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Epreuves

Introduction aux Epreuves

L'objectif de "A tale in the Desert" est de construire une civilisation idéale en se perfectionnant dans les 7 disciplines de l'homme. Chaque discipline comporte 7 épreuves représentant un défi pour chaque citoyen d'Egypte.

Afin de passer une des épreuves, vous devez d'abord passer l'initiation de la discipline. Si ces épreuves sont souvent très difficiles (le jeu a été développé pour que certaines ne puissent d'ailleurs être réussies que par un nombre limité de joueurs), l'initiation dans les différentes disciplines est accessible à tous et a été conçue pour donner un avant-goût.

  • Avant de débuter une épreuve ou une initiation, rendez visite à l'université correspondante afin de vous inscrire. Les inscriptions aux initiations sont aussi disponibles dans les écoles correspondantes.
  • L'accès aux épreuves est limité par votre niveau.
  • Les épreuves ont chacune un "principe", c'est à dire une liste d'actions à réaliser en rapport avec l'épreuve elle-même, mais plus facile et qui permet de passer un niveau en cas de réussite.
  • Terminer une épreuve vous donnera un niveau, (parfois) un nouveau titre (tel qu'étudiant) et parfois une récompense (par exemple : possibilité de construire un nouveau type de bâtiment, des points de téléportation complémentaires, de meilleures statistiques...).

Inventer une nouvelle épreuve pour chacune des 7 disciplines de l'homme pour nos petits enfants (prochain conte ) fait partie intégrante du défi.


Epreuves par discipline

  Discipline of  
Architecture
Lvl Test
1 Principles of Architecture
3 Test of the Obelisk
5 Test of Towers
7 Library of Alexandria
11 Test of Funerary Temple
13 Test of Life
18 Requires Demonstrating Test of Seven Phoenix
? Not yet available Unreleased Test


  Discipline of  
Art and Music
Lvl Test
2 Principles of Art and Music
4 Test of Khefre's Children
7 Test of the Raeli Mosaic
9 Test of Pyrotechnics
11 Requires Demonstrating Test of The Formal Garden
13 Test of Flight
16 Requires Demonstrating Test of Dancing Waters
? Not yet available Unreleased Test


  Discipline of  
Body
Lvl Test
1 Principles of Body
3 Test of the Acrobat
6 Test of the Oyster Catcher
8 Test of the Singing Cicada
10 Test of the Safari
12 Test of Darkest Night
14 Test of the Ritual Tattoo
16 Test of the Banquet


  Discipline of  
Harmony
Lvl Test
1 Principles of Harmony
4 Test of the Prophet
6 Test of Marriage
8 Test of Chains
≤9 Test of Reason
11 Test of the Critic
14 Test of the Freeman
17 Balance of Goods


  Discipline of  
Leadership
Lvl Test
2 Principles of Leadership
4 Test of the Demipharaoh
12 Requires Demonstrating Test of the Covered Cartouche
14 Test of the Coalition
16 Test of the Bureaucrat
18 Test of Mentorship
? Not yet available Unreleased Test
? Not yet available Unreleased Test


  Discipline of  
Thought
Lvl Test
2 Principles of Thought
5 Test of the Pathmaker
8 Test of the Venery
10 Test of the Bijou
13 Test of the Constellation
15 Test of Hexaglyphs
17 Test of the Pulse of the People
18 Requires Demonstrating Test of the Riddle of the Sphinx


  Discipline of  
Worship
Lvl Test
2 Principles of Worship
5 Test of the Vigil
6 Path of the Pilgrim
12 Test of Beacons
14 Test of Leavened Bread
≤14 Requires Demonstrating Test of Festivals
? Not yet available Unreleased Test
? Not yet available Unreleased Test


Key

Test Available - Test Available
Requires Demonstrating - Requires Demonstrating
Not yet available - Not yet available


Récompenses

La liste des joueurs ayant réussi une épreuve ainsi que les scores qu'ils ont obtenus est annoncée le dimanche en fin de journée. Toutefois, certaines épreuves ne font pas l'objet d'annonce : l'obélisque, le safari, la cigale chantante par exemple.

 Vous trouverez la liste (en anglais) des joueurs ayant réussi les épreuves annoncées chaque semaine ici :

Architecture

  • Récompenses :


Art et Musique

  • Récompenses :

Corps Humain

  • Récompenses :

- L'épreuve de l'acrobate vous permet d'obtenir 1 point de dextérité permanent à chaque fois que vous avez appris 4 nouveaux mouvements (le premier compte)
- L'épreuve du safari vous permet d'obtenir 1 point de force permanent à chaque fois que vous avez attrapé 4 animaux de la liste (quelques qu'ils soient)
- L'épreuve de la cigale chantante vous permet d'obtenir 1 point de vitesse permanent à chaque fois que vous êtes dans la liste des 21 meilleurs scores du jour
(teppy-jour soit 28 heures)
- L'épreuve de la nuit noire vous permet d'obtenir 1 point de perception permanent à chaque fois que vous complètez une liste de champignons

Harmonie

  • Récompenses :

Commandement

  • Récompenses :

Pensée

  • Récompenses :

Vénération

  • Récompenses :