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Epreuve du Canal

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  Epreuve du  
Canal
Discipline
Nécessite
Principes
  • SOIT :
  • Extraire une pierre exploitable (dig)
  • Tailler une pierre exploitable
    en pierre taillée sur une scie à pierre
  • Couper une améthyste en Hexas Plate
  • Couper une jade en Looking Glass
  • Couper une turquoise en Symmetry
  • Couper une citrine en Dragyn's Eye
  • Miner un énorme diamant
  • Miner une moyenne topaze
  • Miner de l'argent
  • Construire un canal
  • Ouvrir votre canal aux votes
  • Détruire votre canal
OU
  • Obtenir que 7 juges résolvent
    votre canal avec un jugement : "bon"

SOIT :

  • Résoudre 3 canaux ayant récemment gagnés l'épreuve
Démonstration


Epreuve du Canal

Ingénieurs, construisez un modèle réduit d'un système de tours d'aqueduc reliées par un canal et défiez les autres de retrouver le chemin en une boucle fermée. Vous serez jugés par vos pairs sur la beauté et la complexité de votre canal.


Le Principe

PAS DE PANIQUE

  • D'une part, vous n'avez pas besoin de réaliser l'ensemble des tâches listées (et en particulier, la taille des gemmes) parce que la construction de votre canal et son ouverture aux votes les valide toutes : il vous suffit donc de commercer pour obtenir les éléments manquants.
  • D'autre part, si vous n'envisagez pas de passer l'épreuve, mais seulement le principe, vous pouvez soit détruire votre canal après l'avoir ouvert aux votes soit ne rien construire du tout mais résoudre 3 canaux ayant récemment réussi l'épreuve.


Coût de construction d'un Canal

A construire dans un petit site de construction (menu des épreuves)

Résoudre le Canal

Un jeu de Canal se joue sur une grille en deux dimensions, chaque case de la grille pouvant contenir soit une tour rouge, soit une bleue ou bien être vide.

Vous devez relier TOUTES les tours par un canal, en cliquant sur les cases vides ou bien contenant une tour et réaliser un circuit fermé dont le canal ne se recoupe pas : autrement dit sans aucune case avec un canal en croix ( ═╬═ ).

Une portion de canal peut :

  • soit aller tout droit de haut en bas ( ║ )
  • soit aller tout droit horizontalement ( ══ )
  • soit faire un coude ( ╚═ ╔═ ═╗ ═╝ )

Lorsque vous cliquez sur une case de la grille, vous obtenez successivement les différentes directions possibles pour cette case puis revenez à une case vide.

Toutefois des règles précises vous sont imposées :

  • tous les segments du canal doivent se connecter correctement aux autres
  • vous ne pouvez avoir qu'un seul segment par case
  • un segment traversant une tour bleue doit aller tout droit
  • un segment traversant une tour rouge doit faire un coude
  • au minimum l'un des segments connectés au segment traversant une tour bleue doit obligatoirement faire un coude (un ou les deux)
  • les deux segments connectés à celui traversant une tour rouge doivent aller tout droit

Le jeu ne vous laissera pas placer de segments qui ne respectent pas les règles ci-dessus.

Stratégie

Un bon moyen de commencer le canal est de poser les segments dont la direction est imposée par les règles ou par la grille elle-même. Par exemple, sur les cases du bord de la grille, les segments sont forcément parallèles au bord (sinon l'une des extrémités ne pourrait pas être connectée à un autre segment). Si vous avez posé le canal d'une tour rouge (avec coude) vérifiez immédiatement si vous pourrez poser les segments droits qui y seront connectés du fait de la règle.

Passage

Chaque semaine, les deux joueurs qui ont le plus de votes positifs passent l'épreuve. Attention, il vous faudra un minimum de 10 votes pour pouvoir valider votre canal dans l'épreuve (et non 7 pour le principe).

Localisation des Jeux du Canal

  • Vert pour les canaux ayant passé l'épreuve
  • Rouge pour les autres


Région Coordonnées Propriétaire Gagnant Remarques Date d'ouverture
7L 1394 -1089 Heterika open for vote normal 06/11/15

Seuls les Jeux de Canaux ayant véritablement passé l'épreuve comptent pour le principe. Voir l' historique