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  {{Languages|12_Month_Prepay}}
 
  {{Languages|12_Month_Prepay}}
  
Players who subscribe for a 12 month package can ask for a special decoration for their camp. Below are some details about what you can have and under what limit. Please review the list and determine what you'd like before calling a World Builder (Click self/Special/Call a Game Master/Builder).
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Les joueurs ayant pris un abonnement de 12 mois peuvent demander des aménagements décoratifs spécifiques pour leur camp.
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Vous trouverez ci-dessous des détails sur ce que vous pouvez obtenir, et dans quelle limite.
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Merci de bien préparer votre liste afin de bien définir vos choix avant d'appeler un modélisateur. (Click sur soi, spécial, appeler un animateur, appeler un modélisateur)
  
Note : this page is an updated version of the one Otter published on T3 wiki.
 
  
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Note : Cette page est la version mise à jour de celle d'Otter publiée dans le Wiki du troisième conte.
  
== Basic Things Allowed ==
 
  
* Flowers in colors of your choice can be placed where you want. Some other plant settings may have to be removed to
 
compensate.
 
* Paths that don't allow speed running (usually a lighter or darker color of sand or grass or gravel)can be placed for effect to a compound or between buildings or to a road.
 
* Columns, flaming altars, and large rocks, heavy rocks for décor.
 
* Fountains or water spouts can be placed. You can't gather water from them, and should be aware that they can create lag in heavily built areas.
 
* Trees can be moved if they are in your camp to make a more pleasing look but none that will add to the total wood  count. If you prefer, trees that have large wood gather amounts can be swapped for more of others that don't give as much, Or vise versa. But, no more than 4 tree exchanges.
 
* The land under a building can be modified so the building doesn't appear to be buried or perched.
 
* Very small ponds can be placed for a water feature. They often can’t be fished but can look like a catch basin for a water feature.
 
* Small buildings can be nudged a bit.
 
* A statue that is not used for any event can be placed. And benches. And banners of any color but red.
 
* Grass color can be adjusted to look more natural or dramatic.
 
* If you already have something like dirt, it can be evened into a more regular shape to make a garden look.
 
* Your own voting booth.
 
* We allow a single to have their items and things like carpentry shops, camel pens, hutches, ovens, etc. moved to a guild or other local but not the compound building. This would preclude all other décor. People want to relocate around at this stage.
 
  
== For those groups of 12 month prepay orders ==
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== Changements basiques autorisés ==
  
* All of the above improvements mentioned for singles .  
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* Des fleurs aux couleurs de votre choix peuvent être placées où bon vous semble. Certaines autres plantes pourront être retirées pour compenser.
* The addition of one recourse (clay, water sand, grass, dirt, silt, wood, etc..) (NOT limestone, thorns, cactus). At the builders discretion, and following an audit of adjacent areas, the builder may allow the addition of one of the above items at their discretion. If the area would require more than one of the above items to be feature complete then said area would not meet the criteria of "intent".  
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* Des allées n'accélérant pas la marche: par exemple du sable, de l'herbe ou des graviers d'une couleur différente. Ils peuvent être placés à des fins esthétiques devant un compound, pour relier des bâtiments ou même pour vous relier à la route.
* A group of 5 in one guild (and/or more then half of a larger group being 12 month prepaids, but at least five, couldhave their whole camp (not 5 individual camps) moved elsewhere as long as it doesn't crowd anyone else and all persons in the group agree.  
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* Des colonnes, des autels (flaming altars), et des pierres peuvent être utilisées. (large rocks, heavy rocks)
* A fully decorated altar near your camp if none are within 500 units
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* Des fontaines ou jets d'eau peuvent être placés. Vous ne pouvez pas récolter d'eau à partir de ces derniers. Soyez néanmoins conscients que des leur présence peut provoquer des lags, plus particulièrement dans des zones très largement construites.
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* Des arbres peuvent être déplacés si ils sont dans votre camp pour avoir un look global plus plaisant. En aucun cas des arbres ne pourront être ajoutés afin d'ajouter à vos ressources en bois , mais si vous préférez, des arbres donnant de grandes quantités de bois peuvent être divisés en plusieurs plus petits arbres, ou vice versa. La limitation est de 4 échanges d'arbres.
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* Le terrain sous un bâtiment peut être modifié, afin que le bâtiment ne semble pas enterré ou perché.
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* De très petits étangs peuvent être placés pour profiter de l'eau. Gardez à l'esprit que la plupart du temps ils ne permettront pas de profiter de la pêche par exemple. Ils peuvent par contre servir à récupérer de l'eau.
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* Des petits bâtiments peuvent éventuellement être déplacés.  
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* Une statue qui n'est pas liée à un évènement peut être placée, tout comme des bancs des bancs ou des bannières (mais pas rouge).
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* La couleur de l'herbe peut être modifiée pour présenter un aspect plus ou moins naturel.
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* Si vous disposez déjà de quelque chose comme du terreau, il peut être égalisé en une forme plus régulière pour faire un joli jardin.
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* Votre propre bureau de vote.
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* Nous acceptons pour une personne isolée d'avoir leurs objets comme les ateliers de menuiserie, enclos de chameaux, clapier, fours, etc... déplacés vers un autre bâtiment ou près d'une guilde. Cela exclut tout autre décors.
  
== Additional Information ==
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== Pour les pré-commandes 12 mois collectives ==
  
* You can choose some, or parts of all the options  
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* Toutes les améliorations mentionnées ci-dessus pour les isolés.
* The extent of the modifications, and their acceptability, is at the Builder's discretion. If the builder says NO, that is final.  
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* L'ajout d'un type de ressources. (argile, eau, sable, herbe, terreau, vase, bois, etc..) (PAS DE calcaire ni d'épines ni de cactus). Elle est soumise à la seule appréciation du A la seule discrétion du modélisateur. Eux-seuls pourront décider en fonction de l'environnement de la possibilité d'ajout ou non d'un type de ressources. Si la zone nécessite plus d'une de ces ressources pour être pleinement opérationnelle, c'est qu'elle ne remplit pas tous les critères "d'intentions".
* The Builder is only coming to this ONCE, and only ONCE.  
+
* Un groupe de 5 personnes de la même guilde (et/ou plus de la moitié d'un groupe ayant pré-commandé avec 12 mois d'au moins 5 personnes) peut être emmené à déménager l'intégralité de leur camp ailleurs. Il faudra juste que l'endroit souhaité ne gène personne et que l'accord de toutes de toutes les personnes du groupe soit acquis.
* Remember to plan ahead, leaving room for future expansion.
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* Un bel autel décoré près de votre camp s'il n'y en a aucun dans les 500 coordonnées autour.
* Increasing the number of objects, especially water features, increases the lag. Be kind to yourself and your neighbors.
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== Information additionnelles ==
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* Vous pouvez choisir plusieurs, ou des parties des options.
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* L'ampleur des modifications, et leur acceptation est soumise à l'unique appréciation du modélisateur. Si le modélisateur dit non, aucun recours n'est possible.
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* Le modélisateur ne fera cette manipulation qu'UNE SEULE ET UNIQUE FOIS.
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* N'oubliez surtout pas de penser au futur, notamment en prévoyant votre expansion.
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* Augmenter le nombre d'objet, et plus particulièrement ceux qui utilisent de l'eau, augmente le lag. Pensez aussi à vous et à vos voisins.

Latest revision as of 18:17, 11 March 2011

Les joueurs ayant pris un abonnement de 12 mois peuvent demander des aménagements décoratifs spécifiques pour leur camp. Vous trouverez ci-dessous des détails sur ce que vous pouvez obtenir, et dans quelle limite. Merci de bien préparer votre liste afin de bien définir vos choix avant d'appeler un modélisateur. (Click sur soi, spécial, appeler un animateur, appeler un modélisateur)


Note : Cette page est la version mise à jour de celle d'Otter publiée dans le Wiki du troisième conte.


Changements basiques autorisés

  • Des fleurs aux couleurs de votre choix peuvent être placées où bon vous semble. Certaines autres plantes pourront être retirées pour compenser.
  • Des allées n'accélérant pas la marche: par exemple du sable, de l'herbe ou des graviers d'une couleur différente. Ils peuvent être placés à des fins esthétiques devant un compound, pour relier des bâtiments ou même pour vous relier à la route.
  • Des colonnes, des autels (flaming altars), et des pierres peuvent être utilisées. (large rocks, heavy rocks)
  • Des fontaines ou jets d'eau peuvent être placés. Vous ne pouvez pas récolter d'eau à partir de ces derniers. Soyez néanmoins conscients que des leur présence peut provoquer des lags, plus particulièrement dans des zones très largement construites.
  • Des arbres peuvent être déplacés si ils sont dans votre camp pour avoir un look global plus plaisant. En aucun cas des arbres ne pourront être ajoutés afin d'ajouter à vos ressources en bois , mais si vous préférez, des arbres donnant de grandes quantités de bois peuvent être divisés en plusieurs plus petits arbres, ou vice versa. La limitation est de 4 échanges d'arbres.
  • Le terrain sous un bâtiment peut être modifié, afin que le bâtiment ne semble pas enterré ou perché.
  • De très petits étangs peuvent être placés pour profiter de l'eau. Gardez à l'esprit que la plupart du temps ils ne permettront pas de profiter de la pêche par exemple. Ils peuvent par contre servir à récupérer de l'eau.
  • Des petits bâtiments peuvent éventuellement être déplacés.
  • Une statue qui n'est pas liée à un évènement peut être placée, tout comme des bancs des bancs ou des bannières (mais pas rouge).
  • La couleur de l'herbe peut être modifiée pour présenter un aspect plus ou moins naturel.
  • Si vous disposez déjà de quelque chose comme du terreau, il peut être égalisé en une forme plus régulière pour faire un joli jardin.
  • Votre propre bureau de vote.
  • Nous acceptons pour une personne isolée d'avoir leurs objets comme les ateliers de menuiserie, enclos de chameaux, clapier, fours, etc... déplacés vers un autre bâtiment ou près d'une guilde. Cela exclut tout autre décors.

Pour les pré-commandes 12 mois collectives

  • Toutes les améliorations mentionnées ci-dessus pour les isolés.
  • L'ajout d'un type de ressources. (argile, eau, sable, herbe, terreau, vase, bois, etc..) (PAS DE calcaire ni d'épines ni de cactus). Elle est soumise à la seule appréciation du A la seule discrétion du modélisateur. Eux-seuls pourront décider en fonction de l'environnement de la possibilité d'ajout ou non d'un type de ressources. Si la zone nécessite plus d'une de ces ressources pour être pleinement opérationnelle, c'est qu'elle ne remplit pas tous les critères "d'intentions".
  • Un groupe de 5 personnes de la même guilde (et/ou plus de la moitié d'un groupe ayant pré-commandé avec 12 mois d'au moins 5 personnes) peut être emmené à déménager l'intégralité de leur camp ailleurs. Il faudra juste que l'endroit souhaité ne gène personne et que l'accord de toutes de toutes les personnes du groupe soit acquis.
  • Un bel autel décoré près de votre camp s'il n'y en a aucun dans les 500 coordonnées autour.

Information additionnelles

  • Vous pouvez choisir plusieurs, ou des parties des options.
  • L'ampleur des modifications, et leur acceptation est soumise à l'unique appréciation du modélisateur. Si le modélisateur dit non, aucun recours n'est possible.
  • Le modélisateur ne fera cette manipulation qu'UNE SEULE ET UNIQUE FOIS.
  • N'oubliez surtout pas de penser au futur, notamment en prévoyant votre expansion.
  • Augmenter le nombre d'objet, et plus particulièrement ceux qui utilisent de l'eau, augmente le lag. Pensez aussi à vous et à vos voisins.