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Statistiques

From ATITD6
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Les Statistiques


Il existe 7 statistiques de personnage : force, dextérité, endurance, vitesse, constitution, concentration et perception.

Un nouveau personnage commence avec toutes ses statistiques à 0.

  • Les statistiques peuvent être augmentées (ou diminuées) temporairement en mangeant des herbes cueillies dans la nature, en mangeant de la nourriture préalablement grillée dans un foyer ou bien préparée dans une cuisine. Respirer une bouffée d' encens peut également augmenter pour un court délai l'une de vos statistiques au prix de la diminution d'une autre.


  • L'augmentation permanente d'une statistique s'obtient soit en passant des Epreuves (particulièrement celles du Corps Humain) ou en goûtant / testant diverses substances : plats cuisinés, vin, bière, herbes à narguilé.


Force (Strengh)

  • Gain permanent : Vous gagnez 1 point de force à chaque fois que vous ajoutez 4 animaux (quelque qu'ils soient) dans votre carnet de l' épreuve du Safari. La force maximum permanente est de 7.
  • Gain temporaire : manger du concombre grillé accroît votre force de 2 points pendant quelques minutes
- La force contrôle le poids que vous pouvez porter. Si votre force est positive ou égale à zéro vous pouvez porter 500 + (500 x point de force) debens.
ATTENTION ELLE NE MODIFIE PAS LE NOMBRE D'OBJETS QUE VOUS POUVEZ PORTER
- détermine le temps d'attente nécessaire pour séparer la Chair de noix de coco et le lait de coco dans une cuisine.
- vos points de force sont ajoutés au montant tiré d'un puit profond à chaque essai.
- contrôle le temps d'attente entre deux essais en minage.

Dextérité

  • Gain permanent : Vous gagnez des points de dextérité lorsque vous apprenez de nouveaux mouvements dans l' Epreuve de l'Acrobate. La dextérité maximum permanente est de 7.
  • Gain temporaire : manger de l' aubergine grillée accroît votre force de 2 points pendant quelques minutes
- contrôle le nombre d'objets que vous pouvez porter. Même formule que pour la force.
ATTENTION ELLE NE MODIFIE PAS LE POIDS QUE VOUS POUVEZ PORTER
- accroît votre vitesse de course en dehors des routes de 3% par point (jusqu'à un maximum de 7 points soit 21%). Cet avantage disparaît cependant lorsque vous portez plus de 1000 objets.

Endurance

  • Gain permanent : Il n'y a pas de gain d'endurance permanent actuellement.

Dans les précédents Tales, vous gagniez des points d'endurance en plaçant correctement des perles sur votre collier dans l' Epreuve du Pêcheur d'Huîtres. Le gain était en fonction de la taille et du nombre de perles ajoutées. Une énorme perle vous donnais immédiatement 2 points d'endurance alors qu'il vous fallais plusieurs petites pour obtenir un seul point.

- contrôle le temps d'attente dans le travail du lin (peigne à lin, métier à tisser)
- contrôle le temps d'attente entre deux coups de pelle dans une "dig"
- contrôle le temps d'attente pour la récolte du terreau ou du calcaire
- contrôle le temps d'attente pour l'utilisation du puit profond (la force est toutefois plus importante dans ce cas)

Vitesse (Speed)

  • Gain permanent : Vous gagnez 1 point de vitesse à chaque fois que vous vous retrouvez dans la liste des 21 meilleurs résultats de l' Epreuve de la Cigale Chantante . La liste est journalière (soit tous les 3 jours Teppy). Le maximum est 21 points (théorique car impossible à atteindre en réalité).
  • Gain temporaire : manger choux grillés accroît votre vitesse de 2 points pendant quelques minutes.
- accroît votre vitesse sur route
- vous offre une chance de ne pas perdre d'abeilles lorsque vous récoltez dans un rucher

Constitution

  • Gain permanent : Vous gagnez des points de constitution lorsque vous réussissez à trouver et à manger frais les champignons de vos listes de Test_of_Darkest_Night, selon le barème suivant :


Liste 1 2 3 4 5 6 7
Points 2 1 0 2 0 1 1
- contrôle le temps d'attente lorsque vous préparez des substances dans un Chemistry Laboratory ou une Toxin Kitchen, par exemple l' essence de noix
- contrôle le temps d'attente en fumette.

Concentration (Focus)

  • Gain permanent : Vous gagnez des points de concentration à chaque fois que vous réussissez à ramener 4 mortiers complets (de votre liste de 7) dans le Epreuve du Tatouage Rituel.

Vous pouvez continuez à gagner des points au-delà de 7 (après avoir réussi l'épreuve) mais chaque fois que vous aurez acquis 7 nouveaux points, le nombre de mortiers à ramener sera augmenté de 1 : soit 4 mortiers jusqu'à 7, puis 5 mortiers de 8 à 14, 6 à partir de 15 ....

  • Gain temporaire : manger de l' ail grillé accroît votre concentration de 2 points pendant quelques minutes.
- contrôle les temps d'attente dans l'utilisation de la compétence façonnage
- contrôle les temps d'attente dans l'utilisation de la compétence rhabdomancie
- contrôle les temps d'attente lorsque vous inspectez des lames de charpenterie sur l' atelier de menuiserie
- améliore les chances d'enlever les perles d'un collier dans l' Epreuve du Pêcheur d'Huîtres

Perception

  • Gain permanent : contrairement aux autres statistiques, les points de perception ne sont pas gagnés lors des épreuves du Corps Humain mais sont gagnés grâce aux compétences de gastronomie, Oenologie (voir fabrication du vin), d'Expertise en bière et de Fumette.
  • Gain temporaire : manger de la carotte grillée accroît votre perception de 2 points pendant quelques minutes.
- nécessaire pour trouver les veines de marbres et granits (voir la compétence pierres d'éternité)
- vous offre une chance d'améliorer votre récolte de bois sur les arbres

temps d'attente (timers)

De nombreuses activités nécessitent une période de repos entre deux actions. Par exemple, vous devez vous reposer entre deux utilisations d'un métier à tisser. La durée du temps de repos est contrôlée par un 'timer' basé sur l'une de vos 7 caractéristiques.

Alors que dans Tale 3 une icône dans le coin supérieur droit de l'écran vous indiquait quel timer était actif, c'est maintenant le nom de la caractéristique (onglet en bas et à gauche) qui passe au rouge de plus en plus vif.

ATITD_Timer est un programme que vous pouvez importer pour chronométrer des évènements en jeu, soit en temps réel soit en temps de jeu, soit en TeppyTime.

Le temps de réutilisation est basé sur la statistique de l'activité : temps de réutilisation * 7 / (7 + caractéristique)

Activité
Caractéristique
Temps
sondage concentration 600s
Inspecter la lame d'un atelier de menuiserie concentration 120s
Façonnage (robinet de tonneau) concentration 120s
Façonnage (grande poignée) concentration 60s
Façonnage (bâton effilé) concentration 30s
Façonnage (copeau de bois) concentration 30s
Façonnage (poignée rudimentaire) concentration 30s
Façonnage (lanière de cuir brut) concentration 20s
Façonnage (cheville de bois) concentration 20s
Façonnage (pilon de bois) concentration 10s
Pompage d'un puit profond endurance 180s
Recherche de nid de faucon (Safari) endurance 120s
Récolter du terreau endurance 20s
Récolter du calcaire endurance 30s
Peigner du lin, pour une femme endurance 60s
Peigner du lin, pour un homme endurance 50s
Tisser, pour une femme endurance 60s
Tisser, pour un homme endurance 80s
Fumer le narguilé constitution 45s

Timers qui doivent être mesurés : l'extraction du marbre, faire du vin, de la poudre à canon ou de l'encre , le façonnage, l'extraction et le déplacement des blocs pour pyramide, le pompage dans un aqueduc, ...
Autres timers
  • Quelques activités ont leur propre temps de réutilisation, qui ne sont pas soumis aux mêmes règles :
- les leçons pour enseigner une compétence d'université à un autre joueur - 10 minutes (le nombre de leçons dépend de la compétence étudiée)
- les essais de réparation d'un bâtiment avec la compétence Maintenance de structure - 60 secs si vous échouez (non confirmé)
- l'amélioration d'un bâtiment de guilde avec la compétence décoration de camp - 1 semaine