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Difference between revisions of "Tests/de"
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− | '''Tests''' | + | '''Tests''' sind die Herausforderungen an die Bürger von Ägypten. Das Ziel von A Tale in the Desert ist die Ideale Zivilisation aufzubauen durch Perfektionierung der '' Sieben Diziplinen des Menschen '', wobei jede Disziplin sieben Tests enthält. |
− | + | Um irgendeinen Test zu beginnen, muss erst die jeweilige Einführung in dieser Disziplin abgeschlossen werden. Während die Tests oft sehr schwer sind können eigie Tests nicht (bedingt durch das Gamedesign) von allen Bürgern abgeschlossen werden.Die Einführungen können aber von allen erledigt werden und einen Vorgeschmack auf die jeweiligen zukünftigen Tests zu bekommen. | |
− | * | + | * Bevor ein Test oder eine Einführung begonnen werden kann, muss die jeweilige Universität besucht werden. Einführungstests sind auch an den Schulen verfügbar. |
− | * | + | * Test setzen bestimmte Level voraus. |
− | * Tests | + | * Tests haben Grundvoraussetzungen, welche leichter sind als der komplette Test.Dieses garantiert ein Abschluss des Tests (Levelaufstieg). |
− | * | + | * Einen Test abzuschliessen bedeutet einen Levelaufstieg, man bekommt einen neuen Titel, und auch vielleicht eine Belohnung unterschiedlicher Art (Fähigkeit neue Gebäude zu bauen, zusätzliche Wegepunkte, Erhöhte Fertigkeiten (Stats wie Stäke z.B. und so weiter). |
− | --- Tests | + | --- Tests erhöhen nur das Level, wenn man einen neuen Titel erhält, so zum Beispiel Anfäger der Architektur. |
− | + | Als Teil der Herausforderung der '' Sieben Disziplinen des Menschen '' müssen wir einen Test für jede Disziplin für unsere Enkel in den kommenden Jahren schreiben. | |
− | == Tests | + | == Tests nach Disziplin== |
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|| {{SidebarDiscipline|#f80|Architecture|1 | || {{SidebarDiscipline|#f80|Architecture|1 | ||
− | |3|[[Test of the Obelisk]]|1 | + | |3|[[Test of the Obelisk|Test des Obelisken]]|1 |
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− | |12|[[Test of Darkest Night]]|0 | + | |12|[[Test of Darkest Night|Test der dunkelsten Nacht]]|0 |
|14|[[Test of the Ritual Tattoo]]|0 | |14|[[Test of the Ritual Tattoo]]|0 | ||
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− | |≤5|[[Test of the Prophet]]|1 | + | |≤5|[[Test of the Prophet|Test des Propheten]]|1 |
|≤9|[[Test of Reason]]|0 | |≤9|[[Test of Reason]]|0 | ||
|11|[[Test of the Critic]]|0 | |11|[[Test of the Critic]]|0 | ||
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|17|[[Test of the Pulse of the People]]|0 | |17|[[Test of the Pulse of the People]]|0 | ||
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Revision as of 15:30, 5 September 2010
Tests sind die Herausforderungen an die Bürger von Ägypten. Das Ziel von A Tale in the Desert ist die Ideale Zivilisation aufzubauen durch Perfektionierung der Sieben Diziplinen des Menschen , wobei jede Disziplin sieben Tests enthält.
Um irgendeinen Test zu beginnen, muss erst die jeweilige Einführung in dieser Disziplin abgeschlossen werden. Während die Tests oft sehr schwer sind können eigie Tests nicht (bedingt durch das Gamedesign) von allen Bürgern abgeschlossen werden.Die Einführungen können aber von allen erledigt werden und einen Vorgeschmack auf die jeweiligen zukünftigen Tests zu bekommen.
- Bevor ein Test oder eine Einführung begonnen werden kann, muss die jeweilige Universität besucht werden. Einführungstests sind auch an den Schulen verfügbar.
- Test setzen bestimmte Level voraus.
- Tests haben Grundvoraussetzungen, welche leichter sind als der komplette Test.Dieses garantiert ein Abschluss des Tests (Levelaufstieg).
- Einen Test abzuschliessen bedeutet einen Levelaufstieg, man bekommt einen neuen Titel, und auch vielleicht eine Belohnung unterschiedlicher Art (Fähigkeit neue Gebäude zu bauen, zusätzliche Wegepunkte, Erhöhte Fertigkeiten (Stats wie Stäke z.B. und so weiter).
--- Tests erhöhen nur das Level, wenn man einen neuen Titel erhält, so zum Beispiel Anfäger der Architektur.
Als Teil der Herausforderung der Sieben Disziplinen des Menschen müssen wir einen Test für jede Disziplin für unsere Enkel in den kommenden Jahren schreiben.
Tests nach Disziplin