The Wiki for Tale 6 is in read-only mode and is available for archival and reference purposes only. Please visit the current Tale 11 Wiki in the meantime.
If you have any issues with this Wiki, please post in #wiki-editing on Discord or contact Brad in-game.
Alliages
Overview
Les alliages sont fabriqués à partir de métaux fondus dans un Réacteur.
Le démarrage initial d'un lot d'alliage demande : 5 Charbon de bois, des métaux, et 1 résine d'arbre. Le type de résine dépend du type d'alliage. Après avoir travaillé sur le lot d'alliage jusqu'à sa cristallisation, vous pouvez prendre l'alliage produit, ou re-chauffer le lot. Vous souhaiterez re-chauffer le lot et recommencer tant que la quantité d'alliage produite n'est pas satisfaisante. Re-chauffer le lot coûte 3 Charbon de bois et 1 résine.
Types d'alliage et Coûts
If you update this list, please also update the table on the Reactory page.
Métallurgie avancée (1)
Laiton (100% = 8)
- 7 Cuivre, 1 Etain, 1 Résine:Palmier robuste, 5 Charbon de bois
Bronze (100% = 8)
- 7 Cuivre, 1 Zinc, 1 Résine:Fougère, 5 Charbon de bois
Fer blanc (100% = 12)
- 7 Fer, 4 Antimonie, 1 Laiton, 1 Résine:Palmier royal, 5 Charbon de bois
Steel (100% = 8)
- 7 Fer, 1 Etain, 1 Résine:Grand palmier, 5 Charbon de bois
Métallurgie avancée (2)
Acier lunaire (100% = 13)
Sun Steel (100% = 13)
- 7 Acier, 3 Laiton, 3 Bronze, 1 Résine:Arbre parasol, 5 Charbon de bois
Métallurgie avancée (3)
Métal de Thot (100% = 15)
- 7 Acier, 4 Acier lunaire, 4 Acier solaire, 1 Résine:Folded Birch, 5 Charbon de bois
Water Metal (100% = 14)
- 7 Acier, 4 Acier lunaire, 3 Argent, 1 Résine:Pratyeka Tree, 5 Charbon de bois
Métallurgie avancée (4)
Métal Bleu (100% = 21)
- 7 Acier, 5 Métal de Thot, 5 Métal aqueux, 4 Tungsten, 1 Résine:Cerulean Blue, 5 Charbon de bois
Métallurgie avancée (5)
Alliage d'octet (100% = 21)
- 7 Acier, 5 Métal de Thot, 5 Métal aqueux, 4 Tungsten, 1 Résine:Oil Palm, 5 Charbon de bois
- Ne peut pas être re-chauffé. Le lot doit être abandonné en utilisant le menu "utilité", si la quantité produite n'est pas suffisante.
Mécanisme
Les règles de comportement et d'utilisation d'un réacteur sont les suivantes : (plus de détail sur la page discussion page):
- On définit le cercle actif comme étant celui dont le centre le plus proche du pointeur de la souris. Ce centre là ne bougera pas.
- Les cercles qui chevauchent le cercle actif se rapprocheront du centre du cercle actif comme des aimants, sachant que plus ils sont proches, plus leur déplacement sera important.
- Lorsqu'un click de souris ammène au moins 2 cercles à se supperposer entièrement, le lot d'alliage crystalise.
Le pourcentage de crystalisation dépend du nombre de cercles se superposant avec le dernier cercle actif. Le dernier clic est très important. Ne vous contentez pas de cliquer au milieu de la tâche la plus brillante, tentez d'attirer autant de cercles que possibles vers le centre.
- Estimate of when 2 circles congeal after a click: if a circle has center to center distance to active circle of less than half the circle radius, they will congeal and crystallization will be the result.
Résultat
Le pourcentage de cristalisation d'un lot est calculé comme suit :
Cristallisation = (N - 1) / (T - 1) N = nombre de cercles se supperposant parfaitement après la cristallisation T = nombre total de cercles
le résultat se calcule alors : :
Résultat en (débens) = M * (X - F) / (100% - F) M = Nombre total de métal mis dans le lot X = Pourcentage de cristallisation du lot F = Pourcentage pallier de cristallisation du lot
Ce pourcentage pallier est différent pour chaque métal et sa méthode de calcul n'est pas claire mais on peut le définir raisonnablement comme étant le plus haut pourcentage de cristallisation pour lequel aucun métal n'est produit. (ex : F=25% pour l' Acier, et F=33% pour le Fer blanc).
Donc le résultat sera exactement :
- 0 pour un pourcentage de cristallisation égal ou inférieur au pourcentage pallier;
- égal à la somme des unités de métal utilisés pour une cristallisation de 100% crystallization
- augmente de façon linaire entre ces deux points pour une cristallisation > 0 et < à 100%.
A cause des arrondis, un lot plus grand ne produira pas forcément un multiple de ce qu'aurait produit un lot plus petit pour la même crystallisation.
Guides
Guide rapide de ce qu'il faut/ne faut pas faire avoiding crystalization
Guide du débutant par Daniels: Practical Beginning Alloys Guide en vidéo par Daniels: Video Guide