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* Le [[Rucher|<span style="color:blue">rucher]] ne conserve toutefois qu'un maximum de 10 [[Cire d'abeille |<span style="color:blue">cires]] et 10 [[Miel |<span style="color:blue">miels]]. Si vous désirez un bon rendement de vos ruches, il vous faut les visiter régulièrement. | * Le [[Rucher|<span style="color:blue">rucher]] ne conserve toutefois qu'un maximum de 10 [[Cire d'abeille |<span style="color:blue">cires]] et 10 [[Miel |<span style="color:blue">miels]]. Si vous désirez un bon rendement de vos ruches, il vous faut les visiter régulièrement. | ||
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Latest revision as of 14:02, 4 May 2011
Page Principale | Bâtiments | Ressources | Guides | Epreuves | Compétences | Technologies |
L'un des problèmes qui se pose rapidement au joueur est celui de la conservation de ses ressources. L'inventaire de l'arrivant (qui n'a pas encore amélioré ses statistiques en passant des épreuves) est limité à 500 unités en poids et en nombre (certaines ressources pèsent plus d'un deben - l'unité de poids égyptienne). Un objet posé au sol disparaîtra au bout d'un certain temps et sera perdu. La gestion de l'inventaire et le transport des ressources est donc une donnée essentielle.
La solution est bien entendu de construire des bâtiments qui permettent d'entreposer les stocks.
- Les coffres, à construire dans un atelier, existent en deux dimensions :
- Le coffre : il permet d'entreposer 1 000 unités de ressources (poids)
- Le grand coffre : il permet d'entreposer 5 000 unités de poids
- Les bâtiments de stockage, à construire à l'extérieur :
- Le panier permet de stocker 1 000 unités mais il se détruit rapidement.
- La tente permet d'entreposer 25 000 unités de poids. Contrairement aux autres bâtiments
qui peuvent être construits en grand nombre, un même joueur ne peut construire qu'une seule tente. - L' entrepôt permet d'entreposer 25 000 unités de poids. Il peut faire l'objet d'améliorations qui augmentent sa capacité.
UN ANIMAL VIVANT NE PEUT PAS ETRE PLACE DANS UN COFFRE |
La seule exception à cette règle concerne les scarabées. Un coffre spécial leur est
réservé : le Casier de Khefre qui peut contenir jusqu'à 50 scarabées.
Les bâtiments qui stockent les ressources :
De nombreux bâtiments ont la possibilité de stocker de manière illimitée les ressources qui y sont produites ou utilisées , devenant ainsi des lieux de stockage privilégiés :
- Le bâtiment de guilde permet le stockage illimité des briques (normales uniquement, pas les réfractaires) et des planches. A remarquer qu'il s'agit d'un bâtiment qui peut être déplacé 3 fois.
- Les baquets, la scie à pierres, le peigne à lin, les métiers à tisser, la presse à papier de papyrus, le four raeli et d'autres encore conservent les ressources produites en leur sein, tant qu'on ne les enlèvent pas. On ne peut les remettre une fois ôtées de l'appareil.
- Tous les bâtiments pour l'élevage des animaux stockent non seulement la nourriture qui leur est destinée (paille, légumes, orge) mais aussi les ressources produites par l'animal ou son abattage : cuir, huile, fumier, viande ...
- Le serpentarium est utile pour le stockage des oeufs, des poulets et des lapins (sans avoir à les nourrir). En effet, les cobras ont des consommations de nourriture très faibles.
- Le rucher ne conserve toutefois qu'un maximum de 10 cires et 10 miels. Si vous désirez un bon rendement de vos ruches, il vous faut les visiter régulièrement.