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Difference between revisions of "Epreuve de la Coalition"

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* Accumuler 1000 points de coalition
 
* Accumuler 1000 points de coalition
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Dans cette épreuve, votre objectif est de former un large groupe de joueur (coalition) qui représente au mieux les points de vue de chacun de ses membres. Votre score est basé sur l'analogie entre vos points de vue et ceux de votre groupe, et sur la taille de la coalition.
 
Dans cette épreuve, votre objectif est de former un large groupe de joueur (coalition) qui représente au mieux les points de vue de chacun de ses membres. Votre score est basé sur l'analogie entre vos points de vue et ceux de votre groupe, et sur la taille de la coalition.
  
L'épreuve est organisée selon un système de cycle, le début de chaque cycle étant annoncé sur le calendrier. A la fin d'un cycle, les joueurs possédant le plus de points passent l'épreuve.  
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Voir dans l'encadré en haut à droite les éléments nécessaires au principe, c'est un bon départ pour effectuer l'épreuve. Pour valider le principe, il vous faudra rejoindre au moins deux coalition qui marqueront des points en fin de cycle. Vous devez également cumuler au moins 1000 points.
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Une coalition rassemblant beaucoup de joueurs peut vous permettre d'être sur qu'elle gagnera mais vous ne gagnerez pas forcément beaucoup de point si vos points de vu sont trop différents
 
Une coalition rassemblant beaucoup de joueurs peut vous permettre d'être sur qu'elle gagnera mais vous ne gagnerez pas forcément beaucoup de point si vos points de vu sont trop différents
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* Une coalition est gagnante si elle figure dans le top 7 au niveau des points gagnés en fin de cycle.
 
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Au début d'un cycle, vous pouvez acquérir un agenda à toute Université de Commandement ou il faut cliqué 2 fois sur l'univerité pour l'obtenir. Cet agenda rassemble vos points de vue sur 14 concepts, en précisant l'importance que ça a pour vous. Techniquement parlant, l'agenda représente les idéaux de vos "administrés" (des personnages virtuels), donc ne vous offusquez pas si vous ne vous y reconnaissez pas. L'agenda est visible depuis votre menu Epreuves.
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Au début d'un cycle, '''annoncé sur le calendrier''', vous pouvez acquérir un agenda à toute Université de Commandement ou il faut cliqué 2 fois sur l'univerité pour l'obtenir. Cet agenda rassemble vos points de vue sur 14 concepts, en précisant l'importance que ça a pour vous. Techniquement parlant, l'agenda représente les idéaux de vos "administrés" (des personnages virtuels), donc ne vous offusquez pas si vous ne vous y reconnaissez pas. L'agenda est visible depuis votre menu Epreuves.
  
 
Une fois votre agenda en poche, vous pouvez choisir de rallier une coalition, qui a ses propres points de vue. A la fin du cycle, un score vous est attribué, basé sur le taux de correspondance entre vos idéaux et ceux de la coalition ainsi que le nombre de joueurs présent dans celle-ci.  
 
Une fois votre agenda en poche, vous pouvez choisir de rallier une coalition, qui a ses propres points de vue. A la fin du cycle, un score vous est attribué, basé sur le taux de correspondance entre vos idéaux et ceux de la coalition ainsi que le nombre de joueurs présent dans celle-ci.  
 
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De plus, vos administrés virtuels seront plus ou moins content par rapport à la représentation de leurs idéaux dans une coalition. Voici la liste de leurs sentiments (avec les points correspondants):
 
De plus, vos administrés virtuels seront plus ou moins content par rapport à la représentation de leurs idéaux dans une coalition. Voici la liste de leurs sentiments (avec les points correspondants):
  
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Si les points de vue de la coalition correspondent à ceux de votre agenda, vous gagnez des points, dans le cas contraire, vous en perdez.  
 
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Vous pouvez fonder une Coalition en construisant un bâtiment. En voici les coûts:
 
Vous pouvez fonder une Coalition en construisant un bâtiment. En voici les coûts:
  
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En construisant une coalition, vous en devenez le leader. Le leader d'une coalition voit ses points doubler.
 
En construisant une coalition, vous en devenez le leader. Le leader d'une coalition voit ses points doubler.
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== Passages==
  
A la fin d'un cycle, les 14 joueurs avec le plus haut score passent l'épreuve. Les points sont reportés de cycles en cycles.
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A la fin d'un cycle, les 14 joueurs avec le plus haut score passent l'épreuve. Ils doivent tout de même avoir un minimum de 1000 points. Les points sont reportés de cycles en cycles.
  
 
Une fois que vous avez passé l'épreuve, vous ne pourrez plus y participer.  
 
Une fois que vous avez passé l'épreuve, vous ne pourrez plus y participer.  
 
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* Quand vous passez l'épreuve, vous ne pouvez plus participer à une coalition ou en fonder une! Ne comptez donc pas faire passer une personne en espérant qu'elle vous aide ensuite.
 
* Quand vous passez l'épreuve, vous ne pouvez plus participer à une coalition ou en fonder une! Ne comptez donc pas faire passer une personne en espérant qu'elle vous aide ensuite.

Latest revision as of 14:17, 28 October 2014

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Tale6.jpg Page Principale Bâtiments Ressources Guides Epreuves Compétences Technologies Cueillette Autel.jpg




T6ok small.gif

  Epreuve de la  
Coalition
Discipline
Nécessite
Principes
  • Accumuler 1000 points de coalition
  • Participer à deux coalitions gagnantes
Démonstration


L'Epreuve de la Coalition

Dans cette épreuve, votre objectif est de former un large groupe de joueur (coalition) qui représente au mieux les points de vue de chacun de ses membres. Votre score est basé sur l'analogie entre vos points de vue et ceux de votre groupe, et sur la taille de la coalition.

L'épreuve est organisée selon un système de cycle, le début de chaque cycle étant annoncé sur le calendrier. A la fin d'un cycle, les joueurs possédant le plus de points passent l'épreuve.

Le principe

Voir dans l'encadré en haut à droite les éléments nécessaires au principe, c'est un bon départ pour effectuer l'épreuve.

Pour valider le principe, il vous faudra rejoindre au moins deux coalition qui marqueront des points en fin de cycle. Vous devez également cumuler au moins 1000 points.

Une coalition rassemblant beaucoup de joueurs peut vous permettre d'être sur qu'elle gagnera mais vous ne gagnerez pas forcément beaucoup de point si vos points de vu sont trop différents

Une coalition aillant une forte adhérence avec votre agenda mais rassemblant peu de joueur risque de ne pas gagner, il faut donc trouver un juste milieu.

  • Une coalition est gagnante si elle figure dans le top 7 au niveau des points gagnés en fin de cycle.


Déroulement de l'épreuve

Rudiments

Au début d'un cycle, annoncé sur le calendrier, vous pouvez acquérir un agenda à toute Université de Commandement ou il faut cliqué 2 fois sur l'univerité pour l'obtenir. Cet agenda rassemble vos points de vue sur 14 concepts, en précisant l'importance que ça a pour vous. Techniquement parlant, l'agenda représente les idéaux de vos "administrés" (des personnages virtuels), donc ne vous offusquez pas si vous ne vous y reconnaissez pas. L'agenda est visible depuis votre menu Epreuves.

Une fois votre agenda en poche, vous pouvez choisir de rallier une coalition, qui a ses propres points de vue. A la fin du cycle, un score vous est attribué, basé sur le taux de correspondance entre vos idéaux et ceux de la coalition ainsi que le nombre de joueurs présent dans celle-ci.

Agendas

Votre agenda contient les concepts suivants:

  • "Liberté (Freedom) vs. Sécurité (Security)";
  • "Croissance économique (Economic Growth) vs. Protection de l'environnement (Environmental Protection)";
  • "Liberté d'expression (Freedom of Expression) vs. Décence publique (Public Decency)";
  • "Egalité (Equality) vs. Travail (Achievment)";
  • "Modération juridique (Judicial Temperance) vs. L'Autorité de la loi (The Rule of Law)";
  • "Liberté d'association (Freedom of Association) vs. Intégration (Inclusion)";
  • "Droit à la vie privée (Privacy) vs. Responsabilité (Accountability)";
  • "Individualité (Individuality) vs. Biens communs (Common Good)";
  • "Repression (Punishment) vs. Rehabilitation (Rehabilitation)";
  • "Souveraineté locale (Local Sovereignty) vs. Unité nationale (National Unity)";
  • "Justice rapide (Swift Justice) vs. Droits des accusés (Rights of the Accused)";
  • "Opportunisme (Expediency) vs. Pertes et Profits (Checks and Balances)";
  • "Besoin Immédiat (Immediate Need) vs. Investissement (Investment)";
  • "Jugement par Jury (Trial by Jury) vs. Conseil des Sages (Council of Elders)";


De plus, vos administrés virtuels seront plus ou moins content par rapport à la représentation de leurs idéaux dans une coalition. Voici la liste de leurs sentiments (avec les points correspondants):

  • Extasié (+7)
  • Ravi (+6)
  • Enchanté (+5)
  • Heureux (+4)
  • Comblé (+3)
  • Satisfait (+2)
  • Content (+1)
  • Ambivalent (0)
  • Hésitant (-1)
  • Déconcerté (-2)
  • Attristé (-3)
  • Mécontent (-4)
  • Affligé (-5)
  • En colère (-6)
  • Furieux (-7)

Si les points de vue de la coalition correspondent à ceux de votre agenda, vous gagnez des points, dans le cas contraire, vous en perdez.

Coalition

Coalition.png

Vous pouvez fonder une Coalition en construisant un bâtiment. En voici les coûts:

Sur un Petit site de construction

En construisant une coalition, vous en devenez le leader. Le leader d'une coalition voit ses points doubler.

Temps que vous êtes le seul membre d'une coalition, vous pouvez modifiez librement les idéaux de la coalition. Par contre, si il y a plusieurs personnes dans votre coalition, vous ne pouvez modifier qu'un point de vue toutes les 24 heures, et aucun changement n'est permis durant les 24 dernières heures d'une coalition.

Les joueurs peuvent rallier une coalition en cliquant sur le bâtiment (le fondateur n'a pas à accepter). Par contre, le leader peut à tout moment ouvrir ou fermer les inscriptions, par exemple s'ils veulent modifier les valeurs de la coalition avant d'autoriser les autres à la rejoindre. Une coalition dispose de son propre canal de discussion, où les nouvelles inscriptions sont annoncées.

Vous pouvez consulter l'agenda d'une coalition à tout moment, que vous y soyez ou non membre. En consultant l'agenda, un rapport vous est donné, informant sur le score que vous auriez si vous rallier la coalition.

Vous ne pouvez être que dans une coalition à la fois. Temps que vous n'êtes pas le fondateur, vous pouvez la quitter tout simplement en ralliant une nouvelle coalition ou en cliquant sur le bâtiment. Si vous êtes le leader, vous devez être le seul membre restant pour la quitter et détruire le bâtiment, ce qui est nécessaire avant de pouvoir rejoindre un autre groupe.


Conseils pour rejoindre une coalition

Vous devriez choisir votre coalition d'après deux paramètres: 1) l'agenda de la coalition et 2) le nombre de membres Par exemple:

  • Si la coalition A vous donne 10 points et comprend 10 membres, votre score serait 110.
  • Si la coalition B vous donne 20 points et comprend 5 membres, votre score serait 120.

Si au 7eme jour (fin du cycle), la coalition A contient toujours 10 membres (plus vous-même, donc 11), votre score serait toujours 110, mais si la coalition B passe à 10 membres (donc 11), vous auriez alors un score de 220.

Rappelez-vous également que si votre coalition ne figure pas dans le top 7, vous n'obtiendrez aucun points.

Changer de coalition est très facile, il vous suffit de cliquer sur une coalition et vous quitterez la votre.

Vous devriez aussi discuter avec le fondateur, puisqu'il peut modifier les points de vue de la coalition en votre faveur. Certains ne modifieront rien, alors que d'autres feront au mieux pour satisfaire tous les membres.

Attribution des points

A la fin d'un cycle, les membres des 7 meilleures coalitions marquent des points (les "coalitions gagnantes" des principes). Le score prend en compte deux composantes: la composante individuelle et la composante collective.

La composante virtuelle est déterminée par le taux de correspondance entre votre agenda et celui de votre coalition. Cette partie du score varie entre -42 et +42.

La composante collective est simplement la composante individuelle multipliée par le nombre de membres de votre coalition. Cette règle détermine les 7 meilleures coalitions.

Enfin, le fondateur de la coalition voit son score doubler.

Passages

A la fin d'un cycle, les 14 joueurs avec le plus haut score passent l'épreuve. Ils doivent tout de même avoir un minimum de 1000 points. Les points sont reportés de cycles en cycles.

Une fois que vous avez passé l'épreuve, vous ne pourrez plus y participer.

Conseils

  • Quand vous passez l'épreuve, vous ne pouvez plus participer à une coalition ou en fonder une! Ne comptez donc pas faire passer une personne en espérant qu'elle vous aide ensuite.
  • Il n'y a aucune utilité à avoir des gens négatifs dans votre coalition, même si le nombre des membres augmente, ces personnes ne vous rapporteront au final AUCUN points.
  • En rejoignant une coalition, rappelez-vous qu'elle pourrait contenir des personnes négatives. Leurs points sont comptabilisés, mais ne sont pas pris en compte pour le décompte final.
  • ATTENTION aux gens promettant être dans le top 7!! Rien n'est moins sur jusqu'au dernier jour. Ils pourraient avoir des personnes négatives dans leur coalition, ce qui fait que le groupe semble excéllent, mais il n'en est rien. C'est un jeu de confiance. Ralliez les coalitions fondées par des joueurs en qui vous avez confiance.


Localisation

En général, les coalitions se trouvent à proximité des chariots.

NdSebilis: La page anglaise peut vous donner quelques localisations mais elle n'est pas souvent mise à jour ce qui rend ces informations inutiles, si vous recherchez une coalition, demandez sur le canal régional, dans vos guildes ou sur L2PBS (canal mondial T6).