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Difference between revisions of "Guide Pyrotechnie"
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+ | * [http://www.atitd.org/wiki/tale6/User:Korrin/Pyro_Guide Korrin's Fireworks Design Guide] - avec des extraits des guides d'Helpmaboabdes des contes 1 et 2. <BR> | ||
+ | * [http://www.atitd.org/wiki/tale6/User:Rey/Pyro| Rey's firework explained] - Comment réaliser une rose pas à pas par Rey. | ||
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Page Principale | Bâtiments | Ressources | Guides | Epreuves | Compétences | Technologies | Cueillette |
Epreuve de Pyrotechnie |
Mortier à Feux d'artifice | Support à étoiles | ||||
Guide de la Pyrotechnie | ||||||
Recettes d'étoile | Laboratoire d'étoile portatif | |||||
Guides sur la Pyrotechnie
La Pyrotechnie est un art complexe développé à l'Université d'Art et Musique dans le cadre de l'Epreuve de Pyrotechnie.
Ce guide est issu du T3 avec quelques corrections.
Il existe plusieurs guides en anglais qui vous aideront à débuter dans la Pyrotechnie grâce à des exemples concrets. Bien qu'en anglais, ils restent facile à comprendre.
- Guide pour débuttant - Un guide au 3/4 traduit en français pour débutant sur T3, explication pas à pas des différentes options de configuration.
- Korrin's Fireworks Design Guide - avec des extraits des guides d'Helpmaboabdes des contes 1 et 2.
- Rey's firework explained - Comment réaliser une rose pas à pas par Rey.
Vue d'ensemble et Interface
En choisissant "Modifier la conception" du menu du mortier, vous ouvrez l'interface de configuration. Par cette interface vous pouvez indiquer comment se comportent les étoiles composant votre feu d'artifice. Un Feu d'artifice se décompose de 1 à 10 phases. Ces phases sont énumérées dans l'interface de configuration du mortier avec les valeurs qui définissent leur comportement.
- Ajoutez une nouvelle phase en cliquant "+ Stage"
- Effacez une phase (sauf la phase 0) en cliquant "Effacer" sur cette phase
- Testez votre feu en cliquant "Test Feu." Vous devez avoir les ressources nécessaires sous la main, elles sont alors chargées dans le mortier mais ne sont pas utilisées. Vous pouvez les récupérer ensuite en désarmant le mortier (disarm). Seul le possesseur du mortier et son éventuel conjoint peuvent voir ce test.
- Faites défiler les phases en utilisant la barre de défilement au bas de la fenêtre.
- Redimensionnez la fenêtre en utilisant la poignée en bas à droite.
Design
En premier lieu, vous avez besoin d'un mortier qui coûte 10 briques réfractaires. La compétence requise s'apprend aux Universités d'Art et Musique qui ont complété la recherche Pyrotechnie.. Les mortiers sont réutilisables; les designs peuvent toujours être changés, le mortier réarmé et à nouveau tiré. La phase 0 est lancé depuis le mortier, les phases 1 à 9 tiré depuis une phase que vous précisez à chaque fois. (Les vitesses sont en pieds/x=ft/x.)
Lancer à partir de
- Définit la fusée mère. Non disponible au premier stage (qui est obligatoirement une fusée mère).
Temps de vol (Flight Time)
- Durée de cette phase (Max 1500.0 secondes!).
Fusées (Rockets)
- Nombre de fusée successives. Utilisé pour les anneaux (rings), éventails (fan), omni -directionnels (omni) et aléatoires (random) (Max 4000)
Direction
- Direction vers laquelle la fusée est lancé depuis sa phase d'origine : en avant, en arrière, vers le haut, vers le bas, courbe à droite, courbe à gauche, anneau, Fan "éventail", Omni, aléatoire.
Vitesse au départ (Launch Speed)
- Vitesse de la fusée au lancement (Limites de 0 à 6500 ft/sec).
Rotation au départ (Launch Roll)
- Rotation au moment du lancement depuis la phase d'origine (Limites -360 degrés à 360 degrés).
Poussée avant (Thrust Forward)
- Accélération en avant agissant sur la fusée (Limites -300 à 300 ft/sec2) (Note: une poussée négative peut donner des résultats amusants et étranges.)
Poussée ascendante (Thrust Pitch Up)
- Accélération verticale liée à la direction "vers le haut" (Limites -300 à 300 ft/sec2).
Poussée latérale (Thrust Yaw Right)
- Accélération liée à la direction courbe à droite (Limites -300 à 300 ft/sec2).
Rép. du lancement (Launch Reps)
- Lancement d'un autre groupe de fusées toutes les N secondes. N est la durée totale de la phase divisée par le nombre de fusées-réponses. (max 250)
Launch Offset
- Le retard après le lancement du parent avant que ce Stage soit lancé. Réduit efficacement le temps total pour des répétitions mentionnées ci-dessus par la valeur que vous entrez ici. Gamme : 0.0 à 99.9 secondes
Etoile (Star)
- Le type d'étoile utilisé. Seules paraissent les étoiles que vous avez dans votre inventaire. Voir les Recettes d'étoile.
Les types d'étoiles
Les laboratoire peuvent produire différents types d'étoiles:
- Impulsion: Etoile très visible avec une petite trainée fine, la luminosité de l'étoile et la longueur de sa traine varient considérablement. Les deux première étoiles communes sont de ce type.
- Cône: Etoile lumineuse qui diffuse une trainée en forme de cône.
- Explosive: Souvent difficile à suivre, elles explosent en fin de course. Elles sont souvent utilisées comme étoile parent pour porter de façon invisible une autre étoile.
- Traînée: Ces étoiles sont suivies d'une longue trainée marquée et sont utilisées pour dessiner des formes géométriques dans le ciel.
- Étincelle: Celles-ci sont souvent les préférés des spectateur. Elles laissent une gerbe d'étincelles dans leur trainée, les étincelles ne sont pas forcément de la même couleur que l'étoile.
Notes
Il semble que l'Egypte ait une "accélération gravitationnelle" de -33.00ft/sec2
- Forward - en avant: envoie la fusée secondaire dans la même direction que la fusée d'origine.
- Backward - en arrière: envoie la fusée dans une direction opposée. Cela donne aussi une fusée plus lente pointant dans la même direction que l'origine, ça dépend de la vitesse de la fusée d'origine au lancement et de la vitesse de lancement de la fusée secondaire.
- Pitch Up - vers le haut: envoie la fusée secondaire vers le haut, par rapport à la fusée d'origine.
- Pitch Down - vers le bas: envoie la fusée secondaire vers le bas, par rapport à la fusée d'origine.
- Yaw Right - courbe à droite: envoie la fusée secondaire vers la droite par rapport à la fusée d'origine.
- Yaw Left - courbe à gauche: courbe à gauche: envoie la fusée secondaire vers la gauche par rapport à la fusée d'origine.
- Ring - anneau: les fusées secondaires sont lancees dans un anneau perpendiculaire à la direction en avant de la fusée d'origine.
- Fan - eventail: les fusées secondaires sont lancées en un quart de cercle inscrit dans le même plan que la direction en avant de la fusée d'origine.
- Omni - les fusées secondaires explosent dans des directions inscrites dans une sphere.
- Random - chaque fusée est envoyée dans une direction aléatoire.
Voici quelques aides visuelles sur l'orientation des fusées (rocket) (dont la longueur représente sa vitesse).
Il est important de se rapeller que si la fusée mere (parent) est en mouvement lorsque la fusée fille (child) est lançée, sa velocite participera a celle de son enfant (orientation et vitesse).
Tandis que ce diagramme montre le parent dans la position la plus commune pour une fusée stationnaire (pointant vers le haut), il est a noter que les lois physiques de Tale2 permettent a la fusée parent de pointer dans n'importe quelle direction tout en restant sur place, toutefois les calculs necessaires pour determiner les différentes poussées qui vont s'equilibrer contre la gravite peuvent devenir un peu compliques.
Couts des ressources
Pour armer un mortier, vous avez besoin de Feuille de papyrus (papyrus paper), de Poudre à canon (gunpowder) et des étoiles appropriées. Le mortier une fois armé peut être tiré.
- Feuille de papyrus: 1
- Etoiles: Total des étoiles utilisées.
- Poudre à canon: Formule indéterminée mais liée à la durée des phases, les poussées, peut-être la vitesse de lancement et , bien sur, le nombre d'etoiles utilisées.
Un peu de Sciences Physiques
Les fusées ne peuvent plus s'orienter indépendamment de leur trajectoire (ce qui était le cas dans le premier conte). Le résultat étant que la fusée pointe toujours dans la direction de son déplacement. Dans l'exemple ci-dessous remarquez que les fusées de l'étage 1 se lancent vers le haut jusqu’à ce que l'étage 0 atteigne son apogée et vers le bas ensuite.
Stage | 0 | 1 |
Flight Time | 4 sec | 1 sec |
Rockets | 1 | 1 |
Direction | Forward | Forward |
Launch Speed | 63.9 ft/s | 40 |
Launch Roll | 0 deg | 0 deg |
Thrust Forward | 0 | 0 |
Thrust Pitch Up | 0 | 0 |
Thrust Yaw Right | 0 | 0 |
Launch Reps | 1 | 20 |
Launch Offset | 0 | 0 |
Star | Flying Frog | Flying Frog |
- De plus si vous changez la direction de lancement (Direction) de l'étage 1 en Pitch ou en Yaw on remarque que la direction de lancement des fusées ne change pas sur l'étage lancée en direction Pitch (toujours Nord out toujours Sud selon que l'on a choisi Haut ou Bas) alors que c'est le cas inverse pour la direction Yaw (Gauche/Droite). De ceci on peut conclure que la fusée de l'étage 0 tourne de 180 degrés autour de son axe Haut/Bas lorsqu'elle atteint son apogée.
- Pour poursuivre cette expérience, on règle l'étage 1 de façon a ce qu'elle se lance vers le 'Haut' (Pitch Up) et on surveille son orientation avec un étage 2 (se lançant de l'étage 1) avec aussi une direction de lancement vers le 'Haut' (Pitch Up). On s'aperçoit immédiatement que les fusées de l'étage 2 changent de sens de lancement lorsque l'étage 0 atteint son apogée. La conclusion qui s'impose étant que l'orientation (direction plus rotations) d'une fusée lors de son lancement dépend entièrement de celle de son parent.
- Installation d'une plate-forme planante :
Stage | 0 | 1 |
Flight Time | 2 sec | 5 sec |
Rockets | 1 | 1 |
Direction | Forward | Forward |
Launch Speed | 63.9 ft/s | 0 |
Launch Roll | 0 deg | 0 deg |
Thrust Forward | 0 | 33.05 |
Thrust Pitch Up | 0 | 0 |
Thrust Yaw Right | 0 | 0 |
Launch Reps | 1 | 1 |
Launch Offset | 0 | 0 |
Star | Flying Frog | Flying Frog |
Remarquez que la vitesse de lancement n'est pas (la gravité * le temps de vol) comme attendu. Est-ce dû à une résistance de l'air?