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Guide: Fontaine
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Guide de configuration des fontaines par Eigam
Ce guide a été écrit par Eigam sur le Conte 3, il reste totalement valable pour T7 et vous aidera à concevoir et à configurer votre fontaine pour l'Epreuve des Eaux Dansantes.
Tutorial pour les fontaines
Résumé
Ce tutorial montre, étape par étape, comment construire une fontaine. Cela va de la conception à la réalisation. Il ne s'agit pas d'une documentation sur toutes les possibilités, mais quelques propriétés avancés sont présentées. Le résultat est une fontaine animée et dynamique.
Note: cette page est présentée comme un tutorial (faire ceci, cliquer ici, etc) mais il ne s'agit évidemment pas de refaire exactement la même fontaine en vrai (cela coûte trop cher de toute façon). Cela permet cependant, je l'espère, de vous donner une bonne idée de la façon dont j'ai procédé.
Note: je joue en anglais et je ne connais pas les traductions officielles. J'ai donc laissé des termes en anglais. Si vous connaissez le bon terme, merci de mettre à jour la page.
Préparation de la danse des jets d'eau
Je prévois d'utiliser 7 bassins, comme présentés sur la figure ci-dessous. Les 7 bassins sont alignés.
Première étape
Au début, deux gicleurs oscillent en répartissant de l'eau du bassin B au bassin F.
Deuxième étape
Les bassins C et E sont remplis (rapidement) par des jets croisés.
Troisième étape
A ce stade il se passe deux choses au niveau des bassins C et E : un jet vertical fait un effet de douche, pendant que des jets croisés remplissent les bassins A et G.
Quatrième étape
Ici aussi il y a un jet vertical (animé cet fois) et les jets croisés sont représentés par un trait déformé, du à une animation qui sera mise en place (ce sera plus clair à la fin).
Réalisation : étape 1
Après avoir construit le mécanisme, je place les bassins B, D et F, en utilisant le mode double-F8. Deux gicleurs "white shower"(jet blanc) sont placés dans le bassin D, un sur la droite et un sur la gauche. J'utilise maintenant le mode d'édition. Les gicleurs sont baptisés gicleur D droit et gicleur D gauche, la Période est mise à 4 (on va définir 4 étapes d'animation différentes pour ces gicleurs).
Il y a deux destinations pour les gicleurs, les bassins B et F. Il faut paramétrer les 4 temps des deux gicleurs. Placez votre avatar au milieu du bassin F (il est symbolisé dans l'éditeur par un petit rond jaune). Sélectionnez gicleur D droit, et le "Temps 0" de ce gicleur (il doit être en rouge). Cliquez sur "Aim Abrupt". Sélectionnez le "Temps 3" et cliquez encore sur "Aim abrupt".
Sans bouger l'avatar, sélectionnez successivement les temps 2 et 3 du gicleur D gauche et cliquez sur "Aim Abrupt" à chaque fois. Nos deux gicleurs sont envoyés vers B mais pas aux mêmes moments (0 et 3 pour celui de droite et 2 et 3 pour celui de gauche).
Placez votre avatar dans le bassin F et en procédant comme on vient de le faire configurez les temps 0 et 1 du gicleur D gauche ainsi que 1 et 2 du gicleur D droit.
Maintenant sur l'éditeur, cliquez sur le bassin D et remplissez-le avec 20 eau. Appuyez sur "start" et regardez l'animation, le bassin D se vide peu à peu. Stoppez-la, et éditez chaque gicleur, et pour chaque temps fixez la hauteur à 60 pieds pour obtenir un jet plus haut. Pour cela utilisez le bouton "Higher". Vous devez avoir :
Gicleur & Temps | Destination | Hauteur |
---|---|---|
D Droit, time 0 | B | 60ft |
D Droit, time 1 | F | 60ft |
D Droit, time 2 | F | 60ft |
D Droit, time 3 | B | 60ft |
D Gauche, time 0 | F | 60ft |
D Gauche, time 1 | F | 60ft |
D Gauche, time 2 | B | 60ft |
D Gauche, time 3 | B | 60ft |
La première étape est terminée.
Réalisation : étape 2
J'ajoute à présent les bassins C et E. Placez un gicleur "cristal fog" nommé gicleur B dans le bassin B et un autre nommé gicleur F dans le bassin F. Configurez les périodes des deux à 1. Placez votre avatar dans le bassin E, selectionnez le gicleur B. La période étant réduite à 1, il suffit de définir le temps 0 : cliquez sur "Target Abrupt" et configurez le jet pour avoir les caractéristiques Time 0, Abrupt, 30ft, Spread 100%/50% (quelqu'un peut traduire l'affichage ?).
Faîtes la même chose par symétrie pour le gicleur F qui arrive dans le bassin C.
Appuyez sur démarrer et regardez l'évolution des quantité d'eau dans les bassins (les nombres dans l'éditeur). A chaque période de temps, D perd 2 eaux et B et F sont incrémentés de 1. Au moment où B & F contiennent 10 eaux, leurs gicleurs se déclenchent et commencent à remplir C et D. L'évolution des nombres doit être symétrique ou vous avez raté une étape.
Réalisation : étape 3
Placez un gicleur "foggy shower" dans la partie nord du bassin C. Nommez le gicleur C douche et fixez sa période à 1. Selectionnez le, placez votre avatar au milieu de C, appuyez sur "Aim abrupt" et fixez la hauteur à 50 pieds. Procédez de manière identique dans le bassin E.
Ajoutez les bassins A et G.
Placez un gicleur "white shower" au milieu de C. Nommez-le gicleur C jet et fixez sa période à 1. Slectionnez le, placez votre avatar au milieu de G, appuyez sur "Aim abrupt" et fixez la hautreur à 40 pieds. Faîtes pareil pour le jet allant du bassin E au bassin A.
On va utiliser à présent une possibiltié des fontaines. On veut que l'effet de douche ne dure pas très longtemps. Pour cela on va configurer les gicleurs correspondants pour qu'ils s'arrêtent avant que le bassin ne soit completement vidé. Sélectionnez le gicleur gicleur C douche, appuyez sur "config" et mettez le "turn off level" (niveau de fermeture ?) à 6. Idem pour gicleur E douche. Appuyer sur "démarrer" pour voir ce que ça donne.
Réalisation : étape 4
Ajoutez un gicleur "crystal fog" au milieu du bassin A. Nommez-le gicleur A et fixez sa période à 2. Selectionnez-le, placez votre avatar au milieu de D, selectionnez le temps 0, cliquez sur "aim abrupt" et fixez la hauteur à 30 pieds. Ajustez les paramètres pour avoir "Spread 20%/20%". Sélectionnez maintenant le temps 1, cliquez sur "aim abrupt" et fixez la hauteur à 50 pieds. Ajustez à nouveau les paramètres pour avoir "Spread 20%/20%".
Faites la même chose depuis le bassin G. Les variation de hauteur font un effet sympa.
Ajoutez un gicleur "crystal fog" au milieu de A. Nommez-le gicleur A douche. Fixez la période à 2. Placez votre avatar dans A, selectionenz le temps 0, appuyez sur "Aim Abrupt" et fixez la hauteur à 30 pieds. Sélectionnez maintenant le temps 1, appuyez sur "Aim Abrupt" et fixez la hauteur à 50 pieds et le "spread" à 20%/20%. Faites pareil sur le bassin G.
Maintenant cliquez sur le gicleur gicleur D gauche et fixez le "turn on level" (niveau de déclenchement?) à 20. Faîtes pareil pour le gicleur D droit. Ainsi, ces deux gicleurs ne commenceront à fonctionner que quand toute l'eau de la fontaine sera revenu dans le bassin D.
Appuyez sur démarrer pour voir l'effet produit ; la fontaine est presque terminée.
Améliorons un peu la fontaine
On va travailler un peu sur les transition entre les différentes étapes:
- Premièrement, on réduit la durée de la 1ere étape. Sélectionnez gicleur D gauche , appuyez sur "config" et configurez le "flow rate" (débit ?) à 2. Faîtes de même pour gicleur D droit. Faire ça ne change rien à l'animation, sauf qu'a chaque période de temps, 2 eaux sont envoyées par chaque gicleur au lieu d'un : ca dure donc deux fois moins longtemps avant de vider le bassin D.
- De façon similaire, fixez le "flow rate" (débit ?) du gicleur B à 3. Fixez son "turn-on level" (niveau d'enclenchement?) à 8. Le gicleur s'enclenchera juste avant la fin de la première étape.
- Fixez le "turn-on level" (niveau d'enclenchement?) du gicleur A douche et du gicleur G douche à 5 : il vont s'enclencher juste quand les douches des bassin C et E s'arrêtent.
C'est tout :)