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Difference between revisions of "Clay/fr"

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{{Languages|Clay}}
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#REDIRECT [[Argile]]
 
 
===Argile===
 
{{Template:InfoObjet|weight=1|bulk=1|image=Clay.png}}
 
[[Image:ClayIcon.png]]
 
 
 
L'argile est l'une des matières premières en Egypte. Elle est récoltée sur les terrains argileux disséminés sur toute la carte.
 
Ces terrains se trouvent en général près d'un point d'eau et présentent un aspect craquelé. Lorsque vous vous tenez sur ce type de terrain, vous voyez apparaître en haut de votre écran l'[[Action_Icons|icône d'action]] sur laquelle vous pouvez cliquer.
 
Toutefois, il est nécessaire d'avoir au moins une [[Water_in_Jugs/fr|cruche]] d'eau en inventaire (et non pas une pelle comme montré sur l'icône).
 
 
 
A chaque fois que vous ramassez une argile, l'une de vos cruches se vide de son eau. Vous devez alors vous déplacer à un nouvel emplacement du terrain pour voir l'icône apparaître à nouveau.
 
 
 
* Environ une fois sur dix, vous ramassez en même temps un [[silex]].
 
 
 
== Note ==
 
 
 
''Il faut une cruche d'eau pour ramasser de l'argile et il faut de l'argile pour faire une cruche d'eau.''
 
 
 
Ce paradoxe est résolu grâce à l' [[Ecole de Pensée]] dont les savants vous procurent une cruche gratuite lorsque vous demandez à apprendre la poterie afin que vous soyez en mesure de récolter et de payer l'argile qu'ils vous demandent.
 
 
 
==Usages==
 
 
 
* 10 sont nécessaires pour la compétence [[Poterie]]
 
* 1000 sont nécessaires pour la technologie [[Agriculture]]
 
* 966 sont nécessaires pour la technologie [[construction d'obélisque]]
 
* 10 000 sont nécessaires pour la technologie  [[Stellae Construction]]
 
 
 
* 1 est nécessaire pour fabriquer une [[cruche humide]] sur un [[tour de potier]]
 
* 4 sont nécessaires pour former un [[mortier en argile]] à la main
 
* 80 au minimum sont utilisées pour la construction d'un [[Principles of Thought#Building|jeu de la main vide]] pour l'[[Principes_de_Pensée|Initiation à la Pensée]]
 
 
 
 
 
 
 
[[Category:Ressources]]
 

Latest revision as of 17:32, 16 February 2011

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