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Difference between revisions of "Herbal Exploration/fr"
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=== Culture des graines === | === Culture des graines === | ||
− | * Les graines doivent être plantés vers une tour d'aqueduc (Vous recevez un avertissement si ça n'est pas le cas.). Each tower may support one harvest methods, but most towers support none. | + | * Les graines doivent être plantés vers une tour d'aqueduc (Vous recevez un avertissement si ça n'est pas le cas.). Each tower may support one harvest methods, but most towers support none. Les zones de croissance sont de 256x256 coordonnée, commençant à (0,0)x(256,256). N'importe quel tour dans la même zone aura les mêmes propriétés de croissance. (Cappu a reçu cette information de Pharaon, dieu le bénisse) |
* Lorsque la graine est plantée, elle croît en quelques minutes, puis elle meure. Elle peut être ramassée avec la méthode de cueillette habituel. Plus longue sera la croissance, plus il y aura d'herbes. Au bout de 3 min et 35secondes (RL), le maximum de 7 deben peut être cueillit. Aucune graine ne sera récupérée. | * Lorsque la graine est plantée, elle croît en quelques minutes, puis elle meure. Elle peut être ramassée avec la méthode de cueillette habituel. Plus longue sera la croissance, plus il y aura d'herbes. Au bout de 3 min et 35secondes (RL), le maximum de 7 deben peut être cueillit. Aucune graine ne sera récupérée. | ||
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L'Herbal Exploration
- Herbal Exploration est une technologie développée à l'Université de Vénération au niveau 14.
- Elle permet de faire pousser des graines d'herbes à proximité d'une tour d'aqueduc.
Culture des graines
- Les graines doivent être plantés vers une tour d'aqueduc (Vous recevez un avertissement si ça n'est pas le cas.). Each tower may support one harvest methods, but most towers support none. Les zones de croissance sont de 256x256 coordonnée, commençant à (0,0)x(256,256). N'importe quel tour dans la même zone aura les mêmes propriétés de croissance. (Cappu a reçu cette information de Pharaon, dieu le bénisse)
- Lorsque la graine est plantée, elle croît en quelques minutes, puis elle meure. Elle peut être ramassée avec la méthode de cueillette habituel. Plus longue sera la croissance, plus il y aura d'herbes. Au bout de 3 min et 35secondes (RL), le maximum de 7 deben peut être cueillit. Aucune graine ne sera récupérée.
- Le nombre d'herbe récolté varie de 2 à 7 deben dépendant du temps de croissance. Le tableau doit petre utilisé en minutes de jeu, correspondant à 20.5sec pour 21 seconde de temps réel (dû au lag). Utilisez la commande de chat /clock ou /clockloc pour afficher l'heure du jeu.
minutes dans le jeu | Quantité |
---|---|
0 | 1* |
1 | 2 |
2 | 3 |
3 to 4 | 4 |
5 to 6 | 5 |
7 to 9 | 6 |
10 to 12 | 7 |
> 12 | 0* |
* Ceuillir immédiatement une herbe plantée donnera 1bd. Attendre quelques seconde 2 deben. Les herbes plantés disparaissent après 12 minute de jeu.
Zone de croissance des herbes
J'ai commencé des tests systématique en Egypte, mais le suivi des résultats sur le wiki n'est pas aussi pratique que sur mon tableur. Les zones de croissances des herbes sont de 256*256 coordonnées, ce qui donne 2048 zones en Egypte. Un test représente une graine de chaque herbe par zone. Je note les zones testé ici et vous pouvez me contacter sur le jeu pour coordonner les recherches. "-TheMazeEcho"
NdSebilis: pour les notes de theMazeEcho, merci de vous référer à la page en Anglais ICI
Coût
- Voir dans l'encart a droite.
Localisation
- Voir les Universités de Vénération où ont été développé cette technologie dans le menu anglais à droite (opened in).