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Améliorations de camp

From A Tale in the Desert
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Améliorations

Ce qui vous est permis individuellement

  • des fleurs de type et de couleur à votre choix peuvent être placées où vous le désirez. Il est possible que dans ce cas d'autres plantes doivent être enlevées en compensation.
  • des chemins qui ne permettent pas la course sur route (en général d'une teinte plus claire ou plus sombre que le sable ou l'herbe environnants) peuvent être placés pour relier des ateliers ou relier le camp à une route
  • des colonnes, des autels flamboyants, des rochers pour le décor
  • des fontaines ou des sources. Attention : vous ne pourrez pas y puiser de l'eau et elles risquent de générer un lag important dans les zones densément construites.
  • les arbres de votre camp peuvent être déplacés ou remplacés pour un meilleur effet visuel mais aucun ne sera ajouté. Vous pouvez échanger de gros arbres donnant beaucoup de bois contre plus d'arbres ayant un rendement moindre (ou vice versa), dans la limite de 4 échanges.
  • le terrain sous un atelier peut être aplani
  • de toutes petites mares peuvent être placées pour puiser de l'eau. Elles n'auront pas d'usage pour la pêche.
  • de petits bâtiments peuvent être légèrement déplacés (ou ré orientés)
  • une statue qui ne sert pour aucun évènement peut être placée. Egalement des bancs, des bannières de toutes couleurs, excepté le rouge.
  • les bords de rivière ou de mer peuvent être légèrement modifiés tant qu'ils ne modifient pas les capacités de pêche
  • la couleur de l'herbe peut être modifiée pour apparaître plus naturelle (ou le contraire)
  • si vous avez déjà une zone de collecte de ressources (du terreau par exemple) la forme peut en être modifiée pour présenter un aspect de jardin
  • votre propre bureau de vote
  • si vous êtes seul dans votre camp, vous pouvez demander le transfert de vos objets et bâtiments (planche de menuiserie, enclos à chameaux, fours, ...) dans un camp de guilde ou dans un nouvel endroit, à l'exception de vos ateliers.


Pour les groupes de joueurs à abonnement annuel

  • toutes les possibilités décrites ci-dessus
  • l'ajout d'une ressource (argile, eau, sable, herbe, terreau, vase, bois ....) mais pas de calcaire, d'épines ou de cactus. La décision en reviendra au constructeur après inspection des ressources de la zone.
  • un groupe de 5 dans une guilde (et/ou plus de la moitié d'un groupe plus important de joueurs à abonnement annuel mais au moins 5) peuvent demander le transfert complet de leur camp à un autre endroit, à condition qu'il ne gène personne d'autre et que tous les membres du groupe soient d'accord
  • un autel entièrement décoré s'il n'en existe pas à moins de 500 unités (ou le déplacement de l'autel se trouvant déjà dans votre camp)

Informations complémentaires

  • Vous êtes libre de choisir tout ou partie de ces possibilités
  • Les modifications sont entièrement soumises à l'acception par le constructeur. S'il vous dit NON, inutile d'insister.
  • Le constructeur ne vient QU'UNE SEULE FOIS. Soyez bien sûr de tout ce que vous allez demander à ce moment là
  • Souvenez vous que les bâtiments de guilde peuvent prendre énormément d'espace s'ils sont améliorés grâce à la compétence : décoration de camp. Tenez en compte si vous souhaitez placer quelque chose non loin
  • Gardez de l'espace pour les constructions futures
  • Accroître le nombre d'objets, en particulier ce qui a trait à l'eau, accroît également le lag. Soyez bon pour vous-même et pour vos voisins.
  • Souvenez vous qu'une fois construits, les ateliers ne peuvent être déplacés.