The Wiki for Tale 7 is in read-only mode and is available for archival and reference purposes only. Please visit the current Tale 11 Wiki in the meantime.

If you have any issues with this Wiki, please post in #wiki-editing on Discord or contact Brad in-game.

Epreuve de l'Homme Libre

From ATITD7
Revision as of 17:23, 26 October 2015 by Sebilis (talk | contribs) (Created page with "{{Languages|Test of the Freeman}} <br> {{InfoGuide}} {{7}} {{Sidebar Test/fr |prefix = Epreuve de l' |name = Homme Libre |discipline = Harmonie |level = 2 |...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search
English Deutsch français magyar Türkçe



Tale7.jpg Page Principale Bâtiments Ressources Guides Epreuves Compétences Technologies Cueillette Autel.jpg




T7N.png

  Epreuve de l'  
Homme Libre
Discipline
Nécessite
Principes
  • Votez pour un loi
  • Votez pour une loi (élection différente)
  • Obtenez 100 points pour l'épreuve de l'homme libre
Démonstration
  • Démontré par Inconnu à Inconnue le Inconnu.


L'Epreuve de l'Homme Libre

L'Epreuve de l'Homme Libre est une épreuve dans la discipline d'Harmonie impliquant le système légal égyptien. En prévoyant le pourcentage de vote "oui" qu'un scrutin recevra, vous faites des progrès vers le passage de l'épreuve.

Les prédictions sont faites un isoloir, pendant des périodes de Scrutin indiquées par le calendrier.


Le principe

Il vous faudra suivre la même voie que pour passer l'épreuve. Votez simplement pour 2 lois, lorsque vous aurez totalisé 100 points, le principe sera validé.

Le Score

La formule de calcul du score obtenu est simple.

  • Pour chaque pétition sur le scrutin, il soustrait de 100 la différence absolue entre la prédiction du joueur et le résultat du scrutin réel multiplié par 10 (l'utilisation de décimales de pourcentage). 100 - (|Prédiction du joueur - résultat du scrutin en pourcent|) *10
    • Si le résultat est négatif (plus de 10% de différence entre la prédiction et le résultat), vous ne gagnerez pas de point
    • Le score maximum est de 700
  • Les points gagnez sur un tour sont ajoutés à votre score précédent multiplié par 4/7 soit: (ancien score x 4/7) + nouveau score.

Exemple

  • Un avatar a 70 point d'un précédent scrutin.
  • L'avatar prédit 54% pour une pétition A et 46% pour une pétition B.
  • Le score final de la pétition A est de 55% et celui de la pétition B de 60%.
  • Le score sera:
    • Pétition A = 100-[abs(55-54)*10] = 90
    • Pétition B = 100-[abs(60-46)*10] = -40 = 0
    • L'avatar gagnera donc 90 point pour ce scrutin.
  • Son nouveau score sera donc de: 4/7 x 70 (précédent scrutin) + 90 (nouveau scrutin) = 130.


Passages

Chaque semaine, les deux joueurs avec le plus haut score passent l'épreuve. S'il y a des égalités, les votes sont retenus. Il y a également une liste de concurrents indiquant les plus haut scores suivants.

Si aucun nouveau scrutin n'est lancé avant le milieu de vendredi, les concurrents en lice les plus notés passeront la semaine suivante (le scrutin ne pouvant être voté qu'en 3 jours).

Seul un compte actif payant peut permettre d'être éligible aux passages.


Historique des passages