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Prinzipien Verehrung
Um sich für die Verehrung zu qualifizieren, muss das Ritual der Initiation durchgeführt werden:
Eine Folge von Segnungen, bei dem 2 Kandidaten in Harmonie zusammenarbeiten.
Zum Beginn besuche die Schule (oder Uni) der Verehrung und öffne das Testmenü.
Prinzipien der Verehrung
Du hast 25 Minuten Zeit, wenn die Eröffnungszeremonie vollzogen wurde (nicht nach dem Abholen des Tests) Für die Eröffnung und den Abschluss können verschiedene Altäre benutzt werden.
Teleportieren durch Anwendung der Navigation Fertigkeit ist nicht erlaubt während dieses Tests, wohl aber die Reise zu einem Expeditionspunkt.
Hinweis: Nur eine Person bringt jeweils das Opfer, die andere liest das Gebet (indem es im Hauptkanal geschrieben wird). Die Person, welche die Gebete liest, muss nicht zwingend am Altar stehenbleiben.
- Eröffne das Ritual
- Horus Opfer: Ehre (Gefühlsausdruck-Ehre)
- Horus Beschwörung: Praise Horus, King of Egypt!
- Isis Opfer: Pflanze ein Beet Flachs
- Isis Beschwörung: Praise Isis, whose seed is forever fertile!
- Osiris Opfer: Lasse einen Käfer in eine Mine fallen
- Osiris Beschwörung: Praise Osiris, who was Reborn like the Scarab!
- Thoth Opfer: Lerne eine neue Fähigkeit
- Thoth Beschwörung: Praise Thoth, the Magician who created Science!
- Ra Opfer: Entzünde eine Rituelle Fackel in der tiefen Wüste
- Ra Beschwörung: Praise Ra, of the Blazing Eye!
- Bastet Opfer: Lege Kamelmilch auf das Gras nahe dem Wasser
- Bastet Beschwörung: Praise Bastet, who teaches grace and elegance!
- Amun Opfer: esse einmal gegrillten Fisch
- Amun Beschwörung: Praise Amun, who gives us reason to celebrate!
- Schliesse das Ritual ab
Level Voraussetzung: 2
Details
Ritual der Einführung
Teil 1: Die Eröffnungszermonie
Die Eröffnungszeremonie beginnt an einem gewöhnlichen Altar mit folgenden Schritten:
- Aspirant #1 platziert einen kleiner Diamant auf dem linken Opferteller, nicht die Hand (der rechte wenn man davor steht).
- Aspirant #2 platziert einen Zwirn auf dem rechten Opferteller (also links wenn man davorsteht).
- Aspirant #1 meditiert am Altar.
Ist die Eröffnung vollzogen, kann man die Opfergaben sofort wieder entfernen, sie sind nicht weiter nötig für den Rest.
Ab diesem Punkt gilt es keine Zeit zu Verlieren! Die komplette Zermonie, vom Start bis zum Ende, kann nur innerhalb 25 Minuten vollzogen werden. Wenn die Zeit abgelaufen ist, vergessen die Götter die Eröffnung, und sie muss erneut vollzogen werden.
Opfer für die Götter
Die Opfer können in beliebiger Reihenfolge dargebracht werden. Für jedes Opfer gilt: ein Aspirant bringt sie und der andere Aspirant schreibt die Beschwörungen in den Mainchannel (Kopieren und Einfügen von hier am sichersten). Die Opfergabe muss mit der Beschwörung übereinstimmen, andernfalls zählt es nicht. Die Spieler können sich auch dabei abwechseln während des Rituals ( aber nicht bei Eröffnung oder Abschluss ).
Um Schreibfehler zu vermeiden, kopiere aus diesem Wiki die Beschwörungen, und füge sie im Hauptkanal mit Strg-V ein. Wenn ein Gebet verwechselt wurde, ruiniert das nicht den Test, einfach nochmal kopieren.
Ist ein Opfer oder/und eine Beschwörung gut gelaufen, erscheint bei beiden Spielern eine Dialogbox, welche zu bestätigen ist. So sollte der Spieler welcher die Gebete spricht abwarten, bis die Dialogbox erscheint und dann die nächste Beschwörung sprechen.
Es ist das Beste, das Toth-Opfer (Lernen in der Schule) zuletzt zu machen, falls Fehler bei den anderen Opfern auftraten -- Cynic
Horus
Ehre seine Hoheit (wende an "Ehre" Ausdruck), dann bete,
Praise Horus, King of Egypt!
Mache dieses, wenn noch beide am Altar stehen.
Isis
Pflanze Flachs, dann bete,
Praise Isis, whose seed is forever fertile!
Es ist nicht nötig zu warten bis Flachs geerntet werden kann, einfach Samen Pflanzen,-Dialogbox abwarten-, abreissen.
Osiris
Gib ihm das Geschenk eines Käfers, indem ein Käfer in eine Minegeworfen wird, dann bete,
Praise Osiris, who was Reborn like the Scarab!
Das Geschlecht, die Art und der Besitzer der Käfers sind völlig egal. Die Option den Käfer in die Mine zu werfen bekommt man an allen (auch privaten) Minen nach Eröffnung des Rituals.
Thoth
Lerne eine neue Fähigkeit von der Schule oder Universität, dann bete,
Praise Thoth, the Magician who created Science!
Stelle sicher, dass du genug Lernmaterialien für die Schule hast und eine Fähigkeit, welche gelernt werden kann. Es zählt nicht, einen Skill von einem anderen Spieler gelehrt zu bekommen.
Ra
Entzünde eine Rituelle Fackel tief in der Wüste, mit Sand, so weit das Auge sehen kann. Dann bete,
Praise Ra, of the Blazing Eye!
Die richtige Stelle ist hier der Schlüssel. Benutze die F6-Kamera und zoome voll aus. Sehe dich um. Wenn du nur Sand siehst, ist der Platz perfekt. Die Fackel benötigt 1 Öl zum Entzünden, ein Tuch und ein Brett zum Aufstellen, und die Fähigkeit Ritual Item Konstruktion. Wenn sie entzündet ist, brennt sie für 15 Minuten, kann aber nach dem Gebet und der Dialogbox sofort wieder abgerissen werden.
Hinweis: Ritual Item Construction (1) ist Voraussetzung Rituele Fackel. Dieses kann während der Zermonie (für Thoth) gelernt werden. Alternative: ein dritter Spieler baut diese Fackel und gibt die Erlaubnis zur Benutzung.
Bastet
Lege einmal Kamelmilch auf den Boden, an eine Stelle, wo das Gras das Wasser berührt, dann bete,
Praise Bastet, who teaches grace and elegance!
Stelle sicher, das die grüne Fläche das Wasser berührt.
Amun
Esse einen gegrillten Fisch, dann bete,
Praise Amun, who gives us reason to celebrate!
Abschlusszermonie
Wenn alle 7 Opfer gebracht wurden, finden sich die beiden Aspiranten wieder an einem Altar ein. Leite nun den Abschluss ein:
- Aspirant #1 platziert Zwirn in der linken Opferschüssel (rechts wenn man davorsteht).
- Aspirant #2 platziert ein Krug mit Wasser in die rechte Opferschüssel (links wenn man davor steht).
- Aspirant #1 meditiert am Altar.
- Aspirant #2 meditiert am Altar.
Nach Abschluss können die Gegenstände wieder aus den Opferschalen genommen werden.
Checkliste
Alles was man braucht für diesen Test
- Liste der Beschwörungen (Kopieren und Einfügen von dieser Seite, oder Kopie nach Notepad für schnellere Anwendung)
- Strecke welche enthält:
- einfacher Altar (oder 2)
- Mine
- Irgend eine Schule School oder University
- Tiefe Wüste
- Gras am Ufer
- Material was benötigt wird:
- Käfer
- Rituelle Fackel (1 Brett, 1 Tuch)
- Flachssamen
- gegrillter Fisch
- 1 Öl um die Fackel zu entzünden
- Lernmaterial um eine [[Skills{de|Fähigkeit]] zu erlernen
- kleiner Diamant
- Zwirn
- Kamelmilch
- Krug mit Wasser
- Fähigkeit
- Ritual Item Construction lv. 1
Gute überprüfte Plätze
Sinai ---meine Empfehlung, man hat genug Zeit (Mandrox)
Taygete
Nicht nötig, aber hilft vielleicht:
- Esse gegrillten Kohl für Geschwindigkeit.
- Setze Expeditionspunkt zwischen Schule der Führung/Universität der Architektur (optional)
- Schwimmfähigkeit
- kleine Diamanten von Sandmine in Sinai
- Start am Altar S.Harm 1010,5750 (Eröffnungszermonie, mache alle 3, unten, am selben Ort)
- Horus (Ehre Emote)
- Amon (Esse gegrillten Fisch)
- Isis (Flachs in der Nähe des Altars machen)
Südlich der Architekturschule (961,5635), lerne eine Fähigkeit (# Ritual Item Construction (level 3) - 10 Leinen, 200 Feuerziegel, 100 Öl)
- Thoth
Westlich zur Mine 777,5691 (Mine ankliken, Käfer reinwerfen)
- Osiris
Westlich zum Gras ans Ufer 751,5698 (Kamelmilch auf Gras am Wasser ablegen)
- Bastet
Westlich (schwimme über den Fluss) gehe in die Wüste und baue eine rituelle Fackel.
Ein guter Punkt ist (461, 5907), nördlich der Kamelstalls.
- Ra
Kehre zum Altar zurück S.Harmonie -- Alternativ: Altar bei Uni Verehrung(697, 6208). Dieser Altar ist einfacher (Amora)
- Beende mit Abschlusszermonie.