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Difference between revisions of "Epreuve de l'Enigme du Sphinx"

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Quand vous créer une énigme, elle sera aléatoirement placées dans un des 32 sous-groupes des énigmes non validées. Une fois que l'énigme aura été valider 7 fois, elle sera placée soit dans les "Nobles" (score >= 401) ou "Entrainement". Elle est alors envoyée dans un des sous-groupes des énigmes validées.  
 
Quand vous créer une énigme, elle sera aléatoirement placées dans un des 32 sous-groupes des énigmes non validées. Une fois que l'énigme aura été valider 7 fois, elle sera placée soit dans les "Nobles" (score >= 401) ou "Entrainement". Elle est alors envoyée dans un des sous-groupes des énigmes validées.  
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== Localisation des sphinxs publiques ==
  
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A [[Lesser Sphinx/fr|Sphinx]] est un projet communautaire. Vous n'avez pas besoin d'en construire un pour participer au jeu. Vous pouvez vous rendre à un sphinx déjà construit pour y poser vos énigmes.
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(camel) -1018, 2164, Desert of Shades Chariot Stop (-1018, 2164)
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(camel) 3805, -5625, Eastern Grounds Chariot Stop (3805, -5625)
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(camel) 60, 4392, Four Corners Chariot Stop (60, 4392)
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(camel) 4285, 7632, Lake of Reeds Chariot Stop (4285, 7632)
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(camel) 916, 4881, Midland Valley Chariot Stop (916, 4881)
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(camel) 1008, 6908, Old Egypt Chariot Stop (1008, 6908)
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(camel) 1582, 2854, River Plains Chariot Stop (1582, 2854)
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(camel) 1394, -1142, Seven Lakes Chariot Stop (1394, -1142)
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(camel) 3271, 4754, Sinai Chariot Stop (3271, 4754)
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(camel) 1052, -5593, South Egypt Chariot Stop (1052, -5593)
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(camel) -2235, 7123, Valley of Kings Chariot Stop (-2235, 7123)
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| River Plains || 1818, 2905 || Un peu a l'est du chariot de RP
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| Seven Lakes || 806, -1046 || A partir du chariot, prennez la route du nord jusqu'au premier croisement, suivez la route à gauche (ouest) jusqu'au Nile et vous verrez le sphinx.
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Revision as of 08:25, 18 August 2014

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Delimiter Large.png
Discipline  
Nécessite
  • Niveau 18
Pour passer le principe :

SOIT :

  • Vérifier le statut: Trois énigmes soumises
  • Vérifier le statut: Une énigme promue au rang Commun
  • Evaluez une énigme
  • Répondez correctement à une énigme de rang Commun.
  • Répondez correctement à une énigme de rang Noble.
  • Répondez correctement à sept énigmes.
  • Accumulez au moins 7 points.
Demonstré par Numaris, RosieRazor, Injeru, and Casino à 2010-06-23 le Shabbat Ab.



L'Epreuve de l'Enigme du Sphinx

Concevez une série de questions à propos de l'Egypte, des gens qui y vivent, de notre société, de la science. Les questions que vous concevez sont évaluées par les autres joueurs puis sont classées dans l'une des trois catégories possibles.

  • Enigme jetée car trop facile, erronée, incompréhensible, etc.
  • Enigme commune, dont la solution devrait être correcte mais assez facile à trouver ou peu originale.
  • Enigme noble : petit bijou que les concepteurs d'énigmes rêvent tous de concevoir.

Pour passer cette épreuve, vous devez créer 7 énigmes nobles. Les énigmes sont soumises, évaluées à des Sphinx, couteux édifices érigés par les joueurs (si couteux qu'il n'en existe que quelque uns à travers l'Egypte à l'heure actuelle..)

Le but ultime de cette épreuve est de concevoir un véritable petit musée sur l'histoire de notre civilisation, les guildes, les compétences et technologies.

svrz3k.png De par son coût, un Spinx est un projet régional voir égyptien.

Le Principe


L'Epreuve

Soumettre des énigmes

Une énigme comprend deux parties: La question, et la réponse. La case réponse peut contenir plusieurs réponses possibles si nécessaires. De plus, il existe des caractères permettant de remplacer respectivement 1 ou plusieurs lettres. Par exemple, la réponse "*stranger" acceptera "stranger", "the stranger", "je suis le Stranger". "coffre?" acceptera par exemple "coffres" ou "coffree". Enfin, les majuscule ne compte pas, "coffre" et "Coffre" sont la même réponse. En résumé :

  • Le caractère ? équivaut à exactement un caractère (confirmé par la voix de Teppy lui-même).
  • Le caractère * remplace 0 ou plusieurs caractères.

Vous pouvez soumettre au maximum 14 énigmes à la fois. Vous pouvez retirer une énigme quand bon vous semble.

Depuis T3, il est également possible de traduire vos énigmes. N'oubliez cependant pas que tout énigme doit d'abord être soumise en anglais. Vous aurez ensuite la possibilité de saisir une traduction - en français et/ou en allemand espagnole - de la question et de la réponse souhaitée. Le système est ensuite sensé présenter de préférence des énigmes dans la langue (conformément au réglage défini en jeu) de la personne essayant de les résoudre.

Si vous saisissez vos énigmes directement en français, sachez que nos amis anglophones ne manqueront pas de noter vos créations mauvaises comme elles leur apparaitront en français.

N'hésitez pas a demander de l'aide aux joueurs bilingues afin qu'ils vous aident à traduire vos énigmes correctement.

Validation des énigmes

Tout initié de Pensée peut valider une énigme (tout les Sphinx proposent les même énigmes)

Une fois qu'une énigme a été validée par 7 personnes, elle sera alors valable pour l'épreuve.


Paramètres à prendre en compte

  • L’exactitude de l'énigme. La réponse données est-elle correcte? Une réponse "Evaluer plus tard" est disponible si vous voulez faire quelques recherches avant.
  • Les réponses multiples. Pour une réponse "les mines", on peut taper "les mines" ou "mines". L'auteur a-t-il pris cela en compte?
  • La pertinence de l'énigme. Fait-elle allusion à l'histoire, les guildes, les joueurs du jeu ? "J'ai été le premier Oracle de Pensée, qui suis-je?" convient, "Quelle est la capitale de la Hongrie ?" ne convient pas.
  • La difficulté ne devrait pas entrer en compte lors de la validation. Elle influera sur le score plus tard.


Énigme Noble et énigme d'entrainement

Pour valider, vous aurez à mettre un score. Les énigme ayant un score égal ou supérieur à 401 sont considéré comme "Noble". Toutes les autres sont des énigme "d'entrainement". Seules les Nobles pourront concourir pour l'épreuve. Gardez donc ça en tête lorsque vous valider, les haut scores devant être attribués aux énigmes qui correspondent aux paramètres cités plus haut.

Répondre aux énigmes

Tout citoyen peut essayer de répondre à une énigme. Vous n'aurez qu'un seul essai par énigme. Les points de concentration sont distribué en fonction de la plus grande chaine de questions à la quelle vous avez répondu (vous pourrez cependant vous tromper à 3 questions avant de perdre). Les énigmes d'entrainement ne compte pas pour votre score.

Passage

Enigmes nobles

Parmi les 21 premières personnes à répondre à une énigme Noble, entre 7 et 14 doivent répondre correctement pour que l'énigme soit considérée comme ayant une "difficulté appropriée". Seul les 21 premiers joueurs affecteront ce paramètre.

Si votre énigme est considéré comme de "difficulté appropriée", vous serez récompensé d'un point pour votre énigme noble.

Passer l'épreuve

Pour passer cette épreuve, vous devrez créer 7 énigmes nobles. Une énigme qui n'est pas noble ne comptera pas pour l'épreuve. une énigme trop facile ou trop compliquée ne vous permettra pas non plus de passer.

Vos conserverez votre point d'énigme noble même si vous la retirez du lot.

Remarques techniques

Ces informations ne sont pas sures à 100%, mais ça résume le processus de sélection effectué par les Sphinx qu'a expliqué Teppy.

Il y a 2 groupes d'énigmes. L'un regroupe les énigmes non validées, l'autre les énigmes validées. En plus de ça, il y a 32 sous-groupes dans chaque groupe. Il faut un nombre minimum d'énigmes dans un sous-groupe avant que le Sphinx ne commence a les utiliser (le sous-groupe devient alors actif). Quand vous demander au Sphinx de répondre ou valider des énigmes, il va chercher aléatoirement parmis 10 sous-groupes jusqu'à qu'il en trouve 1 d'actif. Il vous posera alors une énigme au hasard dans ce sous-groupe. Si il ne trouve aucun sous-groupe actif, vous recevrez le message "The Sphinx was unable to provide you with a question" (Le Sphinx a été incapable de vous trouver une question).

Quand vous créer une énigme, elle sera aléatoirement placées dans un des 32 sous-groupes des énigmes non validées. Une fois que l'énigme aura été valider 7 fois, elle sera placée soit dans les "Nobles" (score >= 401) ou "Entrainement". Elle est alors envoyée dans un des sous-groupes des énigmes validées.

Localisation des sphinxs publiques

A Sphinx est un projet communautaire. Vous n'avez pas besoin d'en construire un pour participer au jeu. Vous pouvez vous rendre à un sphinx déjà construit pour y poser vos énigmes.


Région Coordonnée Notes
River Plains 1818, 2905 Un peu a l'est du chariot de RP
Seven Lakes 806, -1046 A partir du chariot, prennez la route du nord jusqu'au premier croisement, suivez la route à gauche (ouest) jusqu'au Nile et vous verrez le sphinx.