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Test of the Oyster Catcher/fr

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Discipline  
Nécessite
  • Niveau 6


Pour passer le principe :
  • Nager
  • Revenir sur la terre ferme
  • Localiser un banc d'huitres et plonger
  • Pêcher 3 perles
  • Montrer votre collier aux instructeurs
    de l'Université
Demonstré par Tamutnefret à Alcyone le 2010-08-14 (Year 1,Akhet I-23).


L'Epreuve du Pêcheur d'Huîtres

Apprenez à nager et plongez dans les bancs d'huîtres pour collecter 14 perles de couleurs et de tailles différentes et créer un superbe collier.

Le principe

Dès que vous avez atteint le niveau 6 et êtes initié dans la discipline, vous pouvez prendre l'épreuve à l'Université du Corps Humain et vous apprenez d'un coup à nager (Note : même si vous ne souhaitez pas passer l'épreuve ou le principe, c'est une compétence particulièrement utile).

Il vous suffit ensuite de pêcher les 3 premières perles, de les installer sur votre collier et d'aller montrer celui-ci aux instructeurs de l'Université.

La nage

Pour nager, il suffit de cliquer sur l'eau exactement comme vous le feriez sur la terre ferme. Il est impossible de se noyer : si vous ne bougez pas, votre personnage fera du sur-place. Pour revenir sur la berge, cliquez de nouveau sur la terre ferme en choisissant un endroit plat. Nager en rivière ou dans un lac ne pose aucun problème. Par contre, il ne vous sera pas possible de traverser de longues distances en Mer Méditerranéenne ou en Mer Rouge (lorsque la transparence de l'eau montre des fonds très profonds). Pour plonger, faites un clic droit à l'endroit où vous souhaitez plonger.

Les bancs d'huîtres

Les bancs d'huîtres sont représentés par des bulles de couleur à la surface de l'eau, non loin du rivage en mer, en rivière ou dans les lacs. Les bulles peuvent être de plusieurs couleurs et sont disposées selon une grille carrée :

  • Les petites perles sont obtenues dans les bancs de 5 x 5 de bulles bleues
  • Les perles moyennes sont obtenues dans les bancs de 6 x 6 de bulles bleues
  • Les grosses perles sont obtenues dans les bancs de 6 x 6 de bulles bleues et vertes
  • Les énormes perles sont obtenues dans les bancs de 6 x 6 de bulles bleues, vertes et blanches


Couleurs : Turquoise Beige Noire Corail Rose Fumée Blanche


Les bancs d'huîtres sont visibles depuis le rivage mais pas de très loin (10 ou 15 coordonnées seulement). Il vous faudra donc suivre la rive très près de l'eau et être attentif.

  • Vous devez avoir régler l'option "Fountain Detail" (la dernière du menu vidéo dans le menu des options) pour qu'ils apparaissent :


Fountain Detail at lowest setting avec option au minimum
Fountain Detail at highest setting avec option au maximum


Les bancs d'huîtres d'un endroit fournissent des perles de différentes tailles (voir plus haut) mais de même couleur. Il vous faudra donc voyager pour trouver les bancs fournissant d'autres couleurs que celles de votre région. Voici la carte des bancs d'huîtres selon la couleur.

  • Il arrive que 2 bancs d'huîtres soient superposés. Dans ce cas, l'un des deux disparaîtra lorsque vous commencerez à plonger.
  • Il arrive également qu'un même banc vous donne 2 perles mais l'une sera inutilisable (bug connu).

Pêcher une perle

Pour pêcher la perle du banc d'huître, il faut faire disparaître l'ensemble des bulles de la surface. Plonger sur une bulle agit comme un commutateur sur la bulle où vous vous trouver (sauf sur les grilles des perles moyennes) et sur les bulles adjacentes en croix (+), les faisant apparaître ou disparaître.

  • Dans les grilles à plusieurs couleurs, au lieu de disparaître, les bulles changent d'abord de couleur. Par exemple, une bulle bleue deviendra verte à la première plongée puis disparaîtra à la suite d'une seconde plongée au même endroit. Elle réapparaîtra bleue si vous plongez une troisième fois, commençant un nouveau cycle : bleu, vert, vide ....
  • Les bancs se réinitialisent si vous n'y plongez pas pendant 2 minutes. De plus, ils disparaissent complètement au bout d'un certain temps : vous ne pourrez pas plonger pendant des heures dans l'espoir de les résoudre.

Lorsque toutes les bulles ont disparu (grille vide), vous recevez une perle et 7 debens de chair d'huître.

Programmes de résolution des grilles

Constituer le collier

Pour passer l'épreuve, vous devez créer un collier où toutes les perles sont placées au bon endroit (selon la taille et la couleur). Un collier complet comporte :

  • 7 petites perles
  • 4 perles moyennes
  • 2 grosses perles
  • 1 énormes perle

Les emplacements des perles sont numérotés. Vous avez ainsi la petite perle en position 1, la petite perle en position 2, la perle moyenne en position 1, .....

Chaque emplacement réclame une perle de couleur spécifique, exception faite de l'énorme perle qui peut être de n'importe quelle couleur. Vous ignorez, en commençant votre collier, quelles sont les couleurs nécessaires pour chacun des emplacements.

Placer les perles du collier revient à jouer au Mastermind avec les instructeurs d'une école ou d'une université du Corps Humain. Lorsque vous leur montrez votre collier, ils vous disent le nombre de perles de la bonne couleur et le nombre de perles correctement placées pour chacune des tailles.

Si vous avez inséré une perle au mauvais emplacement, vous pouvez la retirer mais vous risquez de la casser. Le risque se réduit lorsque votre concentration (focus) est élevée.

  • A 0 de concentration, la perle casse TOUJOURS
  • A 13 de concentration, vous avez un risque d'environ 1 sur 2
  • A 22 de concentration, TheMazeEcho a perdu 1 perle sur 11

Il est possible de retirer des perles correctement placées mais ce n'est évidemment pas souhaitable.

Admirer une perle

Vous pouvez admirer une perle de votre inventaire par le menu d'épreuve. Un message vous indiquera alors où cette perle a été trouvée et par qui.

Progrès

Au fur et à mesure que vous insérez des perles dans les bons emplacements, votre endurance s'améliore. Plus la perle insérée est grosse et plus vous avez de chances qu'elle augmente. Ainsi une énorme perle vous donne immédiatement 2 points d'endurance alors qu'il vous en faudra plusieurs petites pour ne gagner qu'un seul point.

Vous gagnez l'épreuve lorsque vous montrez aux instructeurs un collier avec toutes les perles au bon endroit.