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User:Sunstrider/Smithing Guide/de
Werde den Guide erstmal auf deutsch verfassen...
Allgemeines
Ok erstmal zu meinem Guide selbst: Ich werde hier nicht von NULL anfangen, zumindest die ganz groben Grundlagen sollte man selbst wissen... Zum Beispiel, dass besseres Ausgangsmetall die Anzahl der Schläge erhöht oder was überhaupt das Ziel ist bzw. wie man es erreicht (durch 'simples' bewegen des Metalls)
Hier folgen erstmal einige 'weiterführende' Grundlagen fürs Schmieden. Das mit dem Muster hat man sehr schnell raus, um mit den Werkzeugen gut umgehen zu können bedarf es aber an Verständnis und Übung. Das Verständnis der einzelnen Werkzeuge baut dabei sehr auf das untergeordnete Muster auf.
Das Muster
Egal was ihr schmieden wollt, es liegt immer einem Muster aus gleichseitigen Dreiecken zugrunde wie bei diesem Bild in etwa (Ignoriert die Punktbezeichnungen... habe sie leider nicht ausblenden können, bzw es hätte ewig gedauert :P).
Wenn ihr nun schmiedet bzw. auf den Rohling klickt, während ihr ein Werkzeug angewählt habt, wird der nächste Punkt als Mittelpunkt für euer Werkzeug gewählt. Dadurch wird die Höhe einiger Punkte verringert und dafür anderer erhöht.
Die Werkzeuge
Wichtig beim Schmieden ist die Erfahrung mit den Werkzeugen, vorallem auch die benötigte Stärke für die Schläge richtig einzuschätzen. Das erfordert einfach etwas Zeit, irgendwann wisst ihr wann ihr wie stark schlagen müsst.
Es folgen die Schlagmuster der einzelnen Werkzeuge, sowie eine kurze Erklärung.
Dabei sind die Werkzeuge hier der Wichtigkeit nach geordnet (meiner Meinung nach jedenfalls):
Schlegel
So der Schlegel hat 7 Punkte, die er direkt beeinflusst. Der Mittelpunk ist in diesem Fall der Punkt B.
Zum Schlegel ist noch zu sagen, dass er glatt ist. Somit wird er zuerst die höhergelegenen Punkte treffen: Wenn ihr auf einen niedrigen Punkt klickt, welcher von höheren umgeben ist, werden erst die höheren auf die Höhe des angeklickten Punktes gebracht, bevor ihr einen Effekt bei dem Punkt selbst erzielt.
Der Schlegel bewegt das Metall um bis zu 4 Punkte von dem Ausgangspunkt weg und damit bewegt er das Metall am weitesten und ist somit am besten für die Grobarbeiten bis 8k oder so sehr gut zu gebrauchen (natürlich muss man hier von Situation zu Situation unterscheiden... Wenn das Metall in der Nähe gebraucht wird, ist es sinnvoller ein anderes Werkzeug zu benutzen).
Kleiner Kugelhammer
Der kleine Kugelhammer hat an und für sich das gleiche Muster wie der Schlegel (Mittelpunkt B), allerdings liegen die äußeren 6 Punkte wesentlich weiter oben, wodurch meistens nur der tatsächlich anvisierte Punkt getroffen wird.
Dadurch, dass man mit dem Werkzeug fast immer den tatsächlich anvisierten Punkt trifft, eignet sich diese Werkzeug sehr gut für die Feinarbeiten und den 'letzten Schliff'. ;)
Der kleine Kugelhammer bewegt das Metall um bis zu 3 Puntke vom Ausgangpunkt weg.
Wolframmeißel
So der Wolframmeißel hat nun ein vollkommen anderes Muster! Der Mittelpunkt ist der Punkte E, das Werkzeug verläuft zur Mitte hin (horizontal gesehen) spitz zu.
Aus seiner Form lässt sich schließen wofür dieses Werkzeug gut ist: Für die Klingen an sich... Da es aber nicht möglich ist den Meißel zu drehen ist sein Verwendungszweck auf sehr stark eingeschränkt... Ich benutze ihn für Äxte und Zimmereiklingen.
Er bewegt das Metall um bis zu 3 Punkte vom Ausgangspunkt weg, allerdings NUR nach vorne oder nach hinten!
Rundhammer
Der Rundhammer hat exakt das gleiche Muster wie der Schlegel und ist ebenfalls flach!
Der einzige Unterschied ist, wie weit er das Metall bewegt.
Dieses Werkzeug bewegt das Metall bis zu 3 Punkte vom Ausgangspunkt entfernt. Außerdem erscheint er mir 'schwächer' als der Schlegel, was wohl auf die Weite zurückzuführen ist, die er das Metall bewegt. Es ist nur SEEHR bedingt zu gebrauchen... Ich persönlich benutze es nur für Äxte regelmäßig.
Äxte
Nunja, wozu Äxte gut sind sollte klar sein - man bekommt mehr Holz beim sammeln von Bäumen, gleichzeitig erhöht sich allerdngs auch die Zeit, bis man wieder Holz von diesen Bäumen sammeln kann.
Messpunkte:
- 7000 Qualität gibt immer das zweifache an Holz (und verdoppelt die Regenerationszeit)
- 9000 Qualität gibt immer das dreifache an Holz (und verdreifacht die Regenerationszeit)
- 9650 Qualität gibt immer das vierfache an Holz (und vervierfacht die Regenerationszeit)
- 9999 Qualität gibt QUASI immer das fünffache an Holz (und verfünfacht die Regenerationszeit)
Bin mir NICHT bei allen Werten sicher ;)