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Principes de Pensée

From ATITD5
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Tale5.jpg Page Principale Bâtiments Ressources Guides Epreuves Compétences Technologies Cueillette Autel.jpg
Discipline  
Nécessite
  • Niveau 3


Pour passer le principe :
  • SOIT :
  • Sècher du lin
  • Récolter de l'argile
  • Faire des cordes
  • Récolter du calcaire
  • Ecraser des choux pour en faire du jus
  • Ecraser des carottes pour en faire du jus
  • Construire un Jeu de la Main Vide
  • Le configurer et le résoudre soi-même
  • Que 7 personnes le résolvent et le jugent : bon
  • Réclamer ses droits d'initié (sur le jeu)
  • SOIT
  • résoudre 3 jeux ayant récemment passés
Demonstré par Arame à Sterope le 2010-08-12.


Initiation à la Pensée



Construire un Jeu de la Main Vide que 7 personnes résolvent et jugent au moins : bon

Réussir l'épreuve vous fait gagner un niveau et vous ouvre la voie des épreuves de pensée (une fois que ces épreuves sont déclarées ouvertes et à condition d'avoir le niveau requis)


Coût de construction du Jeu

Construit dans un petit site de construction : 4 cordes, 1 tissage


  • Note : Vous devrez également ajouter au minimum 3 blocs à votre Jeu :

Côut de chaque bloc ajouté

ATTENTION : au-delà de 8 blocs vous devrez installer un engrenage (gear box)


Configurer le Jeu

Empty Hand set up dialogue

Le panneau de configuration comprend plusieurs parties :

  • en haut et à gauche se trouve votre réserve de blocs, qui pourront être utilisés en cours de partie.
  • en haut et au milieu se trouve la séquence de blocs de départ.
  • La partie centrale montre les échanges de blocs qui sont autorisés (permutations). Chaque groupe de blocs >> groupe de blocs représente une permutation différente.
  • Le menu à gauche permet de modifier la couleur des blocs.



Le Jeu

Le but du jeu est de "vider la main" (la séquence de blocs présents en haut de l'écran) - d'où le nom du jeu - par permutations successives. Il faut donc arriver à former la séquence de blocs qui permet l'échange : blocs >> rien.

Exemple : Si les blocs de départ sont - rouge, vert, bleu - et qu'il existe une permutation qui passe une séquence de blocs - vert, vert, bleu - >> rien, vous essayerez de trouver la permutation qui vous permet de passer - rouge, vert - >> - vert, vert- La deuxième permutation videra votre main.


Exemple de réussite en un clic avec 3 blocs

Thought.jpg

A noter qu'un tel jeu serait noté mauvais car beaucoup trop facile et n'apportant aucun plaisir au joueur. Si votre but n'est que de passer l'initiation à la discipline, il vaut mieux envisager de résoudre trois jeux de la "Main Vide" récemment reconnus. Utilisez le lien suivant pour connaitre l'endroit où ils se trouvent :

Réclamer les droits d'initié

Si vous avez opté pour l'option de faire juger votre jeu, vous devrez réclamer vos droits d'Initié de la Pensée (dès lors qu'au moins 7 personnes l'auront jugé au moins : bon) en cliquant sur le jeu lui-même.