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Calendrier
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Le Calendrier
Pendant votre séjour en Égypte, le temps qui passe est une notion importante mais pas simple à définir. Il y a actuellement trois écoulements de temps différents.
Temps réel
Le temps réel, ou real time (RL ou IRL), est l'écoulement du temps dans le monde réel. Tous les évènements du jeu par exemple dans le calendrier sont donnés en temps réel. Cependant, cette date ou heure n'est valable que pour indiquer le début de l'évènement, pas pour l'indiquer sa durée réelle.
L'heure en Egypte peut être affichée à l'écran avec les commandes /clock ( ou /clockloc pour voir à la fois l'heure et le lieu). Il existe trois échelles de temps utilisées couramment en Egypte.
Vous pouvez régler votre fuseau horaire: Cliquez sur "ce" en haut à gauche du calendrier ou dans votre Menu Avatar -> Outils -> Régler mon fuseau horaire, et corrigez en fonction de votre fuseau horaire. Par exemple pour Paris-Madrid tapez: GMT+0100
Conversion automatique dans les boites de dialogue: {time:xxxx}
- Pour utilisez tapez {time:xxxx}, remplacez les xxxx par l'heure et les minutes en mode 24heures.
- Exemple: Pour demander à des joueurs sur un canal publique de venir faire de l’acrobatie à 17h15, vous taperez donc: Accro line to {time:1715}.
- Avec cette méthode, tous les joueurs verront l'heure automatiquement traduite sur leur fuseau horaire. Elle se place alors entre < >.
Teppy Time
Le Teppy Time, ou Temps Teppy, passe plus lentement que le temps réel, c'est l'horloge interne du jeu. Il est presque similaire au temps réel, 1 Teppy Minute = 1 Minute réel + Lag serveur. Il n'est pas totalement prévisible mais en moyenne, on s'accorde a dire qu'il est de 110% par rapport au temps réel, soit pour 10 minutes = 11 minutes-Teppy.
Plusieurs délais du jeu se découlent en Temps Teppy. On note par exemple, le temps d'attente au chariot, les délais de recouvrement des caractéristiques, la nourriture ou encore les délais de production des bâtiments.
Vous pourriez alors vous demander: Mais pourquoi un système si complexe? Pourquoi tant de lag? La réponse est simple, ATITD est un jeu international qui nécessite de jouer à plusieurs heures du jour et de la nuit. Sans se décalage, si vos horaires de jeu sont fixes, vous joueriez toujours aux même heure du jeu.
Voici quelques rapport de temps pour un lag moyen fixe à 110%:
- Teppy Time = Temps Réel
- 1mn = 1mn 6s
- 1h = 1h 6mn
- 1j = 26h 24mn
Un petit logiciel facile d'utilisation vous permettra de déclencher des chronomètres en teppy time ou en temps réel: ATITD Timer. Il suffit de décompresser le programme et de copier les fichers dans un répertoire, puis de lancer l’exécutable windows.
Temps d'Egypte
Le Temps Egypte, ou Egypte Time, est l'écoulement du temps du jeu, des cycles du jour et de la nuit. Généralement utilisé comme référence de temps pour les cycle de la nature comme l'apparition des Champignons. Simple de calcul, 1 minute Teppy = 3 minutes d'Egypte soit 1 jour d'Egypte = 8 Heures Teppy.
- Conversion Temps d'Egypte en Temps Réel:
- 1mn = 21sec
- 1h = 22mn
- 1j = 8h 48mn
Le calendrier Égyptien
Le calendrier égyptien est remarquablement simple.
Chaque année comporte exactement 360 jours (environ 140 jours Réels), divisé en trois saisons: Akhet, Peret, et Shemu.
- Dans l'histoire de l’égyptienne, les saisons correspondaient aux cycle annuel du Nile. Akhet ou inondation pour la période des crues; Peret ou émergence quand les eaux refluent et que les récoltes sont plantées; Shemu ou Recolte lorsque vient le temps des récoltes. Les crues du Nile n'étant pas modélisées par le jeu, les saisons ont bien moins d'importance que dans la réalité.
Chaque saison comporte 120 jours (45 jours réels) divisé en 4 mois, chiffré simplement en chiffre romain (I II III IV). Le blé peut uniquement être planté en fonction de saisons déterminées (il existe différents types de blé pour chaque saisons).
Chaque mois comporte exactement 30 jours (12 jours réels). Un nouveau vintage pour les Vins débute le premier jour de chaque mois.
Une semaine comporte 7 jours (environ 2 1/3 jours réels). Chaque début de semaines, les Feuille fraiche changent ainsi que les Voids des Chardons.
Ainsi, "Year I, Shemu IV-25" est le 25ième jours du quatrième mois de la troisième saison de la première année ou le 25ième jour du 12ième mois de l'an 1 ou le 355ième jours de l'an 1.