[[Principes_de_Commandement|<span style="color:blue">Initiation au Commandement]]|
 
|4|[[Epreuve_du_Demi-Pharaon|<span style="color:blue">Epreuve du Demi-Pharaon]]|1
 
|10|[[Epreuve_de_la_Plantation|<span style="color:blue">Epreuve de la Plantation]]|1
 
|12|[[Epreuve du Cartouche Masqué|<span style="color:blue">Epreuve du Cartouche Masqué]]|1
 
|14|[[Epreuve de la Coalition|<span style="color:blue">Epreuve de la Coalition]]|1
 
|16|[[Epreuve du Bureaucrate|<span style="color:blue">Epreuve du Bureaucrate]]|1
 
|18|[[Epreuve_du_Mentor|<span style="color:blue">Epreuve du Mentor]]|1
 
|23|[[Epreuve de l'Hégémone|<span style="color:blue">Epreuve de l'Hégémone]]|1
 
}}
 
|| {{SidebarDisciplinefr|#f44|Pensée|2
 
|2|[[Principes_de_Pensée|<span style="color:blue">Initiation à la Pensée]]|
 
|5|[[Epreuve_du_Canal|<span style="color:blue">Epreuve du Canal]]|1
 
|8|[[Epreuve_de_la_Partie_de_Chasse|<span style="color:blue">Epreuve de la Partie de Chasse]]|1
 
|10|[[Epreuve_du_Bijou |<span style="color:blue"> Epreuve du Bijou]]|1
 
|13|[[Epreuve de la Constellation|<span style="color:blue">Epreuve de la Constellation]]|1
 
|15|[[Epreuve des l'Hexaglyphs|<span style="color:blue">Epreuve des l'Hexaglyphs]]|1
 
|17|[[Epreuve du Sondage du Peuple|<span style="color:blue">Epreuve du Sondage du Peuple]]|1
 
|18|[[Epreuve de l'Enigme du Sphinx|<span style="color:blue">Epreuve de l'Enigme du Sphinx]]|1
 
}}
 
|-
 
|| {{SidebarDisciplinefr|#ff2|Vénération|2
 
|2|[[Principes_de_Vénération|<span style="color:blue">Initiation à la Vénération]]|
 
|5|[[Epreuve_de_la_Vigie|<span style="color:blue"> Epreuve de la Vigie]]|1
 
|6|[[ Epreuve_du_Pèlerin |<span style="color:blue"> Epreuve du Pèlerin ]]|1
 
|9|[[Test of Festivals]]|1
 
|12|[[Epreuve des Balises|<span style="color:blue">Epreuve des Balises]]|1
 
|14|[[Test of Leavened Bread]]|1
 
|17|[[Epreuve des Prêtres Humbles|<span style="color:blue">Epreuve des Prêtres Humbles]]|1
 
}}
 
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'''Légende'''
 
:[[Image:Green tick.png| | |Test Available]] - Epreuve ouverte
 
:[[Image:Yellow warning.png| | |Requires Demonstrating]] - Demande la démonstration
 
:[[Image:Red cross.png| | |Not yet available]] - Pas encore ouverte
 
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== Récompenses ==
 
== Récompenses ==
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Obtenir des titres vous donne parfois accès à des options ou des avantages supplémentaire: vois les liens de récompense au dessous de chaque tableau.
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Obtenir des titres vous donne parfois accès à des options ou des avantages supplémentaire: vois les liens de récompense en cliquant sur les liens des disciples du tableau (Architecture, Pensée etc).
  
  
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* En plus des récompenses d'apprenti, chaque épreuve du corps humain vous permet d'augmenter une statistique de manière permanente:
 
* En plus des récompenses d'apprenti, chaque épreuve du corps humain vous permet d'augmenter une statistique de manière permanente:
  
- L'épreuve de l'acrobate vous permet d'obtenir 1 point de dextérité permanent à chaque fois que vous avez appris 4 nouveaux mouvements (le premier compte)<br>
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- L'épreuve de l'acrobate vous permet d'obtenir 1 point de dextérité permanent à chaque fois que vous avez appris 4 nouveaux mouvements (le premier compte).<br>
- L'épreuve du safari vous permet d'obtenir 1 point de force permanent à chaque fois que vous avez attrapé 4 animaux de la liste (quelques qu'ils soient)<br>
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- L'épreuve du safari vous permet d'obtenir 1 point de force permanent à chaque fois que vous avez attrapé 4 animaux de la liste (quelques qu'ils soient).<br>
- L'épreuve de la cigale chantante vous permet d'obtenir 1 point de vitesse permanent à chaque fois que vous êtes dans la liste des 21 meilleurs scores du jour <br>(teppy-jour soit 28 heures)<br>
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- L'épreuve de la cigale chantante vous permet d'obtenir 1 point de vitesse permanent à chaque fois que vous êtes dans la liste des 21 meilleurs scores du jour <br>(teppy-jour soit 28 heures).<br>
- L'épreuve de la nuit noire vous permet d'obtenir 1 point de perception permanent à chaque fois que vous complètez une liste de champignons<br>
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- L'épreuve de la nuit noire vous permet d'obtenir 1 point de constitution permanent à chaque fois que vous complétez une liste de champignons.<br>
 
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- L'épreuve du Tatouage Rituel vous permet d'obtenir 1 point de concentration permanent à chaque fois que vous complétez un tatouage. <br>
  
  
 
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Latest revision as of 00:51, 28 October 2014

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Tale6.jpg Page Principale Bâtiments Ressources Guides Epreuves Compétences Technologies Cueillette Autel.jpg




Introduction aux Epreuves

L'objectif de "A tale in the Desert" est de construire une civilisation idéale en se perfectionnant dans les 7 disciplines de l'homme. Chaque discipline comporte 1 initiation et 7 épreuves (débutant par un principe) représentant un défi pour chaque citoyen d'Egypte.

Afin de passer une des épreuves, vous devez d'abord passer l'initiation de la discipline. Si ces épreuves sont souvent très difficiles (le jeu a été développé pour que certaines ne puissent d'ailleurs être réussies que par un nombre limité de joueurs), l'initiation dans les différentes disciplines est accessible à tous et a été conçue pour donner un avant-goût.

  • Avant de débuter une épreuve ou une initiation, rendez visite à l'université correspondante afin de vous inscrire. Les inscriptions aux initiations sont aussi disponibles dans les écoles correspondantes.
  • L'accès aux épreuves est limité par votre niveau.
  • Les épreuves ont chacune un "principe", c'est à dire une liste d'actions à réaliser en rapport avec l'épreuve elle-même, mais plus facile et qui permet de gagner un niveau en cas de réussite.
  • Terminer une épreuve vous donnera un niveau, (parfois) un nouveau titre (tel qu'étudiant) et parfois une récompense (par exemple : possibilité de construire un nouveau type de bâtiment, des points de téléportation complémentaires, de meilleures statistiques...).

Inventer une nouvelle épreuve pour chacune des 7 disciplines de l'homme pour nos petits enfants (prochain conte ) fait partie intégrante du défi.

Epreuves par discipline

Template:Tests Overview/fr

Légende:

  • Le chiffre indiquant le niveau de l'épreuve apparait sur un fond de couleur foncé: l'épreuve à été démontrée et est accessible au niveau requis.
  • Le chiffre indiquant le niveau de l'épreuve apparait sur un fond de couleur clair: L'épreuve n'est pas encore démontrée.
  • Le chiffre indiquant le niveau de l'épreuve apparait sur un fond de couleur gris: L'épreuve n'est pas encore accessible en jeu.

Récompenses

La liste des joueurs ayant réussi une épreuve ainsi que les scores qu'ils ont obtenus est annoncée normalement le dimanche en fin de journée. Toutefois, certaines épreuves ne font pas l'objet d'annonce : l'obélisque, le safari, la cigale chantante par exemple. Vous trouverez la liste (en anglais) des joueurs ayant réussi les épreuves annoncées chaque semaine ici : Historique des passages


Obtenir des titres vous donne parfois accès à des options ou des avantages supplémentaire: vois les liens de récompense en cliquant sur les liens des disciples du tableau (Architecture, Pensée etc).


Corps Humain

  • En plus des récompenses d'apprenti, chaque épreuve du corps humain vous permet d'augmenter une statistique de manière permanente:

- L'épreuve de l'acrobate vous permet d'obtenir 1 point de dextérité permanent à chaque fois que vous avez appris 4 nouveaux mouvements (le premier compte).
- L'épreuve du safari vous permet d'obtenir 1 point de force permanent à chaque fois que vous avez attrapé 4 animaux de la liste (quelques qu'ils soient).
- L'épreuve de la cigale chantante vous permet d'obtenir 1 point de vitesse permanent à chaque fois que vous êtes dans la liste des 21 meilleurs scores du jour
(teppy-jour soit 28 heures).
- L'épreuve de la nuit noire vous permet d'obtenir 1 point de constitution permanent à chaque fois que vous complétez une liste de champignons.
- L'épreuve du Tatouage Rituel vous permet d'obtenir 1 point de concentration permanent à chaque fois que vous complétez un tatouage.