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Donc si un chardon: A-B+C-F+N~P~T- est produit à la fin du processus (40ième tick), cela voudra dire que ses valeur Bio et Fol seront supérieur a 80, que les niveaux d'Asc et de Thi seront inférieur à 20 et que les niveau de Nia et Pyr seront compris entre 21 et 79.
 
Donc si un chardon: A-B+C-F+N~P~T- est produit à la fin du processus (40ième tick), cela voudra dire que ses valeur Bio et Fol seront supérieur a 80, que les niveaux d'Asc et de Thi seront inférieur à 20 et que les niveau de Nia et Pyr seront compris entre 21 et 79.
 
Le nombre exact n'importe pas sur le résultat final: tous les chardons avec les même niveaux de vitamines seront identiques.
 
Le nombre exact n'importe pas sur le résultat final: tous les chardons avec les même niveaux de vitamines seront identiques.
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* A chaque tick, le jardin affiche les niveaux de 4 nutriments, d'ensoleillement et de 7 vitamines. Les niveaux sont représentés par un nombre décimal compris encore 0 et 99, ils sont affichés comme des nombres entiers.
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* Le jardin démarre automatiquement avec 50 unité de Nit, Pot, H2O et Oxy. Il en perd à chaque tick. Chaque clic sur un bouton ajouter 20 unité jusqu'à un maximum de 99. Ajouter du Nit, Pot ou H2O consomme respectivement une unité de [[Fumier]], de [[Salpêtre]] et d'[[Cruche d'eau|Eau]] qui se trouve dans votre inventaire. L'oxygène est gratuit (NdSebilis: une chance pour nous!).
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* L’ensoleillement peut être contrôlé partiellement: Cliquer sur le bouton Sun fera se fermer la bâche. Lorsqu'elle est fermée, cela réduit l'ensoleillement de 1/3 par rapport à la position ouverte. L'ensoleillement est à 0 la nuit, 99 en pleine journée (9h00-15h00) et évolue lentement pendant les mis journées entre 5h20-9h00 et 15h00-18h40. 
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* Il existe 21 conversions possibles, mais 1 à 5 sont inactives pendant une semaine de jeu. Les conversions inactives sont appelées "Voids" et changent en même temps que les feuilles fraiches (nouvelle semaine). Voici le calendrier pour voir la date du prochain changement: [http://sharpnetwork.net/atitd/calendar.asp http://sharpnetwork.net/atitd/calendar.asp]
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** Les conversion nécessitant un ensoleillement élevé sont, par déduction, des voids pendant la nuit; il faut s'assurer qu'elles sont bien fonctionnelle pendant le plein jour.
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Il y a trois conversions pour chacune des 7 vitamines,dépendant des niveaux d'eau, d'oxygène et d'ensoleillement.
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* Les conversions actives s'appliquent à chaque tick si les conditions sont remplies.
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* Toutes les conversions suivent la même règle: 10 d'un élément produit une certaine somme d'un autre. Aussi, même s'il y a plus de 10 éléments d'un nutriment, seulement 10 seront utilisés. Lorsque le nutriment est inférieur à 10, la conversion est proportionnellement moindre. Les réactions s'effectuent dans l'ordre ou les vitamines sont crées.
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* Si la condition (eau oxygène ou ensoleillement) n'est pas appliquée à la fin du tick précédent, elle ne se fera pas. Cela à pour conséquence que les conditions d'ensoleillement ont leur importance pour faire pousser des chardons. Le plein jour est nécessaire pour réaliser quelques conditions (entre 8h10 et 15h50). Les conditions de nuit sont entre 18h05 et 6h00 (peuvent être différentes ou non).
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** Pour avoir le plein jour, l'ensoleillement doit être supérieur ou égal à 80 bâche ouverte et supérieur ou égal à 19 bâche fermée. Les chiffre inférieur sont considéré comme la nuit.
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==== Table de conversions ====
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| ''H2O > 79'' <br> 10 Nit &rarr; 3.33 Asc
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| ''Oxy > 89'' <br> 10 Pyr &rarr; 10 Bio
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| ''Oxy > 69'' <br> 10 Pot &rarr; 3.33 Car
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| ''Sun > 79'' <br> 10 Asc &rarr; 10 Car
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| ''H2O < 39'' <br> 10 Thi &rarr; 20 Car
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| ''Sun > 69'' <br> 10 Pot &rarr; 2.5 Fol
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| ''H2O < 59'' <br> 10 Nia &rarr; 30 Fol
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| ''Oxy < 49'' <br> 10 Thi &rarr; 20 Fol
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| ''Sun < 20'' <br> 10 Asc &rarr; 20 Nia
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| ''H2O > 69'' <br> 10 Pyr &rarr; 5 Nia
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| ''Oxy < 39'' <br> 10 Thi &rarr; 10 Nia
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|- align=center
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| ''H2O < 39'' <br> 10 Nit &rarr; 3.33 Pyr
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| ''Sun > 59'' <br> 10 Car &rarr; 10 Pyr
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| ''Oxy > 79'' <br> 10 Fol &rarr; 20 Pyr
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| ''Sun < 40'' <br> 10 Asc &rarr; 10 Thi
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| ''Oxy < 49'' <br> 10 Car &rarr; 20 Thi
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Revision as of 01:46, 31 August 2012


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Observation

  • Les chardons sont produits dans un Jardin de chardons pour nourrir les mouton dans une Bergerie moderne ou les vers à soie dans une Elevage de vers à soie.
  • Un chardon est constitué de 7 vitamines (ABCFNPT) pouvant avoir 3 niveaux chacune (bas: - , moyen: ~ ou fort: +).
    • Les moutons exigeront 2 vitamines positives (demander à ajouter des chardons pour voir lesquels) et accepteront jusqu'à 50 chardons avant de changer les caractéristiques.
    • Les vers à soie exigeront 4 vitamines avec chacune un niveau (bas (peu), moyen ou élevé (très)).



  • Une graine de chardon est utilisée par plantation; l'eau, le fumier et le salpêtre peuvent être ajoutés tout au long du processus pour aider à produire les niveaux de vitamines désirées.
  • La période de croissance est de 40 ticks de 10 teppy seconde chacun, un lot de chardon prend environs 8 minutes à pousser.
  • La production est de 5 chardons avec des niveaux de vitamines variées (pour un jardin non amélioré) et 2 graines.
    • Les vitamines présente au 40ième tick, et seulement elles, déterminent le résultat final.
    • Interrompre la production (Abort) ne donnera ni de chardons ni de graines.



Il existe 3 symboles pour représenter les niveaux de vitamines:

- Bas (peu) ≤ 20
~ Moyen > 20, < 80
+ Elevé (très) ≥ 80

Donc si un chardon: A-B+C-F+N~P~T- est produit à la fin du processus (40ième tick), cela voudra dire que ses valeur Bio et Fol seront supérieur a 80, que les niveaux d'Asc et de Thi seront inférieur à 20 et que les niveau de Nia et Pyr seront compris entre 21 et 79. Le nombre exact n'importe pas sur le résultat final: tous les chardons avec les même niveaux de vitamines seront identiques.

Processus

  • A chaque tick, le jardin affiche les niveaux de 4 nutriments, d'ensoleillement et de 7 vitamines. Les niveaux sont représentés par un nombre décimal compris encore 0 et 99, ils sont affichés comme des nombres entiers.
  • Le jardin démarre automatiquement avec 50 unité de Nit, Pot, H2O et Oxy. Il en perd à chaque tick. Chaque clic sur un bouton ajouter 20 unité jusqu'à un maximum de 99. Ajouter du Nit, Pot ou H2O consomme respectivement une unité de Fumier, de Salpêtre et d'Eau qui se trouve dans votre inventaire. L'oxygène est gratuit (NdSebilis: une chance pour nous!).
  • L’ensoleillement peut être contrôlé partiellement: Cliquer sur le bouton Sun fera se fermer la bâche. Lorsqu'elle est fermée, cela réduit l'ensoleillement de 1/3 par rapport à la position ouverte. L'ensoleillement est à 0 la nuit, 99 en pleine journée (9h00-15h00) et évolue lentement pendant les mis journées entre 5h20-9h00 et 15h00-18h40.


Conversions

  • Il existe 21 conversions possibles, mais 1 à 5 sont inactives pendant une semaine de jeu. Les conversions inactives sont appelées "Voids" et changent en même temps que les feuilles fraiches (nouvelle semaine). Voici le calendrier pour voir la date du prochain changement: http://sharpnetwork.net/atitd/calendar.asp
    • Les conversion nécessitant un ensoleillement élevé sont, par déduction, des voids pendant la nuit; il faut s'assurer qu'elles sont bien fonctionnelle pendant le plein jour.
Il y a trois conversions pour chacune des 7 vitamines,dépendant des niveaux d'eau, d'oxygène et d'ensoleillement.


  • Les conversions actives s'appliquent à chaque tick si les conditions sont remplies.
  • Toutes les conversions suivent la même règle: 10 d'un élément produit une certaine somme d'un autre. Aussi, même s'il y a plus de 10 éléments d'un nutriment, seulement 10 seront utilisés. Lorsque le nutriment est inférieur à 10, la conversion est proportionnellement moindre. Les réactions s'effectuent dans l'ordre ou les vitamines sont crées.
  • Si la condition (eau oxygène ou ensoleillement) n'est pas appliquée à la fin du tick précédent, elle ne se fera pas. Cela à pour conséquence que les conditions d'ensoleillement ont leur importance pour faire pousser des chardons. Le plein jour est nécessaire pour réaliser quelques conditions (entre 8h10 et 15h50). Les conditions de nuit sont entre 18h05 et 6h00 (peuvent être différentes ou non).
    • Pour avoir le plein jour, l'ensoleillement doit être supérieur ou égal à 80 bâche ouverte et supérieur ou égal à 19 bâche fermée. Les chiffre inférieur sont considéré comme la nuit.


Table de conversions

H2O > 79
10 Nit → 3.33 Asc
Oxy < 49
10 Car → 5 Asc
Sun > 69
10 Fol → 20 Asc
Sun < 20
10 Pot → 2.5 Bio
H2O < 29
10 Asc → 20 Bio
Oxy > 89
10 Pyr → 10 Bio
Oxy > 69
10 Pot → 3.33 Car
Sun > 79
10 Asc → 10 Car
H2O < 39
10 Thi → 20 Car
Sun > 69
10 Pot → 2.5 Fol
H2O < 59
10 Nia → 30 Fol
Oxy < 49
10 Thi → 20 Fol
Sun < 20
10 Asc → 20 Nia
H2O > 69
10 Pyr → 5 Nia
Oxy < 39
10 Thi → 10 Nia
H2O < 39
10 Nit → 3.33 Pyr
Sun > 59
10 Car → 10 Pyr
Oxy > 79
10 Fol → 20 Pyr
Sun < 40
10 Asc → 10 Thi
Oxy < 49
10 Car → 20 Thi
H2O < 49
10 Nia → 5 Thi


Forme graphique

Thistle Conversions