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− | {{Languages|tests}}<br>
| + | #REDIRECT [[Epreuves]] |
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− | <table ALIGN="center" BORDERCOLOR="#EFDFBD" BGCOLOR="#EFDFBD" border="0">
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− | <td> [[Image:Tale5.jpg]]</td>
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− | <td width=100></td>
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− | <td> [[Main_Page/fr|'''Page Principale]] </td>
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− | <td>[[Buildings/fr|'''Bâtiments]]</td>
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− | <td>[[Resources/fr|'''Ressources]]</td>
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− | <td>[[Guides/fr|'''Guides]]</td>
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− | <td>[[tests/fr|'''Epreuves]]</td>
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− | <td width=50></td>
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− | <td>[[Skills/fr|'''Compétences]]</td>
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− | <td width=50></td>
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− | <td>[[Technologies/fr|'''Technologies]]</td>
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− | <td>[[Image:autel.jpg]]</td>
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− | {| align="right" style="text-align:center"
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− | | [[Image:GoalIcon.png]]
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− | |Epreuves
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− | == Introduction aux Epreuves ==
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− | L'objectif de "A tale in the Desert" est de construire une civilisation idéale en se perfectionnant dans les 7 disciplines de l'homme. Chaque discipline comporte 7 épreuves représentant un défi pour chaque citoyen d'Egypte.
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− | Afin de passer une des épreuves, vous devez d'abord passer l'initiation de la discipline. Si ces épreuves sont souvent très difficiles (le jeu a été développé pour que certaines ne puissent d'ailleurs être réussies que par un nombre limité de joueurs), l'initiation dans les différentes disciplines est accessible à tous et a été conçue pour donner un avant-goût.
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− | * Avant de débuter une épreuve ou une initiation, rendez visite à l'université correspondante afin de vous inscrire. Les inscriptions aux initiations sont aussi disponibles dans les écoles correspondantes.
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− | * L'accès aux épreuves est limité par votre niveau.
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− | * Les épreuves ont chacune un "principe", c'est à dire une liste d'actions à réaliser en rapport avec l'épreuve elle-même, mais plus facile et qui permet de passer un niveau en cas de réussite.
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− | * Terminer une épreuve vous donnera un [[niveaux|niveau]], (parfois) un nouveau titre (tel qu'étudiant) et parfois une récompense (par exemple : possibilité de construire un nouveau type de [[bâtiments|bâtiment]], des points de téléportation complémentaires, de meilleures [[statistiques]]...).
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− | Inventer une nouvelle épreuve pour chacune des 7 disciplines de l'homme pour nos petits enfants (prochain conte ) fait partie intégrante du défi.
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− | == Epreuves par discipline ==
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− | == Récompenses ==
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− | La liste des joueurs ayant réussi une épreuve ainsi que les scores qu'ils ont obtenus est annoncée le dimanche en fin de journée. Toutefois, certaines épreuves ne font pas l'objet d'annonce : l'obélisque, le safari, la cigale chantante par exemple.
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− | Vous trouverez la liste (en anglais) des joueurs ayant réussi les épreuves annoncées chaque semaine ici :
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− | === Architecture ===
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− | * Récompenses :
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− | === Art et Musique===
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− | * Récompenses :
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− | === Corps Humain ===
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− | * Récompenses :
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− | - L'épreuve de l'acrobate vous permet d'obtenir 1 point de dextérité permanent à chaque fois que vous avez appris 4 nouveaux mouvements (le premier compte)<br>
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− | - L'épreuve du safari vous permet d'obtenir 1 point de force permanent à chaque fois que vous avez attrapé 4 animaux de la liste (quelques qu'ils soient)<br>
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− | - L'épreuve de la cigale chantante vous permet d'obtenir 1 point de vitesse permanent à chaque fois que vous êtes dans la liste des 21 meilleurs scores du jour <br>(teppy-jour soit 28 heures)<br>
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− | - L'épreuve de la nuit noire vous permet d'obtenir 1 point de perception permanent à chaque fois que vous complètez une liste de champignons<br>
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− | ===Harmonie ===
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− | * Récompenses :
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− | === Commandement ===
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− | * Récompenses :
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− | === Pensée ===
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− | * Récompenses :
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− | === Vénération ===
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− | * Récompenses :
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