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Difference between revisions of "Epreuve de l'Hégémone"
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== Démonstration == | == Démonstration == | ||
Latest revision as of 14:16, 28 October 2014
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Page Principale | Bâtiments | Ressources | Guides | Epreuves | Compétences | Technologies | Cueillette |
Epreuve de l' | |||
Hégémone | |||
Discipline | |||
Nécessite | |||
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Principes | |||
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Démonstration | |||
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Principe
Il suffit de voter dans 3 isoloirs hégémoniques, vous ne pouvez voter pour un candidat qu'une seule fois par semaine.
L'Epreuve de l'Hégémone
Dès T2, ce nouveau défit nous a été lancé:
Vous me connaissez en tant que l'Etranger
Beaucoup de générations ont vus défiler des immigrants visitant ces terres. Certains ont choisit de rester. Pour devenir une partie de "cette" société que vous semblez penser pouvoir créer. Mais les considérez vous comme vos pairs? vos égaux ? Non, plutôt de la main d’œuvre bon marché. Bon, puisque vous aimer avoir des esclaves, je vais vous donner cette chance. Voyez vous, la récompense pour cette épreuve est la capacité d'inviter un immigrant à nous rejoindre ici en Egypte... Et la capacité à reprendre ce privilège à votre bon plaisir Soyez un mentor bienveillant, si c'est votre nature, ou un maître cruel. Dans l’épreuve d’hégémonie, montrez votre meilleurs visage. Accumuler le soutient de beaucoup de régions de l'Egypte, sous forme d’élection... Chaque semaine, les 3 meilleur leaders remporteront l'epreuve. Je suis curieux... Comment définiriez vous un bon "leaders" ? Celui qui qui se montrera le plus attentionné envers tous ses disciples ? Ou celui qui choisira le plus digne parmi ceux qu'il a guidé ? Ou celui qui voit ça nouvelle charge comme un fardeau, et qui mentor juste pour aider ses amis ?
Passage de l'Epreuve
Ces informations sont issu du T2 et demandent à être vérifiées
Le test d’hégémonie permet aux gagnant d'offrir un mois de jeu à un autre joueur.
L'Egypte est divisée en zone rectangulaire. Pour gagner, un candidat doit récolter assez de soutiens sous forme de votes pour se placer dans les trois gagnants de la zone et ainsi passer au tour suivant. Il y a un tour chaque semaine.
Pour gagner une zone, un candidat doit avoir le plus de votes dans la zone concernée. Pour collecter des votes, le candidat doit construire 1 ou plusieurs "Isoloir hégémonique" dans différentes zones. Les joueurs pourront ainsi enregistrer leur support envers le candidat en votant à ces constructions. Chaque joueur ne peut voter qu'à un seul Isoloir hégémonique par semaine.
Les zones peuvent être modifiée d’élections en élections. Leur nombre peut changé si des zones sont sous-peuplées. Une zone est sous-peuplée quand le gagnant de l’élection précédente a gagné avec moins de 7 votes dans cette zone.
Dans le Conte 1, le nombre de zone minimum pour passer était de 3 quand le nombre de zone était a 16, et de 2 quand le nombre de zones était à 2.
De plus , les Hégémones du Conte 1 étaient autorisés à gardé leur pouvoir dans le Conte 2.
Isoloir hégémonique
Coût d'un Isoloir hégémonique:
- Menu Avatar.. Projets.. Epreuves.. isoloir hégémonique
- 20 Feuille de papyrus
- 20 Planches
Démonstration
Un citoyen doit habiter dans chaque région.