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Difference between revisions of "Principes de Pensée"

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* <span style="color:red">'''SOIT''' :
 
* <span style="color:red">'''SOIT''' :
  
* Sècher du lin
+
* Créer une [[Tige de verre]]
* Récolter de l'argile
+
* Forer pour chercher un [[Bloc de calcaire]]
* Faire des cordes
+
* Creuser autour d'un Bloc de calcaire
* Récolter du calcaire
+
* Créer du [[Fil d'or]]
* Ecraser des choux pour en faire du jus
+
* Dessiner un puzzle Echelle de Set et résolvez-le
* Ecraser des carottes pour en faire du jus
+
* Obtenez que 7 personnes le résolvent et jugent au moins BON votre Echelle
* Construire un Jeu de la Main Vide
+
* Revendiquez vos droits en tant qu'initié de Pensée  
* Le configurer et le résoudre soi-même
 
* Que 7 personnes le résolvent et le jugent : bon
 
* Réclamer ses droits d'initié (sur le jeu)  
 
  
* <span style="color:red">'''SOIT'''   
+
* <span style="color:red">'''OU'''   
 
*résoudre 3 jeux ayant '''récemment''' passés  
 
*résoudre 3 jeux ayant '''récemment''' passés  
 
   
 
   
     |demo name = Inconnue
+
     |demo name = Gumby
     |demo region = Inconnue
+
     |demo region = Eastern Ground
     |demo date = Inconnue
+
     |demo date = 25/10/2015
 
}}
 
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* Visitez une [[Compétences#École de Pensée|<span style="color:blue">École]] ou une [[Technologies/fr#Université de Pensée|<span style="color:blue">Université de Pensée]] pour prendre l'initiation dès le niveau 2.
 
* Visitez une [[Compétences#École de Pensée|<span style="color:blue">École]] ou une [[Technologies/fr#Université de Pensée|<span style="color:blue">Université de Pensée]] pour prendre l'initiation dès le niveau 2.
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Construire un [[Jeu de la Main Vide|<span style="color:blue">Jeu de la Main Vide]] que 7 personnes résolvent et jugent au moins : bon
 
 
Réussir l'épreuve vous fait gagner un [[niveaux|<span style="color:blue">Niveau]] et vous ouvre la voie des épreuves de pensée (une fois que ces épreuves sont déclarées ouvertes et à condition d'avoir le niveau requis)
 
 
<br>
 
  
== Coût de construction du Jeu ==
+
Pour prouver vos capacités dans la discipline de la pensée, vous devez connaitre le pouls du peuple égyptien. Vous devez créer une [[Echelle de Set]], une jeu de hasard mécanique et inventer des règles qui feront que d'autres voudront y jouer.
  
* 20 [[requis::lin séché|<span style="color:blue">Lins séchés]]
 
* 25 [[requis::Epines|<span style="color:blue">épines]]
 
* 80 [[requis::argile|<span style="color:blue">argiles]]
 
* 50 [[requis::Planche|<span style="color:blue">planches]]
 
* 60 [[requis::calcaire|<span style="color:blue">Calcaires]]
 
* 30 [[requis::corde|<span style="color:blue">Cordes]]
 
 
Construit sur un [[requis::petit site de construction|Petit site de construction]] : 4 cordes, 1 [[Tissage|<span style="color:blue">tissage]]
 
 
 
*'''Note : Vous devrez également ajouter au minimum 3 blocs à votre Jeu :'''
 
 
=== Côut de chaque bloc ajouté ===
 
 
* 7 [[requis::jus de chou|<span style="color:blue">Jus de chou]]]
 
* 7 [[requis::terreau|<span style="color:blue">Terreaux]]
 
* 7 [[requis::calcaire|<span style="color:blue">Calcaires]]
 
* 7 [[requis::argile|<span style="color:blue">Argiles]]
 
* 7 [[requis::jus de carotte|<span style="color:blue">Jus de carotte]]
 
* 7 [[requis::Herbe|<span style="color:blue">Herbes]]
 
* 1 [[requis::Tissage|<span style="color:blue">Tissage]]
 
 
'''ATTENTION''' :  au-delà de 8 blocs vous devrez installer une [[requis::Boîte à pignons|<span style="color:blue">Boîte à pignons]]
 
  
 
<br>
 
<br>
  
== Configurer le Jeu ==
+
== Déroulement du principe ==
 
 
[[Image:Empty_Hand_Set_Up.jpg|400px|thumb|left|Empty Hand set up dialogue]]
 
 
 
Le panneau de configuration comprend plusieurs parties :
 
 
 
*en haut et à gauche se trouve votre réserve de blocs, qui pourront être utilisés en cours de partie.
 
 
 
* en haut et au milieu se trouve la séquence de blocs de départ.
 
* La partie centrale montre les échanges de blocs qui sont autorisés (permutations). Chaque '''groupe de blocs >> groupe de blocs''' représente une permutation différente.
 
* Le menu à gauche permet de modifier la couleur des blocs.
 
 
 
 
 
<br>
 
 
 
== Le Jeu ==
 
 
 
Le but du jeu est de "vider la main" (la séquence de blocs présents en haut de l'écran) - d'où le nom du jeu - par permutations successives. Il faut donc arriver à former la séquence de blocs qui permet l'échange : blocs '''>>''' rien.
 
 
 
Exemple : Si les blocs de départ sont - <span style="color:red">rouge</span>, <span style="color:green">vert</span>, <span style="color:blue">bleu</span> - et qu'il existe une permutation qui passe une séquence de blocs -<span style="color:green"> vert</span>, <span style="color:green">vert</span>, <span style="color:blue">bleu</span> - '''>>''' rien, vous essayerez de trouver la permutation qui vous permet de passer - <span style="color:red">rouge</span>, <span style="color:green">vert</span> - '''>>''' - <span style="color:green">vert</span>, <span style="color:green">vert</span>-
 
La deuxième permutation videra votre main.
 
 
 
<br>
 
 
 
== Exemple de réussite en un clic avec 3 blocs  ==
 
[[Image:Thought.jpg]]
 
<br><br>
 
A noter qu'un tel jeu serait noté mauvais car beaucoup trop facile et n'apportant aucun plaisir au joueur. Si votre but n'est que de passer l'initiation à la discipline, il vaut mieux envisager de résoudre trois jeux de la "Main Vide" récemment reconnus. Utilisez le lien suivant pour connaitre l'endroit où ils se trouvent :
 
 
 
*[[Test_Pass_History#Empty_Hand_.28Initiation_to_Thought.29|<span style="color:blue">Historique des passages]]
 
 
 
==Réclamer les droits d'initié==
 
  
Si vous avez opté pour l'option de faire juger votre jeu, vous devrez réclamer vos droits d'Initié de la Pensée (dès lors qu'au moins 7 personnes l'auront jugé au moins : bon) en cliquant sur le jeu lui-même.
+
Vous devez tout d'abord posséder une [[Pyramide]]. Il n'est pas nécessaire que vous l'ayez construite vous même. Vous devrez ensuite construire des blocs de couleur,, ou demander à quelqu'un de les construire pour vous. Vous devrez remplir la pyramide et la configurer.

Latest revision as of 15:38, 26 October 2015

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T7ok small.gif

  Principes de  
Pensée
Discipline
Nécessite
  • Niveau 2
Principes
  • SOIT :
  • Créer une Tige de verre
  • Forer pour chercher un Bloc de calcaire
  • Creuser autour d'un Bloc de calcaire
  • Créer du Fil d'or
  • Dessiner un puzzle Echelle de Set et résolvez-le
  • Obtenez que 7 personnes le résolvent et jugent au moins BON votre Echelle
  • Revendiquez vos droits en tant qu'initié de Pensée
  • OU
  • résoudre 3 jeux ayant récemment passés
Démonstration


Initiation à la Pensée


Pour prouver vos capacités dans la discipline de la pensée, vous devez connaitre le pouls du peuple égyptien. Vous devez créer une Echelle de Set, une jeu de hasard mécanique et inventer des règles qui feront que d'autres voudront y jouer.



Déroulement du principe

Vous devez tout d'abord posséder une Pyramide. Il n'est pas nécessaire que vous l'ayez construite vous même. Vous devrez ensuite construire des blocs de couleur,, ou demander à quelqu'un de les construire pour vous. Vous devrez remplir la pyramide et la configurer.