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==L'Horloge Egyptienne==
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Pendant votre séjour en Égypte, le temps qui passe est une notion importante mais pas simple à définir. Il y a actuellement trois écoulements de temps différents.
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== Temps réel ==
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Le temps réel, ou real time (RL ou IRL), est l'écoulement du temps dans le monde réel. Tous les évènements du jeu par exemple dans le calendrier sont donnés en temps réel. Cependant, cette date ou heure n'est valable que pour indiquer le début de l'évènement, pas pour l'indiquer sa durée réelle.
  
 
L'heure en Egypte peut être affichée à l'écran avec les commandes /clock ( ou /clockloc pour voir à la fois l'heure et le lieu). Il existe trois échelles de temps utilisées couramment en Egypte.
 
L'heure en Egypte peut être affichée à l'écran avec les commandes /clock ( ou /clockloc pour voir à la fois l'heure et le lieu). Il existe trois échelles de temps utilisées couramment en Egypte.
  
* l'heure égyptienne, telle qu'indiquée par les commandes /clock ou /clockloc
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Vous pouvez régler votre fuseau horaire: Cliquez sur "ce" en haut à gauche du calendrier ou dans votre Menu Avatar -> Outils -> Régler mon fuseau horaire, et corrigez en fonction de votre fuseau horaire. Par exemple pour Paris-Madrid tapez: GMT+0100
* RL, temps réel, soit le temps normal de la vie réelle sur Terre.
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* le temps Teppy, en jour, heure ou minute. Environ 10% plus long que son équivalent en temps réel et exactement égal à 3 unités de temps correspondante en temps égyptien.  
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Conversion automatique dans les boites de dialogue: {time:xxxx}
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* Pour utilisez tapez {time:xxxx}, remplacez les xxxx par l'heure et les minutes en mode 24heures.
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** Exemple: Pour demander à des joueurs sur un canal publique de venir faire de l’acrobatie à 17h15, vous taperez donc: Accro line to {time:1715}.
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* Avec cette méthode, tous les joueurs verront l'heure automatiquement traduite sur leur fuseau horaire. Elle se place alors entre < >.
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== Teppy Time ==
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Le Teppy Time, ou Temps Teppy, passe plus lentement que le temps réel, c'est l'horloge interne du jeu. Il est presque similaire au temps réel, 1 Teppy Minute = 1 Minute réel + Lag serveur. Il n'est pas totalement prévisible mais en moyenne, on s'accorde a dire qu'il est de 110% par rapport au temps réel, soit pour 10 minutes = 11 minutes-Teppy.
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Plusieurs délais du jeu se découlent en Temps Teppy. On note par exemple, le temps d'attente au chariot, les délais de recouvrement des caractéristiques, la nourriture ou encore les délais de production des bâtiments.
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Vous pourriez alors vous demander: Mais pourquoi un système si complexe? Pourquoi tant de lag? La réponse est simple, ATITD est un jeu international qui nécessite de jouer à plusieurs heures du jour et de la nuit. Sans se décalage, si vos horaires de jeu sont fixes, vous joueriez toujours aux même heure du jeu.
  
'''Rappel'''
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Voici quelques rapport de temps pour un lag moyen fixe à 110%:
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*Teppy Time = Temps Réel
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**1mn = 1mn 6s
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Il y a plus de trois jours égyptiens dans une journée complète de temps réel. Au départ, c'était exactement 3 jours et le serveur divisait simplement le temps égyptien écoulé pour obtenir le temps réel écoulé.
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Un petit logiciel facile d'utilisation {{6ok}} vous permettra de déclencher des chronomètres en teppy time ou en temps réel: [[ATITD Timer]]. Il suffit de décompresser le programme et de copier les fichers dans un répertoire, puis de lancer l’exécutable windows.
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Puis les champignons furent découverts ...
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== Temps d'Egypte ==
  
Les joueurs qui jouaient constamment à une période précise de la journée se plaignirent bruyamment de ce qu'ils ne pouvaient jamais trouver les champignons la nuit parce que leur période de jeu coïncidait toujours avec une période de jour dans le jeu. C'est pourquoi Teppy a ajouté 10% à la longueur du jour égyptien. Le moment de la cueillette des champignons se produit donc maintenant à différentes heures de la journée réelle. Toutefois et malgré ce changement, le serveur continue à calculer les minutes, heures et jours comme trois fois leur équivalent en unité égyptienne. Ce temps écoulé est celui que vous voyez concernant l'âge de votre avatar, les indications de temps dans les canaux de discussion ou celui des temps de repos dans diverses activités. Ce temps écoulé est communément appelé "Temps Teppy". Il y a 3 jours égyptiens par jour Teppy et un jour Teppy dure approximativement 26,5 heures réelles (24 heures + 10%).
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Le Temps Egypte, ou Egypte Time, est l'écoulement du temps du jeu, des cycles du jour et de la nuit. Généralement utilisé comme référence de temps pour les cycle de la nature comme l'apparition des [[Champignon]]s. Simple de calcul, 1 minute Teppy = 3 minutes d'Egypte soit 1 jour d'Egypte = 8 Heures Teppy.
  
==Le Calendrier Egyptien==
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* Conversion Temps d'Egypte en Temps Réel:
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**1mn = 21sec
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**1h = 22mn
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**1j = 8h 48mn
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== Le calendrier Égyptien ==
  
Le calendrier utilisé dans Atitd est basé sur l'un des nombreux calendriers de l'Egypte antique. L'année est divisée en 12 mois de 30 jours, avec 3 saisons de 4 mois. Les 3 saisons sont : Akhet, Peret et Shemu. Les 4 mois de chaque saison sont notés en chiffres romains.
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Le calendrier égyptien est remarquablement simple.
  
Exemple :
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Chaque année comporte exactement 360 jours (environ 140 jours Réels), divisé en trois saisons: '''Akhet''', '''Peret''', et '''Shemu'''.
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* Dans l'histoire de l’égyptienne, les saisons correspondaient aux cycle annuel du Nile. Akhet ou ''inondation'' pour la période des crues; Peret ou ''émergence'' quand les eaux refluent et que les récoltes sont plantées; Shemu ou ''Recolte'' lorsque vient le temps des récoltes. Les crues du Nile n'étant pas modélisées par le jeu, les saisons ont bien moins d'importance que dans la réalité.
  
* Shemu II-21 est le 21ème jour du deuxième mois de Shemu.
+
Chaque saison comporte 120 jours (45 jours réels) divisé en 4 mois, chiffré simplement en chiffre romain (I II III IV). Le [[blé]] peut uniquement être planté en fonction de saisons déterminées (il existe différents types de blé pour chaque saisons).
* Peret IV-18 est le 18ème jour du quatrième mois de Peret.
 
  
Comme le temps égyptien s'écoule environ trois fois plus vite que le temps réel, le mois égyptien dure environ 10 jours réels.
+
Chaque mois comporte exactement 30 jours (12 jours réels). Un nouveau vintage pour les [[Vin]]s débute le premier jour de chaque mois.
  
'''Rappel'''
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Une semaine comporte 7 jours (environ 2 1/3 jours réels). Chaque début de semaines, les [[Feuille fraiche]] changent ainsi que les Voids des [[Chardon]]s.
  
Le calendrier actuel a été introduit dans les tous premiers âges de l'Egypte (Beta 3) à la suite d'une pétition adressée à Pharaon. La pétition fut organisée par Aura, chef de la guilde des Rites Sacrés (Sacred Rites). Cette guilde était consacrée à la Discipline de Vénération, à la croyance que l'Egypte était le seul véritable monde réel et que ce qui était désigné comme "l'Autre monde" n'était qu'un monde de rêves illusoire. D'où la nécessité d'un véritable calendrier égyptien, plutôt que la référence à un autre monde imaginaire.
 
  
Le calendrier fait toutefois référence aux activités quotidiennes de l'Egypte ancienne. Les trois saisons sont celles de l'année de l'Egypte antique. Akhet signifie inondation, période où le Nil déborde et recouvre les terres pendant quatre mois. Peret signifie émergence ou croissance et Shemu basses-eaux et récolte. Douze mois de 30 jours ne font bien sur que 360 jours par an : c'est pourquoi 5 jours de fêtes et de célébrations rituelles étaient ajoutés à la fin de l'année. Cette possibilité n'a toutefois pas été incluse dans la version d'Atitd, du fait de la taille modeste des pétitions du temps d'Aura. Peut-être quelqu'un souhaiterait-il corriger cela ? Cinq jours de festivités une fois l'an, voilà qui sonne bien.
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Ainsi, "Year I, Shemu IV-25" est le 25ième jours du quatrième mois de la troisième saison de la première année ou le 25ième jour du 12ième mois de l'an 1 ou le 355ième jours de l'an 1.
  
Même en tenant compte de ces jours de fête, le calendrier ne correspond pas à la longueur réelle de l'année. Ce calendrier officiel ne tombe juste qu'une fois tous les 1300 ans à peu près. Cela ne semblait pas déranger beaucoup les Egyptiens. Ils avaient développé un autre calendrier basé sur les évènements astronomiques pour guider leurs activités, telles que les semailles. Le calendrier "civil" indiquait des saisons "virtuelles" pratiquement sans lien avec les évènements de la vie réelle. Il semble donc bien convenir à l'Egypte d'Atitd.
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Le Calendrier

Pendant votre séjour en Égypte, le temps qui passe est une notion importante mais pas simple à définir. Il y a actuellement trois écoulements de temps différents.

Temps réel

Le temps réel, ou real time (RL ou IRL), est l'écoulement du temps dans le monde réel. Tous les évènements du jeu par exemple dans le calendrier sont donnés en temps réel. Cependant, cette date ou heure n'est valable que pour indiquer le début de l'évènement, pas pour l'indiquer sa durée réelle.

L'heure en Egypte peut être affichée à l'écran avec les commandes /clock ( ou /clockloc pour voir à la fois l'heure et le lieu). Il existe trois échelles de temps utilisées couramment en Egypte.

Vous pouvez régler votre fuseau horaire: Cliquez sur "ce" en haut à gauche du calendrier ou dans votre Menu Avatar -> Outils -> Régler mon fuseau horaire, et corrigez en fonction de votre fuseau horaire. Par exemple pour Paris-Madrid tapez: GMT+0100

Conversion automatique dans les boites de dialogue: {time:xxxx}

  • Pour utilisez tapez {time:xxxx}, remplacez les xxxx par l'heure et les minutes en mode 24heures.
    • Exemple: Pour demander à des joueurs sur un canal publique de venir faire de l’acrobatie à 17h15, vous taperez donc: Accro line to {time:1715}.
  • Avec cette méthode, tous les joueurs verront l'heure automatiquement traduite sur leur fuseau horaire. Elle se place alors entre < >.


Teppy Time

Le Teppy Time, ou Temps Teppy, passe plus lentement que le temps réel, c'est l'horloge interne du jeu. Il est presque similaire au temps réel, 1 Teppy Minute = 1 Minute réel + Lag serveur. Il n'est pas totalement prévisible mais en moyenne, on s'accorde a dire qu'il est de 110% par rapport au temps réel, soit pour 10 minutes = 11 minutes-Teppy.

Plusieurs délais du jeu se découlent en Temps Teppy. On note par exemple, le temps d'attente au chariot, les délais de recouvrement des caractéristiques, la nourriture ou encore les délais de production des bâtiments.

Vous pourriez alors vous demander: Mais pourquoi un système si complexe? Pourquoi tant de lag? La réponse est simple, ATITD est un jeu international qui nécessite de jouer à plusieurs heures du jour et de la nuit. Sans se décalage, si vos horaires de jeu sont fixes, vous joueriez toujours aux même heure du jeu.

Voici quelques rapport de temps pour un lag moyen fixe à 110%:

  • Teppy Time = Temps Réel
    • 1mn = 1mn 6s
    • 1h = 1h 6mn
    • 1j = 26h 24mn

Un petit logiciel facile d'utilisation T6ok small.gif vous permettra de déclencher des chronomètres en teppy time ou en temps réel: ATITD Timer. Il suffit de décompresser le programme et de copier les fichers dans un répertoire, puis de lancer l’exécutable windows.

Temps d'Egypte

Le Temps Egypte, ou Egypte Time, est l'écoulement du temps du jeu, des cycles du jour et de la nuit. Généralement utilisé comme référence de temps pour les cycle de la nature comme l'apparition des Champignons. Simple de calcul, 1 minute Teppy = 3 minutes d'Egypte soit 1 jour d'Egypte = 8 Heures Teppy.

  • Conversion Temps d'Egypte en Temps Réel:
    • 1mn = 21sec
    • 1h = 22mn
    • 1j = 8h 48mn


Le calendrier Égyptien

Le calendrier égyptien est remarquablement simple.

Chaque année comporte exactement 360 jours (environ 140 jours Réels), divisé en trois saisons: Akhet, Peret, et Shemu.

  • Dans l'histoire de l’égyptienne, les saisons correspondaient aux cycle annuel du Nile. Akhet ou inondation pour la période des crues; Peret ou émergence quand les eaux refluent et que les récoltes sont plantées; Shemu ou Recolte lorsque vient le temps des récoltes. Les crues du Nile n'étant pas modélisées par le jeu, les saisons ont bien moins d'importance que dans la réalité.

Chaque saison comporte 120 jours (45 jours réels) divisé en 4 mois, chiffré simplement en chiffre romain (I II III IV). Le blé peut uniquement être planté en fonction de saisons déterminées (il existe différents types de blé pour chaque saisons).

Chaque mois comporte exactement 30 jours (12 jours réels). Un nouveau vintage pour les Vins débute le premier jour de chaque mois.

Une semaine comporte 7 jours (environ 2 1/3 jours réels). Chaque début de semaines, les Feuille fraiche changent ainsi que les Voids des Chardons.


Ainsi, "Year I, Shemu IV-25" est le 25ième jours du quatrième mois de la troisième saison de la première année ou le 25ième jour du 12ième mois de l'an 1 ou le 355ième jours de l'an 1.