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Revision as of 15:44, 9 February 2011
Page Principale | Bâtiments | Ressources | Guides | Epreuves | Compétences | Technologies | Cueillette |
Discipline | ||
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Nécessite | ||
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Pour passer le principe : | ||
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Demonstré par Arame à Sterope le 2010-08-12. |
Initiation à la Pensée
Construire un Jeu de la Main Vide que 7 personnes résolvent et jugent au moins : bon
Réussir l'épreuve vous fait gagner un niveau et vous ouvre la voie des épreuves de pensée (une fois que ces épreuves sont déclarées ouvertes et à condition d'avoir le niveau requis)
Coût de construction du Jeu
Construit dans un petit site de construction : 4 cordes, 1 tissage
- Note : Vous devrez également ajouter au minimum 3 blocs à votre Jeu :
Côut de chaque bloc ajouté
- 7 jus de chou]
- 7 terreaux
- 7 calcaires
- 7 argiles
- 7 jus de carotte
- 7 herbes
- 1 tissage
ATTENTION : au-delà de 8 blocs vous devrez installer un engrenage (gear box)
Configurer le Jeu
Le panneau de configuration comprend plusieurs parties :
- en haut et à gauche se trouve votre réserve de blocs, qui pourront être utilisés en cours de partie.
- en haut et au milieu se trouve la séquence de blocs de départ.
- La partie centrale montre les échanges de blocs qui sont autorisés (permutations). Chaque groupe de blocs >> groupe de blocs représente une permutation différente.
- Le menu à gauche permet de modifier la couleur des blocs.
Le Jeu
Le but du jeu est de "vider la main" (la séquence de blocs présents en haut de l'écran) - d'où le nom du jeu - par permutations successives. Il faut donc arriver à former la séquence de blocs qui permet l'échange : blocs >> rien.
Exemple : Si les blocs de départ sont - rouge, vert, bleu - et qu'il existe une permutation qui passe une séquence de blocs - vert, vert, bleu - >> rien, vous essayerez de trouver la permutation qui vous permet de passer - rouge, vert - >> - vert, vert- La deuxième permutation videra votre main.
Exemple de réussite en un clic avec 3 blocs
A noter qu'un tel jeu serait noté mauvais car beaucoup trop facile et n'apportant aucun plaisir au joueur. Si votre but n'est que de passer l'initiation à la discipline, il vaut mieux envisager de résoudre trois jeux de la "Main Vide" récemment reconnus. Utilisez le lien suivant pour connaitre l'endroit où ils se trouvent :
Réclamer les droits d'initié
Si vous avez opté pour l'option de faire juger votre jeu, vous devrez réclamer vos droits d'Initié de la Pensée (dès lors qu'au moins 7 personnes l'auront jugé au moins : bon) en cliquant sur le jeu lui-même.