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Difference between revisions of "Gemme taillée"

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Revision as of 17:33, 16 November 2012

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T6ok small.gif Cette page fait office de guide pour les gemmes taillées, vous pourrez y trouver: La méthode pour tailler des gemmes, le Catalogue des gemmes et le Tableau récapitulatif pour les différentes utilisations des gemmes taillées

Les gemmes taillées



  • Les gemmes brutes sont au nombre de sept : les améthystes, les grenats, les citrines, les jades, les lapis, les héliolithes et les turquoises.


  • Elles sont extraites par les Mine à eau. Les gemmes brutes peuvent être taillées sur une table de taille, en ponçant les côtés de la pierre jusqu'à ce qu'elle corresponde à une forme standard (voir le catalogue des formes, ci-dessous). Une fois la forme réalisée, vous pouvez la récupérer en inventaire.
  • Une forme qui ne fait pas partie du catalogue standard peut être sauvegardée dans une boite spéciale: Spécimen case, cadeau pour les comptes pré-payés pour plusieurs mois. La gemme contenue dans une de ces boites peut être à nouveau placée sur la table de taille pour un travail complémentaire. Dans les autres cas, une pierre qui n'a pas de forme identifiable dans le catalogue sera jetée.
  • Différents types de gemmes taillées sont utilisées dans la réalisation de diverses structures.



Comprendre et tailler les gemmes

  • Une gemme brute est une matrice tri-dimensionnelle de secteurs (pleins ou vides) qui s'inscrivent dans un cube de 7x7x7. Regardez cette gemme :

Gem Cutting$GemOverlay.jpg

  • Les secteurs pleins présents à la surface de la pierre sont surlignés en vert. Les secteurs vides de la surface sont surlignés en bleus et forment des 'trous' qui sont appelés les impuretés de la gemme.
  • Chaque pierre placée sur la table de taille présentera un certain nombre d'impuretés placées au hasard. Les 'trous' présents dans la pierre sont toujours connectés à la surface de celle-ci. Aucune impureté n'est cachée à l'intérieur de la pierre et indétectable au moment de son chargement sur la table.
  • Certaines formes taillées nécessitent des impuretés de forme ou d'emplacement spécifiques sur la pierre. Savoir utiliser les impuretés est donc essentiel au travail de taille.
  • Avec la compétence Balance de précision une Table de taille peut être améliorée afin de peser le poids de la gemme à découper. Le poids indiqué par la table est égal au nombre de secteurs pleins restants.


Positionner la caméra

  • Chargez une pierre sur la table de taille. Punaisez le menu de la table. Vous pouvez également utiliser Les Raccourcis Clavier. Visualisez ensuite les différentes faces de la pierre. Il est plus facile de voir la table en mettant la caméra en mode exploration (F6) ou construction (F7). Vous pouvez soit faire tourner votre caméra autour de la table sans bouger la pierre soit faire tourner la pierre elle-même. Certains joueurs préfèrent se placer devant la table côté du modèle à réaliser tandis que d'autres se placent à l'arrière du côté où se trouve le disque d'abrasion n° 1. D'autres préfèrent se tenir à l'intérieur même de la table : pour se faire, avancer vers un point situé de l'autre côté de la table puis faites un clic droit sur un emplacement vide au sol pour vous arrêter.


Polir la gemme

  • La pierre peut être taillée grâce à trois disques abrasifs. Chaque disque enlèvera une épaisseur des secteurs pleins présents à la surface de la pierre faisant face à ce disque. Si vous vous placez sur le côté opposé au modèle et que vous regardez la table :
    • Le disque 1 enlèvera une couche de la face verticale placée immédiatement devant vous.
    • Le disque 2 enlèvera une couche en diagonale (à 45°) sur le côté droit et en haut de la pierre.
    • Le disque 3 enlèvera une couche en diagonale (à 45°) sur le coin droit éloigné de vous et en haut de la pierre.
  • Pour parler en termes de carte géographique, le disque 1 enlèvera la couche verticale au sud, le disque 2 une couche en biais à l'est et le disque 3 une couche en biais au nord est.
  • Le but est de polir la pierre pour lui donner l'une des formes prédéterminées. Le catalogue des formes se trouve sur le menu de la table. Il vous permet de visualiser un modèle de la forme en le placant sur le petit mât de la table , comme référence pendant le travail.
  • La plupart des pierres taillées sont créées en prenant avantage des impuretés de la pierre. Par exemple, une coupe "Oeil-de-pie" nécessite une impureté profonde de deux secteurs, entourée de secteurs pleins. L'"Oeil" est plus dur, puisqu'il nécessite une impureté de 3 secteurs. Avant d'abraser une facette quelconque de la pierre, examinez la soigneusement pour voir quelles sortes de coupes on peut en tirer. Souvenez vous qu'il est impossible de créer des trous dans la pierre, les disques abrasifs ne feront qu'enlever une couche.
  • Les sculpteurs disent parfois qu'ils voient la statue cachée à l'intérieur du bloc de pierre et qu'ils se contentent d'enlever ce qui est en trop. C'est exactement ainsi que les pierres taillées sont réalisées : la pierre que l'on souhaite est cachée dans la pierre brute. Il faut juste la polir pour enlever les parties inutiles.
  • Quand vous pensez avoir réalisé la coupe souhaitée, terminez en choisissant le modèle dans le menu de la table : "Taille achevée" puis sélectionner le modèle. Si votre pierre correspond exactement au modèle, secteur par secteur, elle sera enlevée de la table et placée dans votre inventaire. Si votre table est équipée d'une balance, vous pourrez en vérifier le poids et le comparer à celui du modèle pour savoir de combien de secteurs en plus ou en moins votre pierre diffère du modèle, ce qui peut s'avérer être une information utile pour une dernière intervention ou pour comprendre pourquoi la pierre est refusée.
  • Certaines coupes nécessitent la présence d'impuretés qui ne sont présentes que dans peu de gemmes brutes. Zomboe, un tailleur de gemmes expert, nous en fournit la liste : "Masque Tiki" est extrêmement rare. Les suivantes sont dans un ordre approximatif décroissant de rareté : le Tombeau du Roi, l'Unité, le Pont, le Lotus, l'Anneau, l'Oeil de Dragyn et le Masque d'Aidenn. Avant de tailler une gemme, vous pouvez utiliser le Tableau récapitulatif pour voir s'il faut prêter attention à une taille plus complexe si vous en avez l'occasion.



Catalogue des gemmes

  • Si vous souhaitez vous entraîner à l'art de la coupe des pierres, les tables de l'Epreuve du Bijou vous offrent l'occasion de le faire gratuitement (sans avoir à fournir les pierres brutes).


  • Explication de la rareté approximative :
    • Toutes : toutes les pierres peuvent être taillées dans cette forme
    • Commune : une pierre sur deux peut être taillée dans cette forme
    • Pas commnune : une pierre sur 6
    • Rare :une pierre sur 12
    • Très rare : une sur 18
    • Extrêment rare : exceptionnelle

Masque d'Aidenn (Aidenn Mask)

{Aidenn Mask (15 carat)}
Carats: 15
Requière: Deux impuretés l'une près de l'autre
Rareté: Rare
Utilisation:

Pierre des Amants (Amanti)

{Amanti (11 carat)}
Carats: 11
Requière: Ne nécessite aucune impureté
Rareté: Toutes
Utilisation:

Amunet

{Amunet}
Carats: 46
Requière: Une sphère presque parfaite de 5 de rayon.
Rareté:
Utilisation:

Appolonia

{Appolonia (21 carat)}
Carats: 21
Requière: Une impureté sur le bord d'une large surface de secteurs pleins .
Rareté: Toutes
Utilisation:

Pierre de Bastet (Bastet)

{Bastet (11 carat)}
Carats: 11
Requière: Nécessite une impureté profonde de deux secteurs
Rareté: Toutes
Utilisation:

Bridge

{Bridge (14 carat)}
Carats: 14
Requière: A pair of two-deep vertex flaws directly opposite each other
Rareté: Ultra-rare
Utilisation:

Cat's Eye

{Cat's Eye (28 carat)}
Carats: 28
Requière: A two-deep vertex flaw surrounded by a double ring of unflawed gem
Rareté: Rare
Utilisation:

Choronzon

{Choronzon (43 carat)}
Carats: 43
Requière: A 5x5x3 block of unflawed gem
Rareté: Common
Utilisation:

Corner Heart

{Corner Heart (4 carat)}
Carats: 4
Requière: Very small unflawed area
Rareté: All
Utilisation:

Crater

{Crater}
Carats: 9
Requière: A pair of Three-deep flaws intersecting.
Rareté: very rare
Utilisation:

Dalessi

{Dalessi (25 carat)}
Carats: 25
Requière: None
Rareté: All
Utilisation:
Guide

Dragyn's Eye

{Dragyn's Eye (17 carat)}
Carats: 17
Requière: 2 aligned flaws on adjacent faces
Rareté: Rare
Utilisation:

cuttting hints from tale 3: Dragyn's Eye (17 carat)

Requirements: 2 aligned flaws on adjacent faces. Rarity: Rare. Uses: Test of the Pathmaker (citrine) Future Uses: Chime Tower (amethyst), Megalopolis (lapis) A rare cut. To cut a dragyn's eye, you need two flaws that intersect in the same plane. It is ok if they just touch. It is even better if one or both continues past the intersection as it may give you more cutting options. From a top view, the two flaws will form an L, T, or + shape. Pick two legs that form an L to work on. The next condition to look for is to find a right triangle that surrounds each flaw. The long side of the triangle will touch the edge of the diamond shape of the flaw, the other two sides touch the remaining corners. This image shows a gem that was later successfully cut into a Dragyn's Eye. The green highlighted lines show the unflawed section that you need to cut out.


If both flaws have non-flawed triangles around them that join on one edge, then it is quite likely the cut will work.

Use disc 1 to flatten the sides so your triangles are revealed (it is likely the gem starts this way and no sanding is necessary). Use disc 1 again to flatten the bottom so the triangles are sitting on a flat base. Rotate the gem so that the base is on the bottom and both triangles are facing away from disc 3. Use disc 3 until the Dragyn's Eye is complete.

Eyelet

{Eyelet (16 carat)}
Carats: 16
Requière: A two-deep vertex flaw
Rareté: Common
Utilisation:

Full Aidenn Mask

{Full Aiden Mask (21 carat)}
Carats: 21
Requière: Parallel two-deep vertex flaws with a one-deep flaw between and below them
Rareté: Ultra rare
Utilisation:

Full Eye

{Full Eye (24 carat)}
Carats: 24
Requière: A three-deep vertex flaw
Rareté: Rare
Utilisation:

Hexas Plate

{Hexas Plate (9 carat)}
Carats: 9
Requière: One-deep vertex flaw
Rareté: All
Utilisation:

Another disc 3 cut. Either find a surface with the cropped out triangular hole you can see here or cut the gem with disc 3 til you find one. Then simply cut away the edges with disc 1 and 3 respectively.

Hile's Chevrons

{Hile's Chevrons (25 carat)}
Carats: 25
Requière: Unflawed plane
Rareté: All
Utilisation:

Khufu's Ship

{Khufu's Ship (22 carat)}
Carats: 22
Requière: Double-width one-deep vertex flaw
Rareté: Uncommon
Utilisation:

King's Tomb

{King's Tomb (43 carat)}
Carats: 43
Requière: Single flaw surrounded by double ring of unflawed gem
Rareté: Ultra rare
Utilisation:
  • None?

Lens

{Lens (12 carat)}
Carats: 12
Requière: None
Rareté: All
Utilisation:
Guide

Looking Glass

{Looking Glass (24 carat)}
Carats: 24
Requière: A 6x4x1 area of unflawed gem
Rareté: Common
Utilisation:

Lotus

{Lotus (19 carat)}
Carats: 19
Requière: Specific pattern
Rareté: Ultra rare
Utilisation:
  • None?

Moorish Arch

{Moorish Arch}
Carats: 15
Requière:
Rareté:
Utilisation:

Osiris Eye

{Osiris Eye}
Carats: 10
Requière: two 2-deep flaws with a 3-deep flaw in the middle
Rareté:
Utilisation:

Prism

{Prism}
Carats:
Requière:
Rareté:
Utilisation: Storage Improvements 1

Queen's Tomb

{Queen's Tomb (18 carat)}
Carats: 18
Requière: Single flaw surrounded by a ring of unflawed gem
Rareté: Common
Utilisation:

Ra's Lantern

{Ra's Lantern (27 carat)}
Carats: 27
Requière: Double-width vertex flaw, with one flaw two-deep, with unflawed gem on remaining three sides of prism
Rareté: Ultra rare
Utilisation:

Reflection

{Reflection (14 carat)}
Carats: 14
Requière: Two two-deep vertex flaws next to each other, points touching
Rareté: Rare
Utilisation:
  • None?

Refractor

{Refractor}
Carats:
Requière:
Rareté:
Utilisation:

Ring

{Ring (13 carat)}
Carats: 13
Requière: Two?-deep vertex flaw surrounded by a ring of unflawed gem
Rareté: Ultra rare
Utilisation:
  • None?

Shen of Horus

{Shen of Horus}
Carats: 28
Requière: two adjacent 3-deep flaws, surrounded by unflawed gem
Rareté: crazy
Utilisation:

Solarkin

{Solarkin}
Carats: 24
Requière:
Rareté:
Utilisation:

Sprocket

{Sprocket (14 carat)}
Carats: 14
Requière: Relatively unflawed diagonal plane
Rareté: All
Utilisation:

Suspension

{Suspension}
Carats: 9
Requière: 2-deep vertex flaw
Rareté: Common
Utilisation:

Symmetry

{Symmetry (19 carat)}
Carats: 19
Requière: A 3x3x3 area of unflawed gem
Rareté: All
Utilisation:

The Shark

The Shark Gem Cut.jpg
Carats: 8
Requière: A three-deep vertex flaw
Rareté: Rare
Utilisation:

Thistle

{Thistle (12 carat)}
Carats: 12
Requière: None
Rareté: All
Utilisation:

Thoth's Knot

{Thoth's Knot (18 carat)}
Carats: 18
Requière: Two lines of three flaws, crossing adjacent to one another, with solid gem beside each and 1 cell of gem above and below
Rareté: Ultra rare
Utilisation:
  • None

Tiki Mask

{Tiki Mask (35 carat)}
Carats: 35
Requière: Double-width one-deep vertex flaw
Rareté: Ultra rare
Utilisation:
  • None

Tombstone

{Tombstone}
Carats: 26
Requière:
Rareté:
Utilisation:

Triclops

{Triclops}
Carats: 14
Requière:
Rareté:
Utilisation:

Unity

{Unity (36 carat)}
Carats: 36
Requière: Three-deep vertex flaw surrounded by an area of unflawed gem
Rareté: Ultra rare
Utilisation: