The Wiki for Tale 6 is in read-only mode and is available for archival and reference purposes only. Please visit the current Tale 11 Wiki in the meantime.
If you have any issues with this Wiki, please post in #wiki-editing on Discord or contact Brad in-game.
Difference between revisions of "Explosifs"
From ATITD6
Jump to navigationJump to searchm |
m |
||
Line 72: | Line 72: | ||
100 Pierres moyennes + 100 Explosifs Volatile= +2500 graviers dispersé dans une large zone en pile de 6 à 200+. | 100 Pierres moyennes + 100 Explosifs Volatile= +2500 graviers dispersé dans une large zone en pile de 6 à 200+. | ||
<br> | <br> | ||
− | {{ | + | {{Requis}} |
{{Produit}} | {{Produit}} | ||
[[Category:Ressources]] | [[Category:Ressources]] |
Revision as of 15:53, 26 September 2014
English | Deutsch | français | magyar | Türkçe |
Page Principale | Bâtiments | Ressources | Guides | Epreuves | Compétences | Technologies | Cueillette |
Les Explosifs
- Les Explosifs sont fabriqués dans un Laboratoire de chimie équipé de verrerie et amélioré au niveau 1.
- Nécessite la technologie Recette de chimie: Explosifs apprise à l'Université de la Pensée au niveau 19.
- Il existe 3 type d'explosifs: Volatile, Léger et Lourd.
- Leur fabrication utilisera la statistiques constitution.
Ils sont dangereux à manipuler, ils est donc vitale de prendre des précautions pour leur fabrication et leur transport.
Les explosifs volatiles doivent être impérativement déplacés à pied, aucun transport (cs ou site expé), aucune téléportation même sur épouse, ils doivent être fabriqués à l'écart dans un laboratoire de chimie. Une explosion lors de la fabrication endommagera tous les équipements à 50 coordonnées à la ronde (même les fleurs, wh etc). Une explosion dû à un déplacement rapide fera des dégâts dans un rayon de 15 coordonnées. Les explosifs léger et lourd doivent également être conçu dans un laboratoire isolé de plus de 50 coordonnées pour limiter les risque d'explosion lors de leur fabrications.
Coût
- Il existe 3 types d'Explosifs, chacun fabriqué avec un Extrait de composé différent, plus l'extrait est complexe, plus l'explosif sera puissant.
Explosif | Degré de compétence minimum |
Composant | DANGER |
---|---|---|---|
Explosif volatile | 1 | 50 Poudre à canon, 10 Poudre d'aluminium, 2 Extrait de composé (Set) | Transport à pied obligatoire, laboratoire isolé pour la fabrication |
Explosif léger | 3 | 50 Poudre à canon, 10 Poudre d'aluminium, 2 Extrait de composé (Osiris) | Laboratoire isolé pour la fabrication |
Explosif lourd | 5 | 50 Poudre à canon, 10 Poudre d'aluminium, 2 Extrait de composé (Thoth) | Laboratoire isolé pour la fabrication |
- Votre production dépend de votre expérience et donc directement de votre degré de compétence Explosif, non pas de la qualité de la verrerie du laboratoire ou de son niveau. Votre compétence s'améliorera à force de pratique.
Degré de compétence | Nombre d'explosif fabriqué | Type d'explosif |
---|---|---|
Degré 1 | 1 | Volatile seulement |
Degré 2 | 1 | Volatile seulement |
Degré 3 | 2 | Volatile et Léger. |
Degré 4 | 2 | Volatile et Léger. |
Degré 5 | 2 | Volatile, Léger et Lourd. |
Degré 6 | 3 | Volatile, Léger et Lourd. |
Degré 7 | 3 | Volatile, Léger et Lourd. |
Degré 8 | 4 | Volatile, Léger et Lourd. |
Degré 9 | 4 | Volatile, Léger et Lourd. |
Utilisation
- 3 Explosif Léger pour créer certains phénix dans l'Epreuve des sept phénix.
- Utilisé dans une Detonation Box pour réduire des Pierre moyenne et gravier:
100 Pierres moyennes + 100 Explosifs Lourds = +1000 graviers dispersés dans une très large zone. 100 Pierres moyennes + 100 Explosifs Léger= +2500 graviers restent dans la boite. 100 Pierres moyennes + 100 Explosifs Volatile= +2500 graviers dispersé dans une large zone en pile de 6 à 200+.