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Revision as of 15:02, 2 June 2014
English | Deutsch | français | magyar | Türkçe |
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Nécessite | ||
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Pour passer le principe : | ||
SOIT :
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Demonstré par Numaris à Alcyone le 10-10-04. |
Epreuve du Canal
Ingénieurs, construisez un modèle réduit d'un système de tours d'aqueduc reliées par un canal et défiez les autres de retrouver le chemin en une boucle fermée. Vous serez jugés par vos pairs sur la beauté et la complexité de votre canal.
Le Principe
PAS DE PANIQUE
- D'une part, vous n'avez pas besoin de réaliser l'ensemble des tâches listées (et en particulier, la taille des gemmes) parce que la construction de votre canal et son ouverture aux votes les valide toutes : il vous suffit donc de commercer pour obtenir les éléments manquants.
- D'autre part, si vous n'envisagez pas de passer l'épreuve, mais seulement le principe, vous pouvez soit détruire votre canal après l'avoir ouvert aux votes soit ne rien construire du tout mais résoudre 3 canaux ayant récemment réussi l'épreuve.
Coût de construction d'un Canal
A construire dans un petit site de construction (menu des épreuves)
- 300 pierre taillée
- 3 améthystes Hexas Plate
- 3 jades Looking Glass
- 2 turquoises Symmetry
- 1 citrine Dragyn's Eye cut
- 2 énorme diamant
- 12 topazes moyennes
- 60 Fil d'argent
Résoudre le Canal
Un jeu de Canal se joue sur une grille en deux dimensions, chaque case de la grille pouvant contenir soit une tour rouge, soit une bleue ou bien être vide.
Vous devez relier TOUTES les tours par un canal, en cliquant sur les cases vides ou bien contenant une tour et réaliser un circuit fermé dont le canal ne se recoupe pas : autrement dit sans aucune case avec un canal en croix ( ═╬═ ).
Une portion de canal peut :
- soit aller tout droit de haut en bas ( ║ )
- soit aller tout droit horizontalement ( ══ )
- soit faire un coude ( ╚═ ╔═ ═╗ ═╝ )
Lorsque vous cliquez sur une case de la grille, vous obtenez successivement les différentes directions possibles pour cette case puis revenez à une case vide.
Toutefois des règles précises vous sont imposées :
- tous les segments du canal doivent se connecter correctement aux autres
- vous ne pouvez avoir qu'un seul segment par case
- un segment traversant une tour bleue doit aller tout droit
- un segment traversant une tour rouge doit faire un coude
- au minimum l'un des segments connectés au segment traversant une tour bleue doit obligatoirement faire un coude (un ou les deux)
- les deux segments connectés à celui traversant une tour rouge doivent aller tout droit
Le jeu ne vous laissera pas placer de segments qui ne respectent pas les règles ci-dessus.
Stratégie
Un bon moyen de commencer le canal est de poser les segments dont la direction est imposée par les règles ou par la grille elle-même. Par exemple, sur les cases du bord de la grille, les segments sont forcément parallèles au bord (sinon l'une des extrémités ne pourrait pas être connectée à un autre segment). Si vous avez posé le canal d'une tour rouge (avec coude) vérifiez immédiatement si vous pourrez poser les segments droits qui y seront connectés du fait de la règle.
Passage
Chaque semaine, les deux joueurs qui ont le plus de votes positifs passent l'épreuve. Attention, il vous faudra un minimum de 10 votes pour pouvoir valider votre canal dans l'épreuve (et non 7 pour le principe).
Localisation des Jeux du Canal
- Vert pour les canaux ayant passé l'épreuve
- Rouge pour les autres
Région | Coordonnées | Propriétaire | Gagnant | Remarques | Date d'ouverture |
---|---|---|---|---|---|
Alcyone | 1599, 2285 | Asnath | Yes | Oct 5 ,2010 | |
Taygete | 880, 6100 | Krae | Yes | Not Easy | Oct 5 ,2010 |
Sinai | 2720, 5010 | Solmyr | Yes | Oct 9 ,2010 | |
Sinai | 2728, 5003 | Asheara | Yes | Oct 12 ,2010 | |
Alcyone | 1601, 2284 | Kastou | Yes | Oct 12 ,2010 | |
Sterope | 2012, -2014 | Udjai | Yes | Oct 13 ,2010 | |
Sterope | 1995, -2025 | Qwu | Yes | Oct 13 ,2010 | |
Sterope | 1995, -2023 | Lizzi | Yes | Oct 13 ,2010 | |
Sterope | 1980, -2000 | Oni | Yes | Oct 14, 2010 | |
Alcyone | 1750, 2315 | Licinia | Yes | Next to CS | Oct 24, 2010 |
Alcyone | 1739, 2273 | Numaris | Yes | Oct 24, 2010 | |
Alcyone | 1684, 2277 | Lill | Yes | Near the CS | Nov 02, 2010 |
Alcyone | 1686, 2278 | Sabuli | Yes | Near the CS | Nov 21, 2010 |
Alcyone | 17827, -2300 | Robare | No | Not the best, but not the worst! | Dec. 27, 2010 |
Maia | 970, -5575 | Milythael | Yes | Just north of the CS | Jan 4, 2010 |
Alcyone | 1728, 2310 | Antilia | No | Near the CS | Jan 4, 2010 |
Alcyone | 1774, 2329 | Blueshift | No | Near the CS | Jan 16, 2010 |
Alcyone | 1724, 2293 | Jazkar | Yes | Near the CS | Jan 17, 2010 |
Maia | 979, -5573 | Vishwadakshinah | Yes | North of the CS | Jan 21, 2010 |
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