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Difference between revisions of "Epreuve du Bédouin"
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* Faite une réserve de 50 Sève de cactus, vous pourrez vous réapprovisionner en chemin. | * Faite une réserve de 50 Sève de cactus, vous pourrez vous réapprovisionner en chemin. | ||
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* Mettez bien à jour votre carte personnelle (ne pas modifier celle du wiki sauf si vous voulez ajouter un autel non référencé). | * Mettez bien à jour votre carte personnelle (ne pas modifier celle du wiki sauf si vous voulez ajouter un autel non référencé). | ||
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Page Principale | Bâtiments | Ressources | Guides | Epreuves | Compétences | Technologies | Cueillette |
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Bédouin | |||
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L'Epreuve du Bédouin
Visitez une Université du Corps Humain pour commencer l'épreuve.
Votre objectif est d'oindre le plus possible d'Autel commun avec de la Sève de cactus. Vous serez en compétition permanente avec les autres joueurs.
L’épreuve vous permettra d'augmenter de façon permanente votre Dextérité, jusqu'à 7 points.
Vous aurez également accès à un bonus de dextérité de +11 en lançant une technique sous forme d’icône à coté de la pyramide des épreuves.
- Durée du bonus: 30 secondes
- Délais de rafraichissement: 15 minutes
Le principe
Visitez une Université du Corps Humain pour commencer l'épreuve.
Récoltez de la Sève de cactus sur n'importe quel cactus. N'oubliez pas de le saigner ensuite afin qu'il en reproduise.
Avec la Sève de cactus dans votre inventaire, rendez vous sur un Autels commun et cliquez dessus (et non pas sur les assiettes ou piliers de la statue).
- Menu Autel commun => Oignez cet autel avec de la sève de cactus.
Trouvez 13 autres Autels commun grâce à la Carte des Autels commun pour compléter le principe.
L'Epreuve
Chaque jour réel, les deux joueurs aillant oint le plus d'Autel commun avec de la Sève de cactus passent l'épreuve.
- Le score est établit sur le nombre de joueur aillant oint le plus d'autel, sans prendre en compte aucun autre paramètre.
Un autel enregistre jusqu'à 3 joueurs maximum dans l'ordre de la plus récente visite à la moins récente. Si un quatrième joueur oint l'autel, le premier disparait de la liste d'enregistrement.
Un autel déjà oint ne peu être revisité tant que votre avatar est enregistré dessus. Vous ne pouvez donc pas "remonter" dans la liste en le visitant à nouveau prématurément.
Si vous êtes l'un des deux joueurs aillant oint le plus d'autel et que vous êtes connecté lors de l'heure validation des points de l'épreuve, vous recevrez un message dans le canal Général. Sinon, vous pouvez vérifier à tout moment si vous avez gagné un point dans votre Menu avatar => Epreuves => Corps humain => Epreuve du Bédouin => Montrer mes progrès.
- Vous ne pouvez en aucun cas connaitre votre classement par rapport autres joueurs ni même le nombre d'autels sur lesquels vous êtes enregistré.
Méthode d'enregistrement de l'autel
A oint l'autel en premier == rien / rien / A B oint ensuite l'autel == rien / B / A C oint ensuite l'autel == C / B / A D oint ensuite l'autel == D / C / B A est alors désinscrit et perd un autel. Il peu à présent le ré-oindre pour retrouver la première place.
La date du passage journalier change de deux minutes (temps réel) par jour, soit 1 heure par mois. Voir le calendrier ci-dessous pour savoir à quel heure aura lieu le passage selon le mois.
Calendrier pour le passage journalier
UTC Hour |
PDT -7 Summer |
PST -8 Winter |
CST -6 Winter |
EDT -4 Summer Montréal |
EST -5 Winter Montréal |
Paris/Madrid été | Paris/Madrid Hiver | Rapport Selon le mois |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6 | 5 | 7 | 9 | 8 | 1 | 2 | Aout |
2 | 7 | 6 | 8 | 10 | 9 | 2 | 3 | Septembre |
3 | 8 | 7 | 9 | 11 | 10 | 3 | 4 | Octobre |
4 | 9 | 8 | 10 | 12 | 11 | 4 | 5 | Novembre |
5 | 10 | 9 | 11 | 1 | 12 | 5 | 6 | Décembre |
6 | 11 | 10 | 12 | 2 | 1 | 6 | 7 | Janvier |
7 | 12 | 11 | 1 | 3 | 2 | 7 | 8 | Février |
8 | 1 | 12 | 2 | 4 | 3 | 8 | 9 | Mars |
9 | 2 | 1 | 3 | 5 | 4 | 9 | 10 | Avril |
10 | 3 | 2 | 4 | 6 | 5 | 10 | 11 | Mai |
11 | 4 | 3 | 5 | 7 | 6 | 11 | 12 | Juin |
12 | 5 | 4 | 6 | 8 | 7 | 12 | 13 | Juillet |
Passage
Soyez premier ou second à avoir oint le plus d'autel pour gagner 1 point de dextérité permanente.
Pour passer l'épreuve, cumulez 7 points.
Stratégie, conseil
L'objectif étant d'oindre un maximum d'autel en 1 jour, il vous faudra y consacrer tout votre temps de jeu sur un jour pour marquer un point, puis un peu moins sur les 6 jours suivants pour rester en tête du classement et marquer les 7 points.
Préparez vous!
- Les épreuves de la Cigale Chantante et de l'Acrobate augmentent de manière définitive votre vitesse et votre dextérité pour vous déplacer plus vite sur route et hors route.
- Les Tour d'Aqueduc peuvent vous donner un bonus de +3 dextérité ou +3 vitesse pendant 24 heures. Il suffit d'y boire.
- La cuisine vous permettra d'améliorer considérablement vos caractéristiques pendant un temps déterminé par la recette et le talent du chef. Vous pouvez vous faire aider si vous n'êtes pas familier du métier et même demander des portions à emporter.
- Utilisez la Carte des Autels commun, copiée la sur une page personnel, vous pouvez ainsi modifier la couleur des autels déjà visités en replaçant, par exemple, Tcoord par Tcoordgr (gr pour green, point vert).
- Vos pages personnelles peuvent être créées à partir de votre lien accessible directement en haut à droite du wiki (petit personnage).
- Faite une réserve de 50 Sève de cactus, vous pourrez vous réapprovisionner en chemin.
Oindre intelligemment:
- Rappel: seul les 3 derniers joueurs aillant oint un autel sont enregistrés.
- Commencez par les autels isolés, comme ceux de l'hinterland, il y a moins de risque que vous perdiez l'enregistrement dessus.
- Finissez par les autels les plus proches des agglomérations, de préférence avant l'heure de passage.
- Une fois que vous serez classé dans les 2 premiers, vous gagnerez un point. Pour rester en lice, consacrez votre temps à ré-oindre en priorité les autels les plus courus comme ceux proche des chariots, mines, grandes guildes. Potentiellement, les autel éloignés continueront à vous rapporter des points tant que 3 autres joueurs ne viseront pas, comme vous, à passer l'épreuve.
- Si vous sortez des 2 premiers, il vous faudra refaire un grand tour. S'il vous reste des régions non faite, commencez par celles ci pour vous éviter des voyages inutiles.
- Mettez bien à jour votre carte personnelle (ne pas modifier celle du wiki sauf si vous voulez ajouter un autel non référencé).
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