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* Des fontaines ou jets d'eau peuvent être placés. Vous ne pouvez pas récolter d'eau à partir de ces derniers. Soyez néanmoins conscients que des leur présence peut provoquer des lags, plus particulièrement dans des zones très largement construites. | * Des fontaines ou jets d'eau peuvent être placés. Vous ne pouvez pas récolter d'eau à partir de ces derniers. Soyez néanmoins conscients que des leur présence peut provoquer des lags, plus particulièrement dans des zones très largement construites. | ||
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+ | * L'ajout d'un type de ressources. (argile, eau, sable, herbe, terreau, vase, bois, etc..) (PAS DE calcaire ni d'épines ni de cactus). Elle est soumise à la seule appréciation du A la seule discrétion du modélisateur. Eux-seuls pourront décider en fonction de l'environnement de la possibilité d'ajout ou non d'un type de ressources. Si la zone nécessite plus d'une de ces ressources pour être pleinement opérationnelle, c'est qu'elle ne remplit pas tous les critères "d'intentions". | ||
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+ | * Un bel autel décoré près de votre camp s'il n'y en a aucun dans les 500 coordonnées autour. | ||
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− | * | + | * Vous pouvez choisir plusieurs, ou des parties des options. |
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− | * | + | * Le modélisateur ne fera cette manipulation qu'UNE SEULE ET UNIQUE FOIS. |
− | + | * N'oubliez surtout pas de penser au futur, notamment en prévoyant votre expansion. | |
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Latest revision as of 18:17, 11 March 2011
Les joueurs ayant pris un abonnement de 12 mois peuvent demander des aménagements décoratifs spécifiques pour leur camp. Vous trouverez ci-dessous des détails sur ce que vous pouvez obtenir, et dans quelle limite. Merci de bien préparer votre liste afin de bien définir vos choix avant d'appeler un modélisateur. (Click sur soi, spécial, appeler un animateur, appeler un modélisateur)
Note : Cette page est la version mise à jour de celle d'Otter publiée dans le Wiki du troisième conte.
Changements basiques autorisés
- Des fleurs aux couleurs de votre choix peuvent être placées où bon vous semble. Certaines autres plantes pourront être retirées pour compenser.
- Des allées n'accélérant pas la marche: par exemple du sable, de l'herbe ou des graviers d'une couleur différente. Ils peuvent être placés à des fins esthétiques devant un compound, pour relier des bâtiments ou même pour vous relier à la route.
- Des colonnes, des autels (flaming altars), et des pierres peuvent être utilisées. (large rocks, heavy rocks)
- Des fontaines ou jets d'eau peuvent être placés. Vous ne pouvez pas récolter d'eau à partir de ces derniers. Soyez néanmoins conscients que des leur présence peut provoquer des lags, plus particulièrement dans des zones très largement construites.
- Des arbres peuvent être déplacés si ils sont dans votre camp pour avoir un look global plus plaisant. En aucun cas des arbres ne pourront être ajoutés afin d'ajouter à vos ressources en bois , mais si vous préférez, des arbres donnant de grandes quantités de bois peuvent être divisés en plusieurs plus petits arbres, ou vice versa. La limitation est de 4 échanges d'arbres.
- Le terrain sous un bâtiment peut être modifié, afin que le bâtiment ne semble pas enterré ou perché.
- De très petits étangs peuvent être placés pour profiter de l'eau. Gardez à l'esprit que la plupart du temps ils ne permettront pas de profiter de la pêche par exemple. Ils peuvent par contre servir à récupérer de l'eau.
- Des petits bâtiments peuvent éventuellement être déplacés.
- Une statue qui n'est pas liée à un évènement peut être placée, tout comme des bancs des bancs ou des bannières (mais pas rouge).
- La couleur de l'herbe peut être modifiée pour présenter un aspect plus ou moins naturel.
- Si vous disposez déjà de quelque chose comme du terreau, il peut être égalisé en une forme plus régulière pour faire un joli jardin.
- Votre propre bureau de vote.
- Nous acceptons pour une personne isolée d'avoir leurs objets comme les ateliers de menuiserie, enclos de chameaux, clapier, fours, etc... déplacés vers un autre bâtiment ou près d'une guilde. Cela exclut tout autre décors.
Pour les pré-commandes 12 mois collectives
- Toutes les améliorations mentionnées ci-dessus pour les isolés.
- L'ajout d'un type de ressources. (argile, eau, sable, herbe, terreau, vase, bois, etc..) (PAS DE calcaire ni d'épines ni de cactus). Elle est soumise à la seule appréciation du A la seule discrétion du modélisateur. Eux-seuls pourront décider en fonction de l'environnement de la possibilité d'ajout ou non d'un type de ressources. Si la zone nécessite plus d'une de ces ressources pour être pleinement opérationnelle, c'est qu'elle ne remplit pas tous les critères "d'intentions".
- Un groupe de 5 personnes de la même guilde (et/ou plus de la moitié d'un groupe ayant pré-commandé avec 12 mois d'au moins 5 personnes) peut être emmené à déménager l'intégralité de leur camp ailleurs. Il faudra juste que l'endroit souhaité ne gène personne et que l'accord de toutes de toutes les personnes du groupe soit acquis.
- Un bel autel décoré près de votre camp s'il n'y en a aucun dans les 500 coordonnées autour.
Information additionnelles
- Vous pouvez choisir plusieurs, ou des parties des options.
- L'ampleur des modifications, et leur acceptation est soumise à l'unique appréciation du modélisateur. Si le modélisateur dit non, aucun recours n'est possible.
- Le modélisateur ne fera cette manipulation qu'UNE SEULE ET UNIQUE FOIS.
- N'oubliez surtout pas de penser au futur, notamment en prévoyant votre expansion.
- Augmenter le nombre d'objet, et plus particulièrement ceux qui utilisent de l'eau, augmente le lag. Pensez aussi à vous et à vos voisins.