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Latest revision as of 17:09, 12 September 2010
Tests sind die Herausforderungen an die Bürger von Ägypten. Das Ziel von A Tale in the Desert ist die ideale Zivilisation aufzubauen durch Perfektionierung der Sieben Diziplinen des Menschen , wobei jede Disziplin sieben Tests enthält.
Um irgendeinen Test zu beginnen, muss erst die jeweilige Einführung in dieser Disziplin abgeschlossen werden. Während die Tests oft sehr schwer sind können einige Tests nicht (bedingt durch das Gamedesign) von allen Bürgern abgeschlossen werden.Die Einführungen können aber von allen erledigt werden um einen Vorgeschmack auf die jeweiligen zukünftigen Tests zu bekommen.
- Bevor ein Test oder eine Einführung begonnen werden kann, muss die jeweilige Universität besucht werden. Einführungstests sind auch an den Schulen verfügbar.
- Tests setzen bestimmte Level voraus.
- Tests haben Grundvoraussetzungen, welche leichter sind als der komplette Test.Diese garantieren einen Abschluss des Tests (Levelaufstieg).
- Einen Test abzuschliessen bedeutet einen Levelaufstieg, man bekommt einen neuen Titel, und auch vielleicht eine Belohnung unterschiedlicher Art (Fähigkeit neue Gebäude zu bauen, zusätzliche Wegepunkte, erhöhte Fertigkeiten (Stats wie Stärke z.B. und so weiter).
--- Tests erhöhen nur das Level, wenn man einen neuen Titel erhält, so zum Beispiel Anfänger der Architektur.
Als Teil der Herausforderung der Sieben Disziplinen des Menschen müssen wir einen Test für jede Disziplin für unsere Enkel in den kommenden Jahren schreiben.
Tests nach Disziplin
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