The Wiki for Tale 7 is in read-only mode and is available for archival and reference purposes only. Please visit the current Tale 11 Wiki in the meantime.

If you have any issues with this Wiki, please post in #wiki-editing on Discord or contact Brad in-game.

Difference between revisions of "Epreuve du Tatouage Rituel"

From ATITD7
Jump to navigationJump to search
(Created page with "{{Languages|Test of the Ritual Tattoo}} <br> {{InfoGuide}} {{Sidebar Test/fr |prefix = Epreuve du |name = Tatouage Rituel |discipline = Corps Humain |level = ?...")
 
(No difference)

Revision as of 14:42, 12 October 2015

English Deutsch français magyar Türkçe



Tale7.jpg Page Principale Bâtiments Ressources Guides Epreuves Compétences Technologies Cueillette Autel.jpg





  Epreuve du  
Tatouage Rituel
Discipline
Nécessite
Principes
  • Demander les instructions pour fabriquer un mortier à pigments (Université du Corps Humain)
  • Fabriquer un mortier à pigment
  • Placer le mortier sur le sol
  • Ajouter une herbe fraichement cueillie dans le mortier
  • Ajouter de la résine dans le mortier
  • Ajouter de la poudre de gemme dans le mortier
  • Rapporter le mortier à l'Université, et valider au moins une instruction
Démonstration
  • Démontré par Inconnu à Inconnue le Inconnu.

"?" is not a number.


T7N.png

L'Epreuve du Tatouage Rituel

Wahim, le plus jeune fils de Pharaon, met les plus intrépides d'entre nous au défit; voici son histoire.

Mes récents voyages m'ont amené au Sinai où j'ai étudié des inscriptions sur le Monument du Corps humain. Nos ancêtres ont théorisé qu'il peut être possible de faire des marques permanentes sur nos corps, sans jamais développer les outils ou la connaissance pour le faire. Mais leur défi était intéressant et les Scientifiques des Grandes universités du Corps humain ont conduit des expériences prouvant qu'avec un ensemble correct de pigments, ceci peut être réalisé. Votre défi est de rassembler des pigments afin d'orner votre corps de 7 marques.

Disciples du Corps humain, ornez vous du Test du Tatouage Rituel!

Cette épreuve permet de gagner des points de Concentration permanents.

Le principe

Le principe vous demande de réaliser une série de mortier à pigments, pour réaliser l'épreuve vous devrez le faire 7 fois.

D'après Yerbouti vous pouvez ne rendre qu'un seul mortier pour valider le principe, mais cette information reste à vérifier.

Pour savoir comment valider une instruction, il vous faut suivre le déroulement de l'épreuve dans son ensemble (voir le paragraphe suivant).

L'Epreuve

Préparation

Voici la liste des pages et objets qu'il vous faudra pour réaliser l'épreuve, tous ne sont pas obligatoire, lisez la suite pour savoir ce dont vous aurez vraiment besoin:


Chaque Mortier à pigments vous demandera d'être remplis avec une Herbe fraiche, quelques Résines et une Poudre de gemme.

Déroulement


1: En premier lieu, vous devrez vous rendre à une Université du Corps Humain pour réclamer votre liste d'instruction. Ces instructions seront consultable dans:

  • Menu avatar.. Epreuve.. Epreuve du Tatouage Rituel..Afficher les instructions pour la fabrication d'un mortier à pigments


2: Vérifiez que votre liste de mortier est possible à faire, pour cela voici quelques astuces:

  • Il vous faudra réaliser 4 mortiers dans la liste des 7 possibilités proposées.
  • Vérifier que les herbes demandées ne sont pas trop rares, si vous n'avez jamais mémorisé l'herbe (identifiée 7 fois avec la compétence Cueillette degré 2), il se peut qu'elle soit plus rare qu'une autre. Bien sur, ça n'est qu'une indication, la mémorisation dépendant du temps que vous avez passé à la cueillette.
  • Vérifiez la faisabilité des instructions: le tableau en bas de page remplis par les joueurs vous permettra de vérifier rapidement si une localisation existe.
  • Ne vous occupez pas des résines ni de la poudre de gemme, vous devez avoir les moyens de vous procurer n'importe lesquelles.
  • Faites en sorte qu'au moins 6 mortiers vous semblent faisable, sinon, allez demander des instructions à une autre Université.


3: Fabriquez vous 4 Mortier à pigments et identifiez les:

  • Abandonner le mortier au sol.
  • Renommez le, par exemple, Mortier 1.
  • Pensez à récupérer vos mortiers.


4: Passez ensuite à la cueillette:

  • Identifiez vos herbes grâce à Herb:aList for T6 ou à la Listes des herbes page anglaise
  • Ne ramassez pas l'herbe, placez vous à coté
  • Posez un mortier à coté de l'herbe qui correspond à votre liste, cliquez sur l'herbe et choisissez l'option: placer l'herbe dans le mortier.
  • Renommez votre Mortier; par exemple: mortier 1: Common Basil)
  • Ramassez votre mortier


5: Dopez votre mortier remplis de l'herbe fraiche:

  • Vous pouvez le faire à n'importe quel moment, même si vos autres mortiers n'ont pas encore l'herbe requise.
  • Ouvrez l'aide pour vérifier que les 2 conditions sont remplies, exemple: à proximité d'une route, sur de l'Herbe.
    • Attention: l'altitude du Tatto Helper est indiquée par votre Baromètre, et dépend donc, entre autre, de sa qualité (voir le lien du baromètre).
    • Vous pouvez vous aidez des repérages de la communauté et prendre les localisations dans le tableau du paragraphe suivant: servez vous des filtres ou des sites.
  • Abandonnez votre mortier sur l'emplacement idéal.
  • Ajoutez la Résine via son menu.
  • Ajoutez la Poudre de gemme.
  • Renommez votre mortier pour identifiez que vous l'avez bien dopé; Exemple: Mortier 1: Common Basil, dopage OK


6: Soumettez vos mortiers à l'Université:

  • Assurez vous d'avoir rempli et dopé 4 des 7 Mortiers donnés dans les instructions de départ.
  • Rendez vous à l'Université du Corps Humain où vous avez pris votre liste pour soumettre vos mortiers.
    • Si vous ne vous en souvenez plus, elle est indiquée dans les instructions de votre épreuve.
  • S'il y a une ou plusieurs erreurs, elles vous seront signalées, l'université vous enverra un message pour vous dire, par exemple, que les mortiers 2 et 4 (correspondant aux 7 mortier proposés) sont corrects, par défaut, c'est que vos deux autres mortiers comportent des erreurs, il vous faudra les vider pour les refaire correctement.
  • Si votre travail est correct, vous gagnerez 1 point de Concentration et on vous proposera une nouvelle liste d'instruction pour mortier.
  • Vous pourrez placer un tatouage sur votre avatar via option proposée dans le menu de l'université.
    • Choisissez l'emplacement, la forme et la couleur du tatouage provisoire
  • Rendez le tatouage permanent par le menu de l'université.


7:: Finissez l'épreuve

  • Réalisez 7 fois les instructions des Universités correctement.
  • Vous gagnerez en tout 7 points de concentration permanent.
  • L'Epreuve du Tatouage Rituel est alors réalisée.


Localisation pour le dopage

Ce tableau vous permettra de trouver les endroits appropriés pour ajouter les résines et les poudres de gemme à vos mortiers: Tableau de localisation. Utilisez les filtres pour trier.

Vous pouvez également utiliser le site http://atitd.sharpnetwork.net/tattoo.asp bien plus pratique d'utilisation. Si vous mettez à jour une nouvelle localisation, pensez à bien mettre à jour le tableau et le site.

Important: Pensez à utiliser la localisation exacte du tableau pour placer votre mortier, certaines altitudes sont très précises.

Enfin, ce tableau vous donnera les instructions impossibles à réaliser ou qui n'ont pas encore été trouvées: Table of unknown locations.

Les tableaux et sites sont issus du wiki anglais car ils sont mis à jour pour l'ensemble de la communauté, voici un rappel des traductions:

  • Elev: Altitude
  • Schl: Ecole
  • Univ: Université
  • Road: Route
  • Sulf: Soufre
  • Flora: Végétation, FAR indique le loin de toute végétation.
  • Cacti: Cactus
  • Hill: Colline
  • Cliff: Montagne
  • LStn: Grosse pierre
  • Bridge: Pont
  • Statue: Statue
  • Altar: Autel
  • Trav : Chariot
  • Papy: Papyrus


Region Coords Terrain Elev Schl Univ Road Sulf Flora Cacti Hill Cliff LStn Bridge Statue Altar Trav Papy
CCR -310, 6754 Sand 100-200 X
CCR -318, 6749 Sand Other Dirt Grass X
CCR -212, 7986 Clay Grass Rock 100-600 X
CCR -410, 6579 Grass Sand <100 X X X X
CCR -471, 6651 Grass Dirt Rock <100 X X
CCR -666, 7111 Sand 200-300 X X
CCR -876, 6684 Rock Sand <100 X X
CCR -89, 6325 Sand 400-500 X X
CCR -899, 6333 Sand 300-400 X X
CCR -891, 6682 Sand <100 X X
CCR -929, 6618 Rock 100-200 X X X
CCR -927, 5267 Grass <100 X X X
CCR 159, 6230 Sand Dirt Grass <100 X
CCR 87, 6234 Rock <100 X X
CCR 75, 6251 Grass <100 X X X
CCR 75, 6247 Rock <100 X X X
Cradle of the Sun 4363, -652 Sand, Grass <100 X X X
Cradle of the Sun 4191, -391 Grass (nr Dirt) <100 X X X
Cradle of the Sun 4168, -436 Dirt (nr Grass, Rock & Sand 100-200 X FAR X X
Cradle of the Sun 3128, -977 Clay 400-500 FAR
Cradle of the Sun 3285, -981 Rock 400-500 X X X
Cradle of the Sun 3220, -976 Rock 400-500 FAR X
Cradle of the Sun 4365, -663 Sand, Grass <100 X X
Cradle of the Sun 4620, -309 Rock <100 X X X
Cradle of the Sun 4625, -312 Grass <100 X X X
Cradle of the Sun 3799, -296* Rock 200-300 x x x x
Cradle of the Sun 2926, -1006 200-300 X
Cradle of the Sun 4286, -774 Grass, Sand <100 X
Cradle of the Sun 4338, -1341 Sand 100-300 X
Cradle of the Sun 4710, 275 X
Cradle of the Sun 3128, -979 Clay 400-500
Cradle of the Sun 4146, -1128 Dirt 100-200 X gone
Cradle of the Sun 5046, 88 Sand 300-400 FAR X X
Cradle of the Sun 3805, -281 Rock 100-200 FAR X X X
Cradle of the Sun 3578, -892 Dirt 300-500 FAR X
Cradle of the Sun 3260, 200 Other <100 X X X X X X
Desert of Nomads 1802, 7538 Clay, (rock nearby works also for all) <100 X X X
Desert of Nomads 1780, 7515 Grass (rock near works also for all) >100 (no baro to check) X X X X
Desert of Nomads 1773, 7511 Rock 200-300 X X X X
Desert of Nomads 1810, 5933 X
Desert of Nomads 1924, 6681 X
Desert of Nomads 2079, 7174 X
Desert of Nomads 1617, 7108 Grass <100 FAR
Desert of Nomads 1770, 5734 Sand, (rock nearby) <100
Desert of Nomads 1938, 6705 Dirt (grass,sand nearby) <100 x x x
Desert of Nomads 1934, 6694 Dirt (grass, sand nearby) <100 x x x x
Desert of Nomads 1510, 5940 Sand (Grass, Dirt) <100 X X
Desert of Nomads 1510, 5940 Grass (Sand) <100 X X
Desert of Nomads 1752, 5531 Sand <100 X X X
DoS -436, 2630 Sand, Rock <100 X X X
DoS -438, 2621 X
DoS -440, 2625 Rock 100-200 X X X X
DoS -677, 1277 Sand <100 X X X
DoS -798, 1905 Sand/Dirt 200-300 X
DoS -1018, 2164 X
DoS -1029, 2140 Rock/Sand/Mud/Dirt <100 X X X
DoS -1196, 2354 Sand (UThought) <100 X X X
DoS -1396, 2736 X
DoS -1515, 2226 Dirt, sand nearby works also <100 X X X
DoS -1546, 2846 Clay/Dirt/Grass <100 X X
DoS -1561, 876 Sand 300-400 X X X
DoS -3065, 517 Sand >600 X X X
DoS -860,2000 Sand <100 X X X
DoS -625,2568 Sand 100-200 X X X
DoS -581,2332 Dirt 300-400 X X X >X
DoS -595,2332 Grass Dirt 200-300 X X X X
DoS -751,2614 Dirt Sand Clay Grass <100 X X X
DoS -1623,2364 Sand <100 X X X
DoS -1740,2010 Sand <100 X X X X
Eastern Grounds 4075, -5973 Sand 400-500 x x
Eastern Grounds 4327, -5238 400 - 500 x
Eastern Grounds 3717, -7282 <100 X FAR X
Eastern Grounds 3805, -5625 X
Eastern Grounds 3852, -5227 sand 300 - 400 X X
Eastern Grounds 4037, -5431 sand 400-500 X Far
Eastern Grounds 4593, -6596 100-200 X FAR X
Eastern Grounds 4073, -6965 Sand 300-400 X X
Eastern Grounds 4058, -4697 Sand 400-500 X X X
Four Corners 60, 4392 Grass Sand <100 X
Four Corners 51, 4380 Sand <100 X X X
Four Corners 193, 4084 Sand <100 X X
Four Corners -677, 4668 <100 X X X X
Hinterlands(7L/DOS/SE) -1270, -2850 rock >100 (guess- no baro) X X X
Hinterlands(7L/DOS/SE) -1287, -2832 dirt/(sand&rock nearby work too for all) <100(guess- no baro) X X X
Hinterlands(Nr Sinai) 5101, 3904 sand 300-400 X
Hinterlands -2000, -4000 sand (Does not work for On Hill &
At Base of Cliff at same time)
200-400 X X X X X X
Hinterlands (4C) 275, 4685 Sand, Other <100 X X X
Hinterlands (RP/7L) 652, 755 Grass <100 X X
Hinterlands (RP) 2206, 2465 grass <100 X X X X
Hinterlands (RP) 2212, 2453 dirt, grass, sand <100 X X X
Hinterlands (RP) 2405, 1024 Clay X
Hinterlands (RP) 1996, 2897 grass, dirt <100 X X X X
Hinterlands (RP) 897, 997 rock 43 X X
Hinterlands (Sinai) 4988, 5800 Sand 500-600 X X X X
Hinterlands (Sinai) 4977, 5796 sand >600 X X X
Hinterlands 3720,3429 sand <100 X X X
Hinterlands 2148, 3302 X
Hinterlands 5114, 8134 dirt 300-400 X X X
Hinterlands 4997, 8085 clay (upslope for higher alt) 200-400
Hinterlands RP 1925, 3680 Rock 100-200 X X X
Lake of Reeds 5108, 8092 Clay 300-400
Lake of Reeds 4997, 8085 Clay 300-400
Lake of Reeds 4321, 6597 Grass <100 X X X
Lake of Reeds 4291, 7638 Rock X X
Lake of Reeds 4246, 7346 Grass X X X X
Lake of Reeds 4672, 8158 Rock 500-600 X
Lake of Reeds 4095, 6895 X
Lake of Reeds 4285, 7632 X
Lake of Reeds 3690, 7742 X
Lake of Reeds 5118, 8126 Sand 200-300 X
Lake of Reeds 4180, 7376 Rock 300-400 X
Lake of Reeds 5051, 8089~ Clay 200-300
Lake of Reeds 4566, 7737 Clay X X
Midland Valley 1147, 4687 X
Midland Valley 871, 5454 X
Midland Valley 916, 4881 X
Midland Valley 402, 4807 Terrain X
Midland Valley 1530, 5133 Rock 100-200 X X
Midland Valley 1489, 5275 Rock X X
Midland Valley 770, 5095 sand grass <100 X X
Midland Valley 1118, 4853 Sand <100 X X X X
Midland Valley 939, 4800 Rock <100 X X X X
Midland Valley 911, 4796 Dirt (Sand/Grass Near) <100 X X X
Midland Valley 903, 4744 Dirt (Sand Near) <100 X X
Midland Valley 928, 4807 Grass <100 X X X X
Midland Valley 1486, 4703 Clay <100 x X
Old Egypt 1261, 6040 Grass <100 X X
Old Egypt 1462, 7103 rock <100 X X
Old Egypt 580, 6291 sand <100 X X X X
Old Egypt 840, 5838 - X X X
Old Egypt 300, 6189 Dirt@all heights nearby(dirt mtn) 0-600 X X
Old Egypt 300, 6189 Dirt 500-600 X X
Old Egypt 823, 6754 Clay <100 X X X
Old Egypt 911, 7118 Grass, dirt, sand <100 X X X
Old Egypt 1225, 7253 Grass <100 X X
Old Egypt 1237, 7254 Dirt <100 X X
Old Egypt 1219, 7277 Clay <100 X
Old Egypt 810, 5668 Clay, grass, rock(plant pappy 5506 north) <100 X X X
Old Egypt 822, 5655 grass(plant pappy 5506 north) <100 X X X
Old Egypt 1068, 6177 Grass <100 X X X
Old Egypt 1763, 7527 Sand/Dirt (Grass here too, but without Bridge <100 X X X X X
Old Egypt 735, 5841 Clay <100 x
Old Egypt 1001, 6739 Rock 100-200 X X X
Old Egypt 1008, 6908 X
Old Egypt 1074, 6173 X
Old Egypt 1473, 7111 X
Old Egypt 984, 7671 X
Old Egypt 993, 6921 X X
Old Egypt 716, 7023 Grass X x FAR
River Plains 1595, 3381 Sand <100 X X X
River Plains 1321, 3667 Rock <100 X X
River Plains 688, 2020 Sand, Grass, Dirt <100 X
River Plains 1220, 3680 Sand, Dirt and Grass <100 X X X
River Plains 1395, 4248 Sand 500-600 X
River Plains 1393, 4248 Rock 500-600 X
River Plains 1398, 4245 Grass 500-600 X
River Plains 1397, 4246 Dirt 500-600 X
River Plains 1427, 4514 Rock 300-400 X X
River Plains 1436, 2328 Clay <100 X
River Plains 1104, 1265 grass 100-200 X X
River Plains 1431, 4543 rock 420-460 Far X
River Plains 1449, 3997 rock 100-200 X X X
River Plains 1330, 2824 Grass <100 X X X X
River Plains 1347, 2846 Clay <100 X
River Plains 733, 2706 Sand, Grass <100 X X X
River Plains 1226,3682 dirt <100 X x X
River Plains 1583, 2376 dirt,grass,other <100 X X X
River Plains 956, 2090 Rock >600 X X X
River Plains 847, 2133 Rock >600 (upto 1040) X X
River Plains 676, 2005 Rock 100-200 X X
River Plains 877, 2067 Rock 200-300
River Plains 1338, 1647 Other <100 X X
River Plains 1582, 2854 Grass <100 X X X
River Plains 1653, 3508 Other <100 X X X
River Plains 786, 2802 Other <100 X X X
River Plains 1061, 1572 Rock 200-300 FAR X
River Plains 1398, 4258 Sand (Rock) 400-500 X
River Plains 1234, 2636 Rock 200-300 X X X
River Plains 741, 2713 X X
River Plains 978, 2446 Dirt, Rock, Grass 300-400 X
River Plains 980, 2458 Rock, Grass 300-400 X
River Plains 978, 2446 Dirt, Rock, Grass 300-400 X
River Plains 1261, 1753 Rock <100 X
River Plains 1383, 3880 Grass <100 X X X
River Plains 1601, 2149 Sand 100-200 X X
River Plains 1254, 3135 Rock <100 X X
River Plains 1374, 3741 Rock (Airship required for high elevation) 300-400 X X X
River Plains 1016, 2483 grass (Rock one coord away) 300-400 X
Seven Lakes 2278, -2778 sand, dirt 500-600 X X X
Seven lakes 1178, -3113 Grass <100 X X X
Seven Lakes 2662, -1995 sand 200-300 X FAR
Seven Lakes 1225, -249 X
Seven Lakes 1394, -1142 X
Seven Lakes 1534, -1988 X
Seven Lakes 2008, -1289 100-200 x X FAR X
Seven Lakes 812, -1058 X
Seven Lakes 812, -1058 X
Seven Lakes 823, -3712 sand, grass, dirt X X (planting papy 806, -3900)
Seven Lakes 827, -3700 Sand <100 X X
Seven Lakes 1107, -3520 Clay <100 X
Sinai 3610, 5384 Grass, Other <100 X X X X
Sinai 3472, 3863 Clay <100 X X
Sinai 3898, 3284 Sand <100 FAR X X
Sinai 4994, 5817 Sand 300-400 X X
Sinai 3607, 5381 Grass/Sand <100 X X X X
Sinai 3281, 4754 X
Sinai 3604, 5387 X
Sinai 2654, 4855 Rock Other <100 X X X
Sinai 2688, 4842 Sand Grass <100 X X X
Sinai 2896, 4278 Grass Sand 300-400 X
Sinai 2883, 4259 Rock 400-500 X X
Sinai 2897, 4296 Sand 200-300 X X
Sinai 2899, 4317 Rock Sand 100-200 X X
Sinai 2982, 4469 Grass Dirt <100 X X
Sinai 3263, 4182 Grass Dirt <100 X
Sinai 3266, 4170 Sand <100 X X
South Egypt 394, -6515 Rock 350-630 x x
South Egypt 403,-5040 400-500 X
South Egypt 736, -4864 X
South Egypt 930, -4151 Clay 100-200 X X
South Egypt 968, -5584 grass / dirt <100 X Far X
South Egypt 1052, -5593 Grass X
South Egypt 1074, -6157 Grass 200-300 X X X
South Egypt 1147, -5135 Dirt <100 X X X X X
South Egypt 1350, -4604 Grass 300-400 X X
South Egypt 1351, -4418 Grass 200-300 x x
South Egypt 1357, -4428 Grass 300-400 x x
South Egypt 1371, -4463 Grass 300-400 x x
South Egypt 1379, -4456 Grass 400-500 x x
South Egypt 1914, -4671 X
South Egypt 1914, -4686 grass 100-200 X x x X
South Egypt 1911, -4656 Clay/dirt 100-200 X X
South Egypt 3045, -6182 grass/dirt <100 X X X
South Egypt (EG CS) 3415, -5963 Sand, Grass, Rock 300-400 x x x
South Egypt 378,-6505 Rock 400-500 X X X
South Egypt 380,-6514 Rock 500-600 X X X
South Egypt 385,-6526 Rock 600+ X X X X
South Egypt 387,-6504 Rock 200-300 X X
South Egypt 393,-6511 Rock 300-400 X X X
VoK -1779, 6897 sand 100-200 X
VoK -1756, 6336 grass <100 X
VoK -1754, 6332 clay <100 X
VoK -2908, 8096 Grass, dirt, rock, sand >600 X
VoK -1115, 6588 rock 100-200 X
VoK -2805, 8072 Sand <100 X X X
VoK -979, 6605 Rock >600 X FAR X
VoK -1599, 7580 Grass, dirt X X X
VoK -2722, 7274 Sand 300-400 X X
VOK -2954, 8145 Sand 500-600 X
VoK -2939, 8112 Rock 400-500 X X
VoK -2594, 4329 Rock 400-500 X X X
VoK -1524, 5949 Other FAR X
VoK -2235, 7123 <100 X FAR X
VoK -2785, 7710 <100 X X X
Vok -1768, 6905 Sand 200-300 X
VoK -2436, 4430 Sand, Grass, Dirt, Rock 100-213 X X X
VoK -2441, 4434 Rock, sand 200-300 X X X X
VoK -1803, 6784 Rock/Sand 400-500 X X X X
VoK -1803, 6784 Rock/Sand 400-500 X X X X
VoK -3007, 4282 Sand >600 FAR X
VoK -2955, 4329 Sand 400-500 X
VoK -2511, 6094 Rock 100-200 X X
VoK -2489, 6116 Sand, Rock(-2488,6117) 100-200 X X
VoK -2506, 6194 Grass 100-200 X X X
VoK -2525, 6130 Rock 200-300 X X X
VoK -2529, 6120 Rock 300-400 X X X
VoK -2514, 6129 Rock 400-500 X X X X
VoK -1481, 5736 Sand <100 X X
VoK -1796, 5732 Rock <100 X X
VoK -1755, 6332* Clay X
VoK -3062, 4367* Sand 400-500 X X X
VoK -2898, 7435* Sand < 100 X X X X
VoK -1481,5821 grass <100 X x X


Démonstration

Pour ouvrir l'Epreuve du Tatouage Rituel à l'université du Corps Humain, un joueur devra fournir: