The Wiki for Tale 7 is in read-only mode and is available for archival and reference purposes only. Please visit the current Tale 11 Wiki in the meantime.

If you have any issues with this Wiki, please post in #wiki-editing on Discord or contact Brad in-game.

Equilibre des Marchandises

From ATITD7
Revision as of 08:40, 23 August 2016 by Sebilis (talk | contribs) (moved Balance of Goods/fr to Equilibre des Marchandises over redirect)
Jump to navigationJump to search
English Deutsch français magyar Türkçe



Tale7.jpg Page Principale Bâtiments Ressources Guides Epreuves Compétences Technologies Cueillette Autel.jpg




T7ok small.gif

  L'  
Equilibre des Marchandises
Discipline
Nécessite
Principes
  • Construisez une Chapelle à offrande
  • Placez un objet dans votre Chapelle
  • Placez un second objet dans votre Chapelle
  • Regardez le contenu de votre Chapelle
  • Gagnez au moins un point
  • Consultez votre score
Démonstration
  • Démontré par Inconnu à Inconnue le Inconnu.


Cette page pourrait être mieux renseignée, n'hésitez pas a l'éditer pour l'enrichir (idem en VA)

L'Equilibre des Marchandises

L'Equilibre des Marchandises vous demandera de construire une Chapelle à offrande, un monument propice aux dons d'objets pour le marché commun.

Il vous faudra apprendre la technologie Construction de Chapelle à offrande à l'Université d'Harmonie au niveau 17.

Cependant, le marché aime les objets diversifiés et si un autre égyptien offre le même, vous gagnerez moins de points.

Le principe

Le principe vous demandera de construire la Chapelle et donner un objet afin de marquer au moins un point. Vous pourrez consulter votre score sur le menu de votre chapelle.

L'épreuve

Plusieurs méthodes sont possibles, vous pouvez vous organiser avec d'autres égyptien pour étaler les dons et ainsi ne pas sacrifier des objets identiques.

Voici les règles qui conditionneront les sacrifices:

  • Vous ne pouvez offrir que 200 objets différents par semaine.
  • Vous ne pourrez placer qu'un objet de chaque type dans votre Vault.
  • Le score maximum pouvant être gagné par objet offert est de 250, à la condition qu'aucun autre égyptien n'est sacrifié cet objet la même semaine, auquel cas le score sera divisé.
  • Vous ne pourrez pas retirer un objet une fois placé dans votre Vault.
  • Les objets disparaissent en fin de chaque semaine à l'attribution des points.

Démonstration

Pour ouvrir l'épreuve, il faudra développer la technologie Construction de Chapelle à offrande à l'Université d'Harmonie.

Passages

Une fois l'épreuve passée, votre Chapelle à offrande deviendra une Chapelle consacrée, un Conteneur de 120 000 objets.

Historique des passages